android游戏开发前景,,这些新技术你们都知道吗

Android开发者该如何提升自己?

我有两点建议:

1、横向发展:(适合有自己专精技术的人)

在自己擅长领域深入钻研的同时,会Hybrid开发(Flutter,RN,H5)之外,还要会web开发、微信小程序。但是,这确实比较难,全栈容易发展成全菜,啥都知道,啥都不精。

2、纵向发展:(适合大多数人)

如果做应用开发,就往应用架构方向发展;如果做系统层开发,就钻研底层驱动。

可以从以下这些方面进行学习:

移动架构

架构展示层:MVC、MVP、MVVM、Android Architecture Components;

架构层:模块化->组件化->插件化->沙盒/双开技术;

基础进阶:

比如高级自定义View、Android Framework层原理, App 管理机制等等;

JNI 和 NDK 开发也是比较常见,5G来了,招聘单位都在给自己公司规划小视频功能,然而我们却连NDK都不懂;

学习开发语言:

比如Kotlin,做底层C/C++是必不可少的,还有一个最容易忽略的 Java语言本身的高级面向对象思想;

源码:

看懂并且熟悉源码,熟悉其实现原理,争取做到能自己二次封装三方库。

学习方向很容易规划,但是如果只通过碎片化的学习,对自己的提升是很慢的。比如可以助力app百倍的热修复技术,近年来得到了飞速发展,尤其是在Instant Run方案推出后,各种热修复技术百花齐放,各大厂商纷纷推出了自己的热修复技术,像微信,QQ,支付宝,手淘,饿了么/美团等等。但是市场上深入系统的讲解热修复技术细节的博客和书籍几乎没有,即使有很多开源的热修复方案,也很难全面快速地理解热修复技术的难点和关键点。

还有一个提升方法:搭建自己的知识学习框架,我们在刚开始学习安卓的时候,如果没有注重搭建知识框架的话,学到后期的话你就会遇到一个问题,就是会感觉到自己之前学习的知识很乱,不成系统,再加上越往后自己学习的知识会越来越多,而之前的学习又是零散的自己没有整理的,你就会感觉自己所掌握的这些知识是散乱的。

知识框架就像一座房屋的整体架构,大致模型如此,然后按照这个模型去添砖加瓦,至于最后出来的效果如何,就看你如何添砖加瓦了,以后如何装修了,但是无论怎样,这个整体架构必须有的,它是一个前提

可以在最开始的时候先搭建一个大概的框架,不需要太详细,一个大概的思路方向就可以了,比如:

有了一个学习的方向,之后的学习就不会是迷茫散乱没效果的,所以在刚开始自学安卓的时候一定要先搭建知识框架!(这个框架是我一路学习自己搭建的,需要更加详细完整高清的大纲文末有领取方式~)

那么我们该怎么去搭建这个知识框架呢?

  • 第一种:看视频教程来搭建知识框架

  • 第二种:搜索相关知识或路径,自我组织知识框架

    先自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码领取!!!!

image-20240309111129925

文末

我总结了一些Android核心知识点,以及一些最新的大厂面试题、知识脑图和视频资料解析。

以后的路也希望我们能一起走下去。(谢谢大家一直以来的支持)

部分资料一览:

  • 330页PDF Android学习核心笔记(内含8大板块)

  • Android学习的系统对应视频

  • Android进阶的系统对应学习资料

  • Android BAT大厂面试题(有解析)


《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可免费领取!

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可免费领取!

  • 18
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
本书共分两篇,第一篇介绍了Android 3D游戏开发的基础知识,主要对OpenGL ES的相关内容进行了介绍。   章 名主 要 内 容   第1章 英雄还看今朝—Android简介本章介绍了市场上主流的手机平台,同时也分析了未来手机平台的发展趋势及Android平台的前景   第2章 数风流人物—当前流行游戏类型简介本章以分类的方式简要地介绍了当前流行的游戏的玩法,游戏的视觉效果,游戏的设计及《仙剑》等著名游戏的历史   第3章 不积跬步,无以至千里—游戏开发基础知识本章初步介绍了游戏开发的基础知识   第4章 千里之行,始于足下—3D开发基础知识本章介绍了3D开发中的基础知识,包括OpenGL ES的介绍及OpenGL ES中绘制模型的原理,并通过点、线和三角形的绘制介绍了OpenGL ES中模型的几种绘制方式。最后介绍了3D场景中常用的两种投影方式,并通过例子比较了这两种投影的区别   第5章 愿君多采撷,此物最相思—光照效果的开发本章介绍了光照的基础知识,包括环境光、散射光及镜面光   第6章 为伊消得人憔悴——纹理映射本章主要介绍了纹理的基础知识,以及纹理的不同拉伸方式和纹理过滤高级技术,从绘制三角形开始到绘制地月系,可能会经历很长时间,但是这对以后的学习是有帮助的   第7章 海阔凭鱼跃,天高任鸟飞—3D基本形状的构建在本章中介绍了圆柱体、圆锥体、圆环、抛物面、双曲面和螺旋面在OpenGL ES中的渲染方法。这些基本形状在3D世界中应用广泛,在构造一些复杂物体时,经常会运用这些基本形状来进行拼装组合   第8章 执子之手,与子偕老—坐标变换本章介绍了坐标变换的应用。绘制3D场景的过程,主要是旋转和平移操作的组合,通过合理的堆栈操作,就比较容易绘制出所需的3D场景   第9章 孤帆远影碧空尽—摄像机与雾特效在本章中,首先对摄像机及其配置做了介绍。摄像机在3D编程中至关重要,没有正确的配置,摄像机可能不能获得想要的场景效果。然后对雾特效做了具体介绍,应用雾特效可以使场景更加逼真,并且可以减少场景渲染量来提高性能   第10章 假作真时真亦假—混合本章主要为读者介绍了混合,从混合的背景知识到如何配置源因子和目标因子。在介绍源因子和目标因子的时候,向读者介绍了一些预定义常量和一些常用的组合方式,以及如何启用混合   第11章 蓦然回首,那人却在灯火阑珊处—3D高级技术本章主要为读者介绍了3D的一部分高级技术。每一项技术通过讲解其原理和案例,使读者对3D高级技术有一定的了解   第12章 心有灵犀一点通—传感器在本章中,向读者介绍了Android中传感器的相关知识。包括传感器的种类、配置,并且着重介绍了姿态传感器的应用   第13章 千锤万凿出深山—游戏中的数学与物理在本章中对3D游戏中可能会用到的数学及物理知识进行了简单的介绍,这在3D游戏开发中是相当重要的。游戏中的核心算法,基本上都要用到数学和物理知识。一款游戏的性能很大程度上取决于游戏设计的算法   第14章 山舞银蛇,原驰蜡象—AI基本理念本章主要介绍了AI、AI引擎的基本组成与设计,以及游戏AI中图的搜索和模糊逻辑,其中游戏AI中图的搜索为本章的重点。在本章中详细介绍了5种算法的原理与实现   第15章 独上高楼,望尽天涯路—开发小秘籍本章介绍了地图设计器、多键技术、虚拟键盘、查找表技术、状态机、AABB边界框、穿透效应、拾取技术,以及天空盒和天空穹在OpenGL ES中的应用 第二篇以7个比较大的案例来说明Android平台下3D游戏开发流程,通过这7个案例的讲解,读者对3D游戏开发将会有更深层次的理解。   章 名主 要 内 容   第16章 体育类游戏——《疯狂投篮》本章介绍了Android 3D游戏《疯狂投篮》的开发。通过该案例向读者介绍了在Android平台下进行3D游戏开发的相关知识和基本流程,并对游戏开发中的编程技巧进行了介绍,并主要介绍了篮球与地面、墙面及篮框的碰撞检测及运动动画的实现方法   第17章 益智类游戏——《旋转积木》本章介绍了Android 3D游戏《旋转积木》的开发。主要介绍了积木旋转的不同状态的实现方法和地图设计器的应用   第18章 休闲类游戏——《摩天大楼》本章介绍了Android 3D游戏《摩天大楼》的开发。主要介绍了楼层与楼层之间的衔接与碰撞及掉落后翻转动画的实现   第19章 动作类游戏——《3D空战》本章介绍了Android 3D游戏《3D空战》的开发。主要介绍了飞机的构造方法和我方战机与敌方战机的操控及动画实现   第20章 桌面类游戏——《激情台球》本章介绍了Android 3D游戏《激情台球》的开发。主要介绍了台球与台球的碰撞检测实现、台球与球桌的碰撞检测实现和进球的判定实现   第21章 射击类游戏——《抢滩登陆》本章介绍了Android 3D游戏《抢滩登陆》的开发。主要运用了灰度图生成技术并且主要介绍了坦克运动的实现方法及炮弹碰撞检测的实现   第22章 竞技类游戏——《乡村飙车》本章介绍了Android 3D游戏《乡村飙车》的开发。主要介绍了运用分层绘制和拼接绘制的策略进行场景的优化绘制,并且对场景部件进行了分类控制   本书面向的读者   本书的内容详细,且几乎涵盖了Android 3D游戏开发所有相关的技术,并向读者介绍了真实项目的开发流程,主要面向以下读者。   Android的初学者   本书详细介绍了OpenGL ES的基础知识,并对Android 3D游戏程序的开发进行了介绍。作为一名Android的初学者,通过本书的学习可以快速全面地掌握Android 3D游戏开发的相关知识,稳健地步入Android 3D游戏开发人员的行列。   有一定Android基础且希望学习Android 3D游戏开发的读者   有一定Android基础的读者通过阅读本书的前半部分便可快速掌握OpenGL ES的基础知识,然后通过7个真实案例的学习迅速掌握Android平台下应用程序的开发。   在职的开发人员
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值