认识认识指针(2)

1. 数组名的理解

数组名和数组⾸元素的地址打印出的结果⼀模⼀样,数组名就是数组⾸元素(第⼀个元素)的地址。

其实数组名就是数组⾸元素(第⼀个元素)的地址是对的,但是有两个例外:

• sizeof(数组名),sizeof中单独放数组名,这⾥的数组名表⽰整个数组,计算的是整个数组的⼤⼩, 单位是字节

• &数组名,这⾥的数组名表⽰整个数组,取出的是整个数组的地址(整个数组的地址和数组⾸元素 的地址是有区别的) 除此之外,任何地⽅使⽤数组名,数组名都表⽰⾸元素的地址。

2. 使⽤指针访问数组

有了前⾯知识的⽀持,再结合数组的特点,我们就可以很⽅便的使⽤指针访问数组了。

int main()

{ int arr[10] = {0}; //输⼊ int i = 0; int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); //输⼊ int* p = arr;

for(i=0; iscanf("%d", p+i); //scanf("%d", arr+i);//也可以这样写 } //输出

for(i=0; iprintf("%d ", p[i]); } return 0; }

3. ⼀维数组传参的本质

数组名是数组⾸元素的地址;那么在数组传参的时候,传递的是数组名,也就是说本质上数组传参本质上传递的是数组⾸元素的地址。所以函数形参的部分理论上应该使⽤指针变量来接收⾸元素的地址。那么在函数内部我们写 sizeof(arr) 计算的是⼀个地址的⼤⼩(单位字节)⽽不是数组的⼤⼩(单位字节)。正是因为函 数的参数部分是本质是指针,所以在函数内部是没办法求的数组元素个数的。

总结:⼀维数组传参,形参的部分可以写成数组的形式,也可以写成指针的形式。

4. 冒泡排序

冒泡排序的核⼼思想就是:两两相邻的元素进⾏⽐较。

void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数

{ int i = 0; for(i=0; i-1; i++) { int flag = 1;//假设这⼀趟已经有序了

int j = 0;

for(j=0; j-1; j++) { if(arr[j] > arr[j+1]) { flag = 0;//发⽣交换就说明,⽆序

int tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = tmp; } }

if(flag == 1)//这⼀趟没交换就说明已经有序,后续⽆序排序了 break; } }

int main()

{ int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6}; int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

bubble_sort(arr, sz); for(i=0; iprintf("%d ", arr[i]); } return 0; }

5. ⼆级指针

指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪⾥?这就是 ⼆级指针 。

int mian(){int a =10; int *pa = &a; int **ppa = &pa; return 0;}

*ppa 通过对ppa中的地址进⾏解引⽤,这样找到的是 pa , *ppa 其实访问的就是 pa .

**ppa 先通过 *ppa 找到 pa ,然后对 pa 进⾏解引⽤操作: *pa ,那找到的是 a .

6. 指针数组

指针数组是指针还是数组? 我们类⽐⼀下,整型数组,是存放整型的数组,字符数组是存放字符的数组。 那指针数组呢?是存放指针的数组.

指针数组的每个元素都是⽤来存放地址(指针)的。

指针数组的每个元素是地址,⼜可以指向⼀块区域。

7. 指针数组模拟⼆维数组

int main()

{ int arr1[] = {1,2,3,4,5}; int arr2[] = {2,3,4,5,6}; int arr3[] = {3,4,5,6,7};

//数组名是数组⾸元素的地址,类型是int*的,就可以存放在parr数组中

int* parr[3] = {arr1, arr2, arr3}; int i = 0; int j = 0;

for(i=0; i3; i++) { for(j=0; j5; j++) { printf("%d ", parr[i][j]); } printf("\n"); }return 0; }

parr[i]是访问parr数组的元素,parr[i]找到的数组元素指向了整型⼀维数组,parr[i][j]就是整型⼀维数 组中的元素。 上述的代码模拟出⼆维数组的效果,实际上并⾮完全是⼆维数组,因为每⼀⾏并⾮是连续的。

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