C++构造和析构

(一)构造函数

A.特点·: 

  • 名字和类名相同

  • 没有返回值

  • 构造函数是用来构造对象,构造对象时必调用构造函数

  • 不写构造函数,则存在一个默认的构造函数,默认的构造函数是无参,所以可以构造无参对象

  • 显示使用默认的构造函数, 通过default做显示调用

  • 通常情况构造函数是public属性

  • 自己写了构造函数,默认的构造函数就不存在了

  • 构造函数决定对象的长相(构造函数无参,对象无参,构造有一个,对象必须也要一个参数)

  • 构造函数通常做的事情,就是给数据成员初始化

  • 构造函数本身也是函数,所以也可以重载,也可以缺省

    • 通过重载和缺省,实现构造不同对象

  • 具体代码:

     B.扩展:

  • 构造委托:也可以叫做委托构造,允许一个构造函数调用另一个构造函数,主要是为了避免无参构造时候数据未初始化,只能采用初始化参数列表方式调用另一个构造函数。

(二)析构函数

A.特点·: 

  • ~类名 当做析构函数名字

  • 没有参数

  • 释放数据成员new的内存

    • 在对象死亡前自动调用

    • 通常如果数据成员没有做new操作,就可以不写析构函数

  • 不写析构函数,存在一个默认的析构函数

  • 具体代码:

(三)拷贝构造函数

A.特点·: 

  • 拷贝构造函数也是构造函数

  • 拷贝构造函数参数是固定的:对对象的引用

  • 拷贝构造函数不写会存在一个默认的拷贝构造函数

  • 拷贝构造函数作用: 通过一个对象产生另一个对象

    • 关键点:一定是有一个新的对象产生

B.注意:

深浅拷贝问题:

a.浅拷贝

  • 没有在拷贝构造函数中给数据成员做new操作

  • 默认拷贝构造函数都是浅拷贝

b.深拷贝

  • 在拷贝构造函数中做了new操作

浅拷贝导致内存释放问题

浅拷贝会导致同一段内存重复释放问题

(四)构造和析构顺序问题

  • 一般情况构造顺序和析构是相反的

  • 静态的和全局的是最后释放的

  • delete 立刻调用析构函数

  • 例子:

    #include <iostream>
    #include <string>
    using namespace std;
    class Test 
    {
    public:
        Test(string data="A")
        {
            m_data = data;
            cout << m_data;
        }
        ~Test() 
        {
            cout << m_data;
        }
    protected:
        string m_data;
    };

    int main() 
    {
        {
            Test t1;                    //A
            static Test t2("B");        //B
            Test array[3];                //AAA   //数组就是多个无参
            Test* p = new Test("C");    //C
            delete p;                    //C
            p = nullptr;
        }
        //ABAAACCAAAAB
        return 0;
    }

 (五)匿名对象

匿名对象就是无名对象,匿名对象只能充当右值,所以匿名对象拷贝必须存在移动拷贝,或者准备一个ecosnt限定普通拷贝构造函数。  

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

尘 关

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值