ConcurrentHashMap 源码深度解析(java7)——原来如此简单

Segment<K,V> s = new Segment<K,V>(lf, threshold, tab);

// 自旋cas设置segment,保证线程安全

while ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u))

== null) {

if (UNSAFE.compareAndSwapObject(ss, u, null, seg = s))

break;

}

}

}

return seg;

}

1、Segment#put真正的操作元素

找到对应的segment后,就继续对其内部的HashEntry链表数组进行操作,这个过程中可能会产生哈希冲突,也可能需要扩容,而作者是如何解决实现的呢?

// java.util.concurrent.ConcurrentHashMap.Segment#put

final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {

// (1)若获取锁,则node=null,没有获取锁,也会做一些事情scanAndLockForPut:

// 拿不到锁,不立即阻塞,而是先自旋,若自旋到一定次数仍未拿到锁,再调用lock()阻塞;

// 在自旋的过程中遍历链表,若发现没有重复的节点,则提前新建一个节点,为后面再插入节省时间。

HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :

scanAndLockForPut(key, hash, value);

V oldValue;

try {

HashEntry<K,V>[] tab = table;

//(2)tab.length是2的整数次方,所以tab.length-1 的二进制就是若干1,对hash 做与运算,算出的index不会超出tab.length-1

int index = (tab.length - 1) & hash;

// 定位到第index个HashEntry

HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);

for (HashEntry<K,V> e = first;😉 {

if (e != null) {

// (3)e不为空则说明发生hash冲突,解决hash冲突的办法:链表法,新节点作为链表的头节点

// 如果hash值算的不好,经常发生hash冲突,就会造成某一个链表很长,性能就会很低。

K k;

// HashEntry key地址相等 or (hash值相等且key值相等)时

if ((k = e.key) == key ||

(e.hash == hash && key.equals(k))) {

oldValue = e.value;

if (!onlyIfAbsent) {

// onlyIfAbsent 为false,则旧值替换为新值,然后break,否则直接break

e.value = value;

++modCount;

}

break;

// put key存在时会新值替换旧值

// putIfAbsent key存在时不替换。

}

// 在e不为null的情况下,向下遍历,直到找到HashEntry的末尾或者 一个key或者hash相等的HashEntry

e = e.next;

}

else {

if (node != null)

// node不为null,说明前面没有抢到锁时,顺便初始化了node

// 同时node放在了HashEntry单列表的头部

node.setNext(first);

else

// 初始化一个node,并放在first链表的头部

node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);

int c = count + 1;

if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)

//(4) 因为count是对一个segment中的HashEntry节点个数的统计,

// 如果hash冲突严重,键值对只添加到HashEntry[]中某几个HashEntry链表中,

// 就造成HashEntry[]有空闲位置,也会造成无味的扩容,内存利用率持续下降

// count 超过了阈值,默认是HashEntry<K,V>[]初始容量*0.75

// 扩容

rehash(node);

else

// (5)更新tab index位置的node

setEntryAt(tab, index, node);

// modCount++

++modCount;

count = c;

oldValue = null;

break;

}

}

} finally {

unlock();

}

return oldValue;

}

(1)segment本身是一把锁,且为了确保put元素的过程是线程安全的,必须先尝试获取锁。若tryLock()获取锁失败,不会立即阻塞,而是执行scanAndLockForPut,自旋重试一定次数,并且在这个过程中不只是单纯的自旋,还会初始化添加元素需要的节点,为后续获取锁后节省时间,这又是一处体现作者追求极致性能的地方。

/**

  • @return a new node if key not found, else null

*/

private HashEntry<K,V> scanAndLockForPut(K key, int hash, V value) {

// 找到对应的HashEntry节点first

HashEntry<K,V> first = entryForHash(this, hash);

HashEntry<K,V> e = first;

HashEntry<K,V> node = null;

int retries = -1; // negative while locating node

while (!tryLock()) {

HashEntry<K,V> f; // to recheck first below

if (retries < 0) {

if (e == null) {

// 若 找到的节点是空的,则进行初始化,为后面拿到锁后,节省时间

if (node == null) // speculatively create node

node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, null);

// retries为0,防止重复初始化

retries = 0;

}

else if (key.equals(e.key))

// 若 找到节点不为空,且 key和准备添加的key相等

retries = 0;

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