效果展示:(有帮助点赞支持一下)
步骤1-在在Hierarchy(层级视图)里面,找到需要拖尾效果的游戏物体下(让拖尾粒子效果作为子物体,实现跟随父物体),右键新建effects(特效),点击trail(拖尾)。
步骤2- 单击拖尾粒子效果在Hierarchy(层级视图)里面的位置,看对应的Inspector(检查器)需要关注如下图6处地方。
【1】trail Renderer(拖尾渲染器):里面有一个二维坐标系,y轴表示拖尾的宽度,x轴表示不同时间下的拖尾。
整体来看,就可以表示,随时间变化拖尾宽度的变化,如图就实现了一个随时间宽度逐渐变窄的一个效果。(要想调节这个曲线,需要右键线,点击ADD KEY添加可变动节点)。
【2】time(时间):拖尾会持续存在多久,表现在,人物同样的速度,time越久,距离越远,即拖尾越长。
【3】min Vertex Distance(最小顶点距离):就是可以理解为平滑度,越大这个拖尾曲线运动时越多折痕,为0就很光滑。
【4】color(颜色):看图
点击后,有4个点可以编辑(点击某一个就可以编辑),可以看做从左往右边,这就是一个拖尾的样本。
上面两个点设置那个点所在位置的透明度
下面两个点设置那个点所在位置的颜色值
【右键就可以添加更多点实现更曲折的变化,并且每个点可以左右移动(也就是说可以实现,先红再黄后蓝,并且先实中虚后又实的拖尾效果)】
【5】Materials(材质):这个可以理解为贴图和物体的中间介质,物体可以有多个材质,每个材质可以有不同的shader(着色器),和不同的贴纸(.png就可以很方便),相互影响就可以让物体有不同贴纸,默认白色默认材质不能调参数,新建材质球可以拖进去,调参数。这里默认就好。
【6】一个是大图层,一个是大图层的小图层,大图层(最多定义32个,这个一般除了图层覆盖,更大作用是分类),具体的覆盖情况要调小图层。这里注意,拖尾看不到可能是被背景图层覆盖了。要设置成背景之上,物体之下(当然,看你喜欢)。