多个对象构造和析构

1. 初始化列表注意:

 1.1 初始化列表,先声明,在调用构造函数时定义并初始化 ,定义初始化的顺序和声明的顺序一致。

1.2 代码实现

//先声明了int m_a; int m_b;int m_c  在根据声明的顺序进行定义初始化
//调用构造函数是 定义并初始化,顺序和声明的顺序一致
//int m_a=a;int m_c=c;int m_b=b
person(int a, int b, int c) :m_a(a), m_b(b), m_c(c) {}

1.3 普通的构造函数,先定义,在赋值

1.4 代码实现

class person
{
public:
	//先定义了int m_a; int m_b;int m_c; 然后在分别赋值
	person(int a,int b,int c)
	{
		m_a = a;
		m_b = b;
		m_c = c;
	}
	
	int m_a;
	int m_c;
	int m_b;
};

2.类对象成为另一个类的成员

 类中有多个对象时,构造的顺序是先构造里面的对象,在构造外面的对象

 类中有多个对象时,析构时顺序是先析构外面的对象,在析构里面的对象

3. 调用函数的使用

class Phone
{
public:
	Phone(const string name)
	{
		pho_name = name;
	}
	string pho_name;
};

class Game
{
public:
	Game(const string name)
	{
		g_name = name;
	}
	string g_name;
};
class Person
{
public:
	/*Person(string  p_n, string pho_n, string g_n)
	{
		p_name = p_n;
		Phone.pho_name = pho_n;
		Game.game_name = g_n;
	}*/
//
	Person(const string  p_n, const string pho_n, const string g_n) :p_name(p_n), phone(pho_n), game(g_n)
	{
		cout << "person的构造函数!" << endl;
	}
 void show()
	{
		cout << p_name << "拿着" << phone.pho_name << "玩着" << game.g_name << endl;
	}
   //只能调用无参构造函数
	Phone phone;
	Game game;
	string p_name;
};

4.explicit

c++提供了关键字explicit,禁止通过构造函数进行的隐式转换。

声明为 explicit的构造函数不能在隐式转换中使用。

explicit注意:

 explicit用于修饰构造函数,防止隐式转化。

 是针对单参数的构造函数(或者除了第一个参数外其余参数都有默认值的多参构造)而言。

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