【Java课程设计】【图形界面程序】【计算器】

设置窗口的打开位置以及窗口的长和宽

frame.setBounds(200, 200, 400, 320);

将文本框添加在窗口北部区域

frame.add(inputBox, BorderLayout.NORTH);

2.3.2 设置按钮布局

Panel panel = new Panel();

panel.setLayout(new GridLayout(5, 4, 3, 3));

Panel是内嵌式容器,必须内嵌在其它容器中使用,不能独立存在。其默认使用FlowLayout布局管理器。但我使用的是GridLayout网式布局管理器,可以将区域划分为 row*col 个小区域,GridLayout构造方法GridLayout(rows,cols,hgap,vgap)四个参数分别指定了要划分的行、列、水平间距和垂直间距。

2.3.3 设置按钮

String[] s = {“sqrt”, “<-”, “AC”,“%”,

“7”, “8”, “9”, “+”,

“4”, “5”, “6”, “-”,

“1”, “2”, “3”, “*”,

“0”, “.”, “=”, “/”};

for (int i = 0; i < s.length; i++) {

button[i] = new Button(s[i]);//设置按钮上的字符

button[i].addActionListener(new ActionListen());//设置按钮监听

panel.add(button[i]);//将按钮放入Panel容器中

}

2.3.4 设置窗口可见,注册窗口监听

将panel设置在中部区域

frame.add(panel,BorderLayout.CENTER);

设置窗口可见

frame.setVisible(true);

窗口监听器,注册监听,可以关闭窗口

frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { //匿名内部类

//窗口监听器,注册监听,可以关闭窗口

@Override

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0); //关闭程序

}

});

WindowAdapter适配器实现了所有的接口方法,以空方法的形式,在其子类中只要重写需要的就行,也是一种设计模式,适配器模式:因为如果要实现所有接口实在太多,不方变,采用这种过渡类.

2.4 ActionListen类实现ActionListener接口

2.4.1 public void actionPerformed(ActionEvent e)

这是接口 ActionListener 里面定义的一个抽象方法,所有实现这个接口的类都要重写这个方法。一般情况下,这是在编写GUI程序时,组件发生“有意义”的事件时会调用这个方法,比如按钮被按下,文本框内输入回车时都会触发这个事件,然后调用你编写的事件处理程序。实现过程大体如下:编写一个 ActionListener 类的监听器,组件注册该监听器,监听器内部要编写这个 actionPerformed 方法。

2.4.2 动作事件(ActionEvent e)

ActionEvent包含一个事件,该事件为执行动作事件ACTION_PERFORMED.触发这个事件的动作为:

• 点击按钮。

• 双击列表中选项。

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题目:简易计算器设计 一、设计概要 1、设计内容 计算器设计使用图形用户界面实现,能够进行简单的加、减、乘、除四则计算 ; 参与运算的数字通过点击按钮输入。 2、程序流程图 详细设计 import java.awt.BorderLayout; //导入AWT页面设置类 import java.awt.Button; //导入AWT按钮类 import java.awt.Frame; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Panel; import java.awt.TextField; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; //导入AWT鼠标监视器 import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener;//导入AWT窗口监视器 //创建计算器的主窗口,该类含有main函数 public class Calculator { public static void main(String[] args) { //创建Frame对象 Frame f = new Frame("Calculator"); //创建文本框,用于接收数字和操作 final TextField tf = new TextField(); //声明一个面板用于存放按钮 Panel p = new Panel(); f.setLayout(new BorderLayout()); //将文本框放在北部 f.add(tf, BorderLayout.NORTH); //将按钮放于中部 f.add(p, BorderLayout.CENTER); //设置布局模式 p.setLayout(new GridLayout(4, 4)); //创建16个按钮 Button one = new Button("1"); Button two = new Button("2"); Button three = new Button("3"); Button four = new Button("4"); Button five = new Button("5"); Button six = new Button("6"); Button seven = new Button("7"); Button eight = new Button("8"); Button nine = new Button("9"); Button zero = new Button("0"); Button add = new Button("+"); Button sub = new Button("-"); Button mul = new Button("*"); Button div = new Button("/"); Button decimal = new Button("."); final Button equal = new Button("="); //将按钮添加到P p.add(one); p.add(two); p.add(three); p.add(four); p.add(five); p.add(six); p.add(seven); p.add(eight); p.add(nine); p.add(zero); p.add(add); p.add(sub); p.add(mul); p.add(div); p.add(decimal); p.add(equal); final String[] ary = {"", null, ""}; //该类为主类创建数字按钮对象 class NumMouseListener implements MouseListener{ public void mouseClicked(MouseEvent e) { String num = ((Button)e.getSource()).getLabel().trim(); if(ary[1] == null) { ary[0] = ary[0] + "" + num; } else{ ary[2] = ary[2] + "" + num; } tf.setText(tf.getText() + "" + num); } public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mousePressed(Mous

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