Android修炼系列(十二),自定义一个超顺滑的回弹RecyclerView

本文详细介绍了Android中的IDecoratorState接口及其IdleState,OverScrollingState,BounceBackState的实现,展示了事件处理流程,包括touch事件监听、状态转换和动画效果。重点在于滑动事件的处理和状态模式的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成


}

这是我们的状态接口IDecoratorState,其提供了3个方法,IdleState、OverScrollingState、BounceBackState都是它的具体实现类,符合状态模式的思想:

protected interface IDecoratorState {
// 处理move事件
boolean handleMoveTouchEvent(MotionEvent event);
// 处理up事件
boolean handleUpTouchEvent(MotionEvent event);
// 事件结束后的动画处理
void handleTransitionAnim(IDecoratorState fromState);
}

初始化我们定义的变量,没有什么特殊的操作,只是一些各自属性的赋值,具体见下文:

private void initParams() {
mBounceBackState = new BounceBackState();
mOverScrollingState = new OverScrollingState();
mCurrentState = mIdleState = new IdleState();
attach();
}

这是我们的attach,添加触摸监听,并去掉滚动到边缘的光晕效果:

@SuppressLint(“ClickableViewAccessibility”)
public void attach() {
mRecyclerView.setOnTouchListener(this);
mRecyclerView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);
}

核心代码就是事件的监听了,需要我们处理onTouch事件,当手指按下滑动时,此时mCurrentState还处于初始状态,其会执行相应的handleMoveTouchEvent方法:

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
return mCurrentState.handleMoveTouchEvent(event);
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
return mCurrentState.handleUpOrCancelTouchEvent(event);
}
return false;
}

这是初始状态IdleState处理move的逻辑,主要做些校验工作,如果移动不满足要求,就将事件透出去,具体见下:

@Override
public boolean handleMoveTouchEvent(MotionEvent event) {
// 是否符合move要求,不符合不拦截事件
if (!initMotionAttributes(mRecyclerView, mMoveAttr, event)) {
return false;
}
// 在RecyclerView顶部但不能下拉 或 在RecyclerView底部但不能上拉
if (!((isInAbsoluteStart(mRecyclerView) && mMoveAttr.mDir) ||
(isInAbsoluteEnd(mRecyclerView) && !mMoveAttr.mDir))) {
return false;
}
// 保存当前Motion信息
mStartAttr.mPointerId = event.getPointerId(0);
mStartAttr.mAbsOffset = mMoveAttr.mAbsOffset;
mStartAttr.mDir = mMoveAttr.mDir;
// 初始状态->滑动状态
issueStateTransition(mOverScrollingState);
return mOverScrollingState.handleMoveTouchEvent(event);
}

这是initMotionAttributes方法,会计算Y方向偏移量,如果满足要求,则为MotionAttributes赋值:

private boolean initMotionAttributes(View view, MotionAttributes attributes, MotionEvent event) {
if (event.getHistorySize() == 0) {
return false;
}
// 像素偏移量
final float dy = event.getY(0) - event.getHistoricalY(0, 0);
final float dx = event.getX(0) - event.getHistoricalX(0, 0);
if (Math.abs(dy) < Math.abs(dx)) {
return false;
}
attributes.mAbsOffset = view.getTranslationY();
attributes.mDeltaOffset = dy;
attributes.mDir = attributes.mDeltaOffset > 0;
return true;
}

这里的isInAbsoluteStart方法用来判断,当前RecyclerView是否不能向下滑动,另一个isInAbsoluteEnd是否不能向上滑动,代码就不展示了:

private boolean isInAbsoluteStart(View view) {
return !view.canScrollVertically(-1);
}

当move事件通过初始状态的校验,则改变状态为滑动态OverScrollingState,正式处理滑动逻辑,其方法见下:

@Override
public boolean handleMoveTouchEvent(MotionEvent event) {
final OverScrollStartAttributes startAttr = mStartAttr;
// 不是一个触摸点事件,则直接切到回弹状态
if (startAttr.mPointerId != event.getPointerId(0)) {
issueStateTransition(mBounceBackState);
return true;
}

final View view = mRecyclerView;

// 是否符合move要求
if (!initMotionAttributes(view, mMoveAttr, event)) {
return true;
}

// mDeltaOffset: 实际要移动的像素,可以为下拉和上拉设置不同移动比
float deltaOffset = mMoveAttr.mDeltaOffset / (mMoveAttr.mDir == startAttr.mDir
? mTouchDragRatioFwd : mTouchDragRatioBck);
// 计算偏移
float newOffset = mMoveAttr.mAbsOffset + deltaOffset;

// 上拉下拉状态与滑动方向不符,则回到初始状态,并将视图归位
if ((startAttr.mDir && !mMoveAttr.mDir && (newOffset <= startAttr.mAbsOffset)) ||
(!startAttr.mDir && mMoveAttr.mDir && (newOffset >= startAttr.mAbsOffset))) {
translateViewAndEvent(view, startAttr.mAbsOffset, event);
issueStateTransition(mIdleState);
return true;
}

// 不让父类截获move事件
if (view.getParent() != null) {
view.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}

// 计算速度
long dt = event.getEventTime() - event.getHistoricalEventTime(0);
if (dt > 0) {
mVelocity = deltaOffset / dt;
}

// 改变控件位置
translateView(view, newOffset);
return true;
}

这是translateView方法,改变view相对父布局的偏移量:

private void translateView(View view, float offset) {
view.setTranslationY(offset);
}

当滑动事件结束,手指抬起时,会将状态由滑动状态切换为回弹状态:

@Override
public boolean handleUpTouchEvent(MotionEvent event) {
// 事件up切换状态,有滑动态-回弹态
issueStateTransition(mBounceBackState);
return false;
}

上文提到的issueStateTransition方法,只是说切换了状态,但实际上它还会执行handleTransitionAnim的操作,只不过初始状态和滑动状态此接口都是空实现,只有回弹状态才会去处理动画效果罢了:

protected void issueStateTransition(IDecoratorState state) {
IDecoratorState oldState = mCurrentState;
mCurrentState = state;
// 处理回弹动画效果
mCurrentState.handleTransitionAnim(oldState);
}

这是我们处理动画效果的方法,核心方法createAnimator具体看下,之后添加了动画监听,并开启动画:

@Override
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