小型计算器的实现——Java GUI图形界面设计案例

目录

 

一、设计目标

二、界面设计

三、功能实现

四、全部代码

五、功能测试

 六、小结


一、设计目标

(1)主要功能:实现简单的加、减、乘、除等双目运算,和开平方、百分数等单目运算

(2)辅助功能:按钮“C”实现清空文本框;按钮“←”实现退格,删除文本框中最右边的一个字符

二、界面设计

        创建“面板对象”,并设置其布局管理方式为5行4列的GridLayout布局方式,以用于容纳20个按钮。文本框和容纳20个按钮组件的面板则使用边界布局方式分别将其布局到窗体BorderLayout.NORTH和中央位置BorderLayout.CENTER;

        接着设置20个按钮的文本内容:声明并创建String型数组,存放20个按钮上的文本内容,声明并创建JButton型(或者Button型)的数组,使用for循环为20个按钮依次添加文本。

        我们先来看一下最终界面效果:

三、功能实现

        采用“委托事件处理模型”进行事件处理,以响应用户的操作。本次主要使用到的组件是按钮和文本框,故均可列为ActionEvent类,使用ActionListener事件监听器接口,实现actionPerformed方法来响应事件。

        计算功能的实现:注意双目运算符和单目运算符的不同处理。双目运算符,定义变量保存第一个操作数的值,以及双目运算后的值,通过点击“=”后将运算结果显示到文本框中。单目运算符,输入数值后,点击运算符直接在文本框中显示运算结果。开平方根的功能通过调用Math类的sqrt()方法实现,百分数运算直接乘以0.01即可,因为例如12%=12*0.01+0.12,为此特地定义了一个实现计算的方法,部分代码如下:

public void calculate(){
		char[]arr=input.getText().toCharArray();//将输入的计算表达式字符串存储在字符数组中便于查找运算符的位置
		int i=0;//移动标志变量
		while('0'<=arr[i]&&arr[i]<='9'||arr[i]=='.')//去除数字与小数点以确定双目运算符的位置
		      i++;
		char operator=arr[i];//将该运算符存储起来
		//双目运算
		if(operator!='%'&&operator!='√'){
			String s=input.getText(),s1,s2;//s1,s2分别存储运算符前后的数值字符串
			s1=s.substring(0,i);
			s2=s.substring(i+1,s.length());
			Double left=Double.parseDouble(s1);//将运算符左边的数值字符串转换为浮点数
			Double right=Double.parseDouble(s2);//将运算符右边的数值字符串转换为浮点数
			//根据不同的运算符进行相应的计算
			if(operator=='+')result=left+right;
			else if(operator=='-')result=left-right;
			else if(operator=='×')result=left*right;
			else if(operator=='÷')result=left/right;
		}
		//单目运算
		else{
			String s=input.getText(),s1;
			s1=s.substring(0,s.length()-1);
			Double a=Double.parseDouble(s1);
			if(operator=='%'){
				result=0.01*a;
			}
			else if(operator=='√'){
				result=Math.sqrt(a);
			}

		}
	}

‏        代码思路:以 8+5 该运算表达式为例。先从文本框input中获取用户通过按钮组件输入的计算表达式字符串“8+5”,先将其转换成字符数组,如果是双目运算,先通过循环找到运算符的位置,然后利用StringTokenizer类中的字符分割编辑的方法substring(a,b),获取字符串中下标从a开始,b-1结束的字符串(左闭右开区间),实现以运算符为分界线,将两个数字字符分割出来,即分别获得了'8'和'5'这两个字符,再利用Double.parseDouble()的方法将其变为可进行运算的浮点数8.0和5.0,最后根据不同的运算符进行相应的计算,将结果保存到变量result中。单目运算符同理,只不过分割后只有一个左操作数没有右操作数。

        按钮“C”清空文本框的实现:调用文本框对象的成员方法setText(""),将其重置为空串即可

        按钮“”退格的实现:首先获取文本框中的字符串,然后调用成员方法substring()得到除掉最后一个字符所剩下的子串,最后将该字符串设置为文本框对象的内容。部分代码如下:

            String str=input.getText();
			if(str.length()>1){
				str=str.substring(0,str.length()-1);
				input.setText(str);
			}
			else{
				input.setText("");
			}

四、全部代码

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.StringTokenizer;
public class Calculator extends JFrame implements ActionListener{
	JTextField input;//文本框,显示计算结果
	JButton []button=new JButton[20];//按钮数组,存放20个按钮组件
	JPanel pan=new JPanel();
	String name[]={"C","÷", "×", "←","7", "8", "9", "-", "4", "5", "6", "+", "1", "2", "3", "√", "%", "0", ".", "="};//按钮标签数组
	double result;//存储双目运算的结果
	public Calculator(){
		setTitle("模拟计算器—江海大");
		pan.setLayout(new GridLayout(5,4));//设置面板pan的布局格式为5行4列的网格布局,存放20个按钮
		input=new JTextField(20);
		input.setText("");
		input.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,18));
		input.setForeground(Color.BLUE);
		for(int i=0;i<button.length;i++){
			button[i]=new JButton(name[i]);
			button[i].setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,20));
			button[i].addActionListener(this);//给每一个按钮注册事件监听器
			pan.add(button[i]);
		}
		add(input,BorderLayout.NORTH);
		add(pan,BorderLayout.CENTER);
		setSize(600,400);
		setVisible(true);
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗体
	}
	//动作响应
	public void actionPerformed(ActionEvent e){
		//如果点击按钮 "C"则触发清空文本框的操作
		if(e.getSource()==button[0]){
			input.setText("");
		}
		//如果点击按钮"="则调用计算方法并在文本框显示结果
		else if(e.getSource()==button[19]){
			calculate();
			input.setText(""+result);//输出计算结果
		}
		//如果点击"<--"按钮则删去文本框内字符串的末尾字符
		else if(e.getSource()==button[3]){
			String str=input.getText();
			if(str.length()>1){
				str=str.substring(0,str.length()-1);
				input.setText(str);
			}
			else{
				input.setText("");
			}

		}
		//以字符串拼接的方式将点击的按钮的标签拼接起来,成为一个运算表达式字符串
		else{
			input.setText(input.getText()+e.getActionCommand());
		}
	}
	public void calculate(){
		char[]arr=input.getText().toCharArray();//将输入的计算表达式字符串存储在字符数组中便于查找运算符的位置
		int i=0;//移动标志变量
		while('0'<=arr[i]&&arr[i]<='9'||arr[i]=='.')//去除数字与小数点以确定双目运算符的位置
		      i++;
		char operator=arr[i];//将该运算符存储起来
		//双目运算
		if(operator!='%'&&operator!='√'){
			String s=input.getText(),s1,s2;//s1,s2分别存储运算符前后的数值字符串
			s1=s.substring(0,i);
			s2=s.substring(i+1,s.length());
			Double left=Double.parseDouble(s1);//将运算符左边的数值字符串转换为浮点数
			Double right=Double.parseDouble(s2);//将运算符右边的数值字符串转换为浮点数
			//根据不同的运算符进行相应的计算
			if(operator=='+')result=left+right;
			else if(operator=='-')result=left-right;
			else if(operator=='×')result=left*right;
			else if(operator=='÷')result=left/right;
		}
		//单目运算
		else{
			String s=input.getText(),s1;
			s1=s.substring(0,s.length()-1);
			Double a=Double.parseDouble(s1);
			if(operator=='%'){
				result=0.01*a;
			}
			else if(operator=='√'){
				result=Math.sqrt(a);
			}

		}
	}
	public static void main(String[]args){
		new Calculator();
	}
}

五、功能测试

加法

减法

乘法

除法

开平方

清空

退格

 六、小结

        这个小案例趣味性很强,通过该案例可以增强对GUI图形界面的认识,包括了一些常用组件与布局格式的使用,还有委托事件处理模型,事件监听器类等等。当然,这个计算器还未完善优化,例如不支持混合运算,还有不支持高精度和功能不齐全等等问题,后续有时间继续优化。

如果觉得博主写得还可以,对你有所帮助的话

 记得点赞加关注哦~

  • 37
    点赞
  • 246
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 6
    评论
题目:简易计算器的设计 一、设计概要 1、设计内容 计算器的设计使用图形用户界面实现,能够进行简单的加、减、乘、除四则计算 ; 参与运算的数字通过点击按钮输入。 2、程序流程图 详细设计 import java.awt.BorderLayout; //导入AWT页面设置类 import java.awt.Button; //导入AWT按钮类 import java.awt.Frame; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Panel; import java.awt.TextField; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; //导入AWT鼠标监视器 import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener;//导入AWT窗口监视器 //创建计算器的主窗口,该类含有main函数 public class Calculator { public static void main(String[] args) { //创建Frame对象 Frame f = new Frame("Calculator"); //创建文本框,用于接收数字和操作 final TextField tf = new TextField(); //声明一个面板用于存放按钮 Panel p = new Panel(); f.setLayout(new BorderLayout()); //将文本框放在北部 f.add(tf, BorderLayout.NORTH); //将按钮放于中部 f.add(p, BorderLayout.CENTER); //设置布局模式 p.setLayout(new GridLayout(4, 4)); //创建16个按钮 Button one = new Button("1"); Button two = new Button("2"); Button three = new Button("3"); Button four = new Button("4"); Button five = new Button("5"); Button six = new Button("6"); Button seven = new Button("7"); Button eight = new Button("8"); Button nine = new Button("9"); Button zero = new Button("0"); Button add = new Button("+"); Button sub = new Button("-"); Button mul = new Button("*"); Button div = new Button("/"); Button decimal = new Button("."); final Button equal = new Button("="); //将按钮添加到P p.add(one); p.add(two); p.add(three); p.add(four); p.add(five); p.add(six); p.add(seven); p.add(eight); p.add(nine); p.add(zero); p.add(add); p.add(sub); p.add(mul); p.add(div); p.add(decimal); p.add(equal); final String[] ary = {"", null, ""}; //该类为主类创建数字按钮对象 class NumMouseListener implements MouseListener{ public void mouseClicked(MouseEvent e) { String num = ((Button)e.getSource()).getLabel().trim(); if(ary[1] == null) { ary[0] = ary[0] + "" + num; } else{ ary[2] = ary[2] + "" + num; } tf.setText(tf.getText() + "" + num); } public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mousePressed(Mous
实现加减乘除等运算,可以参照Windows计算器的功能进行Java图形界面设计。 首先,需要创建一个窗口界面,可以使用Java的Swing或JavaFX库来实现。窗口中应包含一个用于显示输入和输出的文本框,以及按钮,用于输入数字和运算符。 其次,需要实现按钮的功能。可以为每个数字和运算符创建一个按钮,并为每个按钮添加相应的事件处理程序。例如,点击数字按钮时,将数字追加到文本框中;点击运算符按钮时,检查文本框中的输入,并执行相应的运算操作。 在实现运算功能时,需要考虑到不同的运算符和运算操作的优先级。可以使用栈来解析表达式,并将其转换为逆波兰表达式。然后,再使用逆波兰表达式来计算结果。在计算过程中,使用一个栈来存储操作数,并按照逆波兰表达式的顺序进行计算。 最后,实现结果的显示。当用户点击“等号”按钮时,获取文本框中的表达式,并使用之前所述的方法计算结果。然后,将结果显示在文本框中。 除了基本的加减乘除运算,还可以考虑实现其他功能,如求平方、开方、倒数等。可以为这些功能添加额外的按钮,并在事件处理程序中实现相应的计算逻辑。 总结来说,要实现加减乘除等运算,可以参照Windows计算器的功能,在Java图形界面中创建窗口、按钮和文本框,并为按钮添加事件处理程序来实现相应的运算功能。同时,考虑运算符和运算操作的优先级,并使用逆波兰表达式和栈来进行计算。最后,将结果显示在文本框中。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Aricl.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值