1. 静态成员
1. 在类定义中,它的成员(包括成员变量和成员函数),这些成员可以用关键字static声明为静态的,称为静态成员。
1. 不管这个类创建了多少个对象,静态成员只有一个拷贝,这个拷贝被所有属于这个类的对象共享。
2. 静态成员变量
2.1 如图展示:
2.2 特点:
1. 静态成员变量在内存中只有一份,多个对象共享一个静态变量;
2. 静态成员变量,必须类内声明,类外定义;
3. 静态成员变量可以通过类的作用域访问;
4. 静态成员变量可以通过类的对象访问
2.3 代码实现
const int num = 10;//const修饰的全局变量保存在常量区 不可更改
class person
{
public:
int a;
//静态成员变量 在编译阶段就分配内存 存在静态全局区
static int b;
//const修饰的静态成员变量 是保存在常量区 不可修改(只读) 在内存中只有一份
const static int c=1000;
};
int person::b = 10;//类中成员变量的定义
void test()
{
cout << person::c << endl;
person p1;
cout << p1.c << endl;
}
void test01()
{
person p1;
p1.b = 100;
cout << p1.b << endl;
}
void test02()
{
cout << person::b << endl;//通过类的作用域访问类的静态成员函数
//cout << person::a << endl;
}
3. 静态成员函数
3.1 特点
1. 静态成员函数能访问静态成员变量,不能访问普通的成员变量;
2. 可以通过类的作用域访问静态成员函数,
3. 可以通过对象访问静态成员函数
3.2 代码实现
class person
{
public:
int a;
//静态成员变量不能再类内初始化 类内只能声明,定义在全局 声明的作用只是限制静态成员变量作用域
static int b;//静态成员变量 在编译阶段就分配内存 存在静态全局区
void show()
{
cout << a << " " << b << endl;;
}
//静态成员函数 可以访问静态成员变量 不能访问普通的成员变量
static void static_show()
{
cout << " " << b << endl;;
}
};
void test01()
{
person::static_show();//通过类的作用域访问静态成员函数
person p1;
p1.static_show();//通过对象访问静态成员函数
}
4. const修饰的静态成员变量
- const修饰的静态成员变量保存在常量区,只读的,在内存中只有一份
- const修饰的静态成员变量可以在类内定义且初始化
- const修饰的静态成员变量可以通过类的作用域访问
- const修饰的静态成员变量可以通过对象访问
- 静态成员函数可以访问const修饰的静态成员变量
5. 静态成员实现单例模式
单例模式:一个类只能创建出一个对象
单例模式实现的步骤:
- 将无参构造私有化
- 将拷贝构造私有化
- 定义一个静态的成员指针变量指向new出来的一个唯一对象
- 将静态的成员指针变量私有化,提供获得唯一对象的地址的静态接口
代码实现:
class person
{
public:
int age{};
string name;
//接口
static person* instance()
{
return single;
}
private:
static person* single;
person()
{
cout << "无参构造!" << endl;
}
person(const person& p)
{
cout << "拷贝构造!" << endl;
}
};
person* person::single = new person;