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阿里面试需注意

1、面试前要做好充分的准备,一方面要尽可能多的搜集资料,对用人单位的历史、现状、规模、业务、产品、服务等方面要有所了解,掌握用人单位对人才的需求与使用情况;另一方面,要对照自己的实际情况,分析哪些是自己的特长,哪些是自己的不足。

2、携带好本人简历、推荐材料等。即使是曾经发过求职信的单位,也应该再带上一份材料,以备用人单位需要。

3、应在约定的时间以前赶到面试地点,绝对不可以迟到。一方面可以给自己留下一点时间,整理自己的仪容仪表,整理一下说话的思路;另一方面,提前赶到也表明自己对面试的重视,对对方的尊重。

4、不要带人同往。这会给招聘者留下缺乏信心的印象,尤其女同学更要注意这个问题,即使是两人同去一个单位应聘,也不要同时进去。

5、回答问题应口齿伶俐,思路明确。措辞要得体,有组织、有条理、不啰嗦、但也不能只说“是”或“不是”。

6、不要急着提出薪水待遇问题,尽可能避开这个问题,最好让主考人提出。

7、如果招聘小组集体进行面试时,应注意协调好关系。回答主试人问题的时候,可以用眼睛的余光观察一个其他人的反应,以示对其他人的尊重。如果有两个主持人同时提问,则应该逐一回答。

小建议

阿里实习生招聘/秋招开始的早

学校下学期开学时间是2020年2月20日,而阿里的实习生招聘内推开始时间是3月1日,也就是说开学一周后阿里就开始内推了,相信很多同学还没从寒假里缓过来吧。阿里的秋招内推开始时间是7月4日,也就是很多学校才放暑假或还没开始放暑假就开始内推了,相信还有很多同学是打算暑假复习两个月再战秋招的吧。而且阿里内推成功即开始面试,同样也没有缓冲的时间哟~

阿里实习生招聘/秋招并不在意素质测评和编程测验

按照阿里校招官网的流程图,内推成功后会收到素质测评和编程测验的邮件通知,要求三天内完成。但是可千万别理解为没完成就不会走到面试流程了,好多小伙伴拖着编程测验不做,准备腾出三天时间抱佛脚的,结果当天或者第二天就接到电话面试了。

阿里实习生招聘/秋招主要在内推,正式批次相当于补招

阿里的绝大多数部门的招聘都放在了内推,等到内推时间截止的时候绝大多数部门都已经招满人了。正式批次笔试后,能够收到面试通知的同学很少,而且面试的部门也主要集中在高德、虾米、钉钉、优酷等部门,而非集团、菜鸟和蚂蚁。

阿里实习生招聘/秋招名额先到先得

一般来说&#

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Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。《Android开发艺术探索》从三个方面来组织内容。第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。 《Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过《Android开发艺术探索》的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而更加高效地成为高级开发者。而对于高级开发者来说,仍然可以从《Android开发艺术探索》的知识体系中获益。 《Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。《Android开发艺术探索》从三个方面来组织内容。第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。, 《 Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过《Android开发艺术探索》的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而更加高效地成为高级开发者。而对于高级开发者来说,仍然可以从《Android开发艺术探索》的知识体系中获益。
本书是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。本书从三个方面来组织内容。第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。 第1章 Activity的生命周期和启动模式 1 1.1 Activity的生命周期全面分析 1 1.1.1 典型情况下的生命周期分析 2 1.1.2 异常情况下的生命周期分析 8 1.2 Activity的启动模式 16 1.2.1 Activity的LaunchMode 16 1.2.2 Activity的Flags 27 1.3 IntentFilter的匹配规则 28 第2章 IPC机制 35 2.1 Android IPC简介 35 2.2 Android中的多进程模式 36 2.2.1 开启多进程模式 36 2.2.2 多进程模式的运行机制 39 2.3 IPC基础概念介绍 42 2.3.1 Serializable接口 42 2.3.2 Parcelable接口 45 2.3.3 Binder 47 2.4 Android中的IPC方式 61 2.4.1 使用Bundle 61 2.4.2 使用文件共享 62 2.4.3 使用Messenger 65 2.4.4 使用AIDL 71 2.4.5 使用ContentProvider 91 2.4.6 使用Socket 103 2.5 Binder连接池 112 2.6 选用合适的IPC方式 121 第3章 View的事件体系 122 3.1 View基础知识 122 3.1.1 什么是View 123 3.1.2 View的位置参数 123 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop 125 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller 126 3.2 View的滑动 129 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy 129 3.2.2 使用动画 131 3.2.3 改变布局参数 133 3.2.4 各种滑动方式的对比 133 3.3 弹性滑动 135 3.3.1 使用Scroller 136 3.3.2 通过动画 138 3.3.3 使用延时策略 139 3.4 View的事件分发机制 140 3.4.1 点击事件的传递规则 140 3.4.2 事件分发的源码解析 144 3.5 View的滑动冲突 154 3.5.1 常见的滑动冲突场景 155 3.5.2 滑动冲突的处理规则 156 3.5.3 滑动冲突的解决方式 157 第4章 View的工作原理 174 4.1 初识ViewRoot和DecorView 174 4.2 理解MeasureSpec 177 4.2.1 MeasureSpec 177 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 178 4.3 View的工作流程 183 4.3.1 measure过程 183 4.3.2 layout过程 193 4.3.3 draw过程 197 4.4 自定义View 199 4.4.1 自定义View的分类 200 4.4.2 自定义View须知 201 4.4.3 自定义View示例 202 4.4.4 自定义View的思想 217 第5章 理解RemoteViews 218 5.1 RemoteViews的应用 218 5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 219 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 221 5.1.3 PendingIntent概述 228 5.2 RemoteViews的内部机制 230 5.3 RemoteViews的意义 239 第6章 Android的Drawable 243 6.1 Drawable简介 243 6.2 Drawable的分类 244 6.2.1 BitmapDrawable 244 6.2.2 ShapeDrawable 247 6.2.3 LayerDrawable 251 6.2.4 StateListDrawable 253 6.2.5 LevelListDrawable 255 6.2.6 TransitionDrawable 256 6.2.7 Ins
目录 第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1 1.1 Activity的生命周期全面分析 / 1 1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2 1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8 1.2 Activity的启动模式 / 16 1.2.1 Activity的Launch Mode / 16 1.2.2 Activity的Flags / 27 1.3 Intent Filter的匹配规则 / 28 第2章 IPC机制 / 35 2.1 Android IPC简介 / 35 2.2 Android中的多进程模式 / 36 2.2.1 开启多进程模式 / 36 2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39 2.3 IPC基础概念介绍 / 42 2.3.1 Serializable接口 / 42 2.3.2 Parcelable接口 / 45 2.3.3 Binder / 47 2.4 Android中的IPC方式 / 61 2.4.1 使用Bundle / 61 2.4.2 使用文件共享 / 62 2.4.3 使用Messenger / 65 2.4.4 使用AIDL / 71 2.4.5 使用 Content Provider / 91 2.4.6 使用Socket / 103 2.5 Binder连接池 / 112 2.6 选用合适的IPC方式 / 121 第3章 View的事件体系 / 122 3.1 View基础知识 / 122 3.1.1 什么是View / 123 3.1.2 View的位置参数 / 123 3.1.3 Motion Event和Touch Slop / 125 3.1.4 VelocityT racker、Gesture Detector和Scroller / 126 3.2 View的滑动 / 129 3.2.1 使用scroll To/scroll By / 129 3.2.2 使用动画 / 131 3.2.3 改变布局参数 / 133 3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133 3.3 弹性滑动 / 135 3.3.1 使用Scroller / 136 3.3.2 通过动画 / 138 3.3.3 使用延时策略 / 139 3.4 View的事件分发机制 / 140 3.4.1 点击事件的传递规则 / 140 3.4.2 事件分发的源码解析 / 144 3.5 View的滑动冲突 / 154 3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155 3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156 3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157 第4章 View的工作原理 / 174 4.1 初识View Root和Decor View / 174 4.2 理解Measure Spec / 177 4.2.1 Measure Spec / 177 4.2.2 Measure Spec和Layout Params的对应关系 / 178 4.3 View的工作流程 / 183 4.3.1 measure过程 / 183 4.3.2 layout过程 / 193 4.3.3 draw过程 / 197 4.4 自定义View / 199 4.4.1 自定义View的分类 / 200 4.4.2 自定义View须知 / 201 4.4.3 自定义View示例 / 202 4.4.4 自定义View的思想 / 217 第5章 理解Remote Views / 218 5.1 Remote Views的应用 / 218 5.1.1 Remote Views在通知栏上的应用 / 219 5.1.2 Remote Views在桌面小部件上的应用 / 221 5.1.3 Pending Intent概述 / 228 5.2 Remote Views的内部机制 / 230 5.3 Remote Views的意义 / 239 第6章 Android的Drawable / 243 6.1 Drawable简介 / 243 6.2 Drawable的分类 / 244 6.2.1 Bitmap Drawable / 244 6.2.2 Shape Drawable / 247 6.2.3 Layer Drawable / 251 6.2.4 State List Drawable / 253 6.2.5 Level List Drawable / 255 6.2.6 Transition Drawable / 256 6.2.7 Inset Drawable / 257 6.2.8 Scale Drawable / 258 6.2.9 Clip Drawable / 260 6.3 自定义Drawable / 262 第7章 Android动画深入分析 / 265 7.1 View动画 / 265 7.1.1 View动画的种类 / 265 7.1.2 自定义View动画 / 270 7.1.3 帧动画 / 272 7.2 View动画的特殊使用场景 / 273 7.2.1 LayoutAnimation / 273 7.2.2 Activity的切换效果 / 275 7.3 属性动画 / 276 7.3.1 使用属性动画 / 276 7.3.2 理解插值器和估值器 / 280 7.3.3 属性动画的监听器 / 282 7.3.4 对任意属性做动画 / 282 7.3.5 属性动画的工作原理 / 288 7.4 使用动画的注意事项 / 292 第8章 理解Window和Window Manager / 294 8.1 Window和Window Manager / 294 8.2 Window的内部机制 / 297 8.2.1 Window的添加过程 / 298 8.2.2 Window的删除过程 / 301 8.2.3 Window的更新过程 / 303 8.3 Window的创建过程 / 304 8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304 8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308 8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311 第9章 四大组件的工作过程 / 316 9.1 四大组件的运行状态 / 316 9.2 Activity的工作过程 / 318 9.3 Service的工作过程 / 336 9.3.1 Service的启动过程 / 336 9.3.2 Service的绑定过程 / 344 9.4 Broadcast Receiver的工作过程 / 352 9.4.1 广播的注册过程 / 353 9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356 9.5 Content Provider的工作过程 / 362 第10章 Android的消息机制 / 372 10.1 Android的消息机制概述 / 373 10.2 Android的消息机制分析 / 375 10.2.1 Thread Local的工作原理 / 375 10.2.2 消息队列的工作原理 / 380 10.2.3 Looper的工作原理 / 383 10.2.4 Handler的工作原理 / 385 10.3 主线程的消息循环 / 389 第11章 Android的线程和线程池 / 391 11.1 主线程和子线程 / 392 11.2 Android中的线程形态 / 392 11.2.1 Async Task / 392 11.2.2 Async Task的工作原理 / 395 11.2.3 Handler Thread / 402 11.2.4 Intent Service / 403 11.3 Android中的线程池 / 406 11.3.1 Thread Pool Executor / 407 11.3.2 线程池的分类 / 410 第12章 Bitmap的加载和Cache / 413 12.1 Bitmap的高效加载 / 414 12.2 Android中的缓存策略 / 417 12.2.1 Lru Cache / 418 12.2.2 Disk Lru Cache / 419 12.2.3 Image Loader的实现 / 424 12.3 Image Loader的使用 / 441 12.3.1 照片墙效果 / 441 12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446 第13章 综合技术 / 448 13.1 使用Crash Handler来获取应用的crash信息 / 449 13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455 13.3 Android的动态加载技术 / 463 13.4 反编译初步 / 469 13.4.1 使用dex2jar和jd—gui反编译apk / 470 13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470 第14章 JNI和NDK编程 / 473 14.1 JNI的开发流程 / 474 14.2 NDK的开发流程 / 478 14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484 14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486 第15章 Android性能优化 / 489 15.1 Android的性能优化方法 / 490 15.1.1 布局优化 / 490 15.1.2 绘制优化 / 493 15.1.3 内存泄露优化 / 493 15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496 15.1.5 List View和Bitmap优化 / 501 15.1.6 线程优化 / 501 15.1.7 一些性能优化建议 / 501 15.2 内存泄露分析之MAT工具 / 502 15.3 提高程序的可维护性 / 506

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