克隆羊问题:引出原型设计模式(Prototype模式)

文章目录

  • 📕前言

  • 💨前提引用

  • 💨解决方式

    • 一、🍂传统方式
    • 🔥设计代码
  • 🔥优缺点比较

  • 二、🍂原型模式

    • 🔥思路分析
  • 🔥基本介绍

  • 🔥类图分析

  • 🔥代码设计

  • 💨方式比较

  • 📕总结

📕前言

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昨天学习了工厂模式,今天给大家带来另一种Java设计模式:原型设计模式。这个模式较比于工厂模式,我用克隆羊的Java案例来进行讲解,就比较容易理解和使用,内容不多,希望大家喜欢💕

💨前提引用

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假设有一只羊,叫做“多莉”(就是高中学的那个克隆羊多莉),年龄是3岁,颜色是白色。现在用编程实现对多莉的克隆:即克隆一只跟它一模一样的小羊(名字、年龄和颜色相同)

💨解决方式

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一、🍂传统方式


🔥设计代码

先创建多莉这个小羊:

public class Sheep {

private String name;

private int age;

private String color;

public Sheep(String name, int age, String color) {

this.name = name;

this.age = age;

this.color = color;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

this.age = age;

}

public String getColor() {

return color;

}

public void setColor(String color) {

this.color = color;

}

@Override

public String toString() {

return “Sheep [name=” + name + “, age=” + age + “, color=” + color + “]”;

}

}

创建类People当做生物学家,操作克隆的整个过程

public class People {

public static void main(String[] args) {

//原型小羊

Sheep oldSheep = new Sheep(“多莉”, 3, “白色”);

//开始克隆

Sheep newSheep = new Sheep(oldSheep.getName(), oldSheep.getAge(), oldSheep.getColor());

System.out.println(oldSheep);

System.out.println(newSheep);

}

}

是如何操作的呢?由代码可以看出,当我们要克隆一个新的小羊的时候,我们在构造器中直接引用了原型小羊的getAge()getName()getColor()的方法,实现了全部的克隆。

运行结果:

在这里插入图片描述

🔥优缺点比较

优点:

优点是比较好理解,简单易操作

缺点:

在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂时,效率较低

总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时的状态, 不够灵活

二、🍂原型模式


🔥思路分析

那么,该如何避免传统方式的缺点呢?我们知道,Java中Object类是所有类的父类,Object类提供了一个clone()方法,该方法可以将一个Java对象复制一份,但是需要实现clone的Java类要实现一个接口Cloneable,该接口表示该类能够复制且具有复制的能力,由此来引出我们的原型模式。

🔥基本介绍

  • 原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象

  • 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象, 无需知道如何创建的细节

  • 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建 的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即 对象.clone()

🔥类图分析

在这里插入图片描述

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