享元模式扑克牌的场景

扑克牌的场景,我们可以分析扑克牌的特点来设计享元模式。扑克牌有 4 种花色(黑桃、红桃、梅花、方块)和 13 种牌面(A、2 - 10、J、Q、K),还有大小王。花色和牌面可以看作内部状态进行共享,而扑克牌在游戏中的具体位置、是否被打出等信息可作为外部状态。

以下的代码:

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

// 抽象享元角色:扑克牌接口
interface PokerCard {
    void displayCard(String externalState);
}

// 具体享元角色:扑克牌
class ConcretePokerCard implements PokerCard {
    private String suit; // 花色
    private String rank; // 牌面

    public ConcretePokerCard(String suit, String rank) {
        this.suit = suit;
        this.rank = rank;
    }

    @Override
    public void displayCard(String externalState) {
        System.out.println("花色: " + suit + ", 牌面: " + rank + ", 外部状态: " + externalState);
    }
}

// 享元工厂角色:扑克牌工厂
class PokerCardFactory {
    private static final Map<String, PokerCard> cardPool = new HashMap<>();

    public static PokerCard getCard(String suit, String rank) {
        String key = suit + "-" + rank;
        PokerCard card = cardPool.get(key);
        if (card == null) {
            card = new ConcretePokerCard(suit, rank);
            cardPool.put(key, card);
        }
        return card;
    }
}

// 客户端代码
public class PokerGame {
    public static void main(String[] args) {
        String[] suits = {"黑桃", "红桃", "梅花", "方块"};
        String[] ranks = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"};

        // 生成普通扑克牌
        for (String suit : suits) {
            for (String rank : ranks) {
                PokerCard card = PokerCardFactory.getCard(suit, rank);
                card.displayCard("在牌堆中");
            }
        }

        // 处理大小王
        PokerCard smallJoker = PokerCardFactory.getCard("小王", "");
        smallJoker.displayCard("在牌堆中");
        PokerCard bigJoker = PokerCardFactory.getCard("大王", "");
        bigJoker.displayCard("在牌堆中");
    }
}    

代码解释

  1. 抽象享元角色(PokerCard 接口):定义了 displayCard 方法,用于展示扑克牌的信息,其中 externalState 为外部状态。
  2. 具体享元角色(ConcretePokerCard 类):实现了 PokerCard 接口,包含了扑克牌的花色 suit 和牌面 rank 作为内部状态。displayCard 方法将内部状态和传入的外部状态一起输出。
  3. 享元工厂角色(PokerCardFactory 类):维护一个 cardPool 用于存储已经创建的扑克牌对象。getCard 方法根据传入的花色和牌面生成一个唯一的键,在 cardPool 中查找对应的扑克牌对象。如果对象不存在,则创建一个新的 ConcretePokerCard 对象并放入 cardPool 中,最后返回该对象。
  4. 客户端代码(PokerGame 类):通过双重循环生成 52 张普通扑克牌,调用 PokerCardFactorygetCard 方法获取扑克牌对象,并传入外部状态(这里是“在牌堆中”)展示扑克牌信息。另外,单独处理大小王。

通过这种方式,我们使用享元模式避免了为 54 张扑克牌都创建新对象,而是共享相同花色和牌面的扑克牌对象,节省了内存。

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