扫雷小游戏

用C写的扫雷小游戏

1.头文件

#ifndef MINESWEEPER_GAME_H
#define MINESWEEPER_GAME_H

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS (ROW+2)
#define COLS (COL+2)
#define EASY_COUNT 10

//游戏地图初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印游戏地图
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

#endif //MINESWEEPER_GAME_Hz

 2.主函数

#include "game.h"

//初始化棋盘函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        //打印数据
        // printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][3]);
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        // 打印分割行
        // printf("___|___|___\n");
        if (i < row - 1)
        {
            for (int j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }

    }
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋(请输入坐标,用空格隔开):");
    while (1)
    {
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("该位置已占用,请重新输入!\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入!\n");
        }
    }
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("电脑下棋(#):\n");
    while (1)
    {
        int x = rand() % row; // 0 — 2
        int y = rand() % col; // 0 — 2
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

//如果满了就返回1,不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    //行
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }
    //列
    for (int j = 0; j < row; j++)
    {
        if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
        {
            return board[1][j];
        }
    }
    //对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    //平局
    if (IsFull(board, row, col))
    {
        return '!';
    }
    else
    {
        //继续
        return '&';
    }
}

3. main函数

#include "game.h"

// 菜单打印
void menu()
{
    printf("☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆\n");
    printf(" ☆☆☆☆☆☆   1.play   0.exit   ☆☆☆☆☆☆ \n");
    printf("☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆\n");
}

// 进入游戏
void game()
{
    char ret = 0;
    char board[ROW][COL] = {0};
    // 初始化棋盘
    InitBoard(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    // 开始下棋
    while (1)
    {
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        // 判断输赢
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != '&')
        {
            break;
        }
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        // 判断输赢
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != '&')
        {
            break;
        }
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢!\n");
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢!\n");
    }
    else
    {
        printf("平局!\n");
    }
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
    srand((unsigned int) time(NULL)); // 设置随机数的生成起点数
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("开始游戏(1)退出游戏(0):");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
            case 1:
                printf("开始游戏!\n");
                game();
                break;
            case 0:
                printf("退出游戏!\n");
                break;
            default:
                printf("选择错误!\n");
                break;
        }
    } while (input);
}
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