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原创 第一个游戏

1,如何搭建场景背景,创建人物,如何实现场景跳转。【基础】2,如何实现景深,拖尾,天气(粒子下雪,下雨)的效果。【效果】3,如何实现碰撞监测,预制体,面板,图片,按钮,文字,动画,音效,固定点巡逻【功能】地图判脚,卡顿,像空气墙怎么办?侧面不光滑怎么办?地图下坠怎么办?(【1】可能是使用了瓦片碰撞体,每个方块一个碰撞体,需要勾选【2】加物理材质,专门控制摩擦力,弹力什么的【3】将刚体设置成静态->(刚体类型):Static(静态)人物状态机里面关于图层判定的代码不生效怎么办。

2025-05-11 12:14:13 932

原创 【C】-->【C#】-->【游戏实践】

本文主要介绍:一:由c基础过度到c#,所需的基础知识板块。二:由介绍的c#_板块,基于unity开发游戏的功能实践与练习。框架。

2025-05-10 17:37:27 1418

原创 SQL数据库->SQL语法

目录。

2025-05-06 22:56:38 758 3

原创 关于Unity的粒子系统的内容功能梳理

自定义数据。

2025-05-04 01:54:01 1255

原创 unity2D游戏功能——拖尾效果

本文讲解Unity中拖尾效果制作方法。首先在Hierarchy层级视图中,将拖尾特效作为子物体添加到目标游戏物体下,实现跟随效果。随后在Inspector检查器中调节关键属性:trail Renderer通过二维坐标系呈现拖尾宽度随时间的变化,可添加节点编辑;time控制拖尾持续时长,值越大拖尾越长;min Vertex Distance影响平滑度;color可编辑4个点来调整透明度与颜色;Materials作为介质连接物体与贴图,可更换材质调整效果;大图层用于分类,小图层调节覆盖顺序,避免拖尾被背景遮挡。

2025-04-24 23:57:31 484 2

空空如也

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