C++对C的扩展3:引用

普通引用

引用概念

引用是C++对C的重要扩充。 (一种给函数传递地址的途径)

基本语法:

Type& ref = val;

注意事项:

  1. &在此不是求地址运算,而是起标识作用。
  2. 类型标识符是指目标变量的类型
  3. 必须在声明引用变量时进行初始化。
  4. 引用初始化之后不能改变。
  5. 不能有NULL引用。必须确保引用是和一块合法的存储单元关联。
  6. 建立对数组的引用。
void test01(){

	int a = 10;
	//给变量a取一个别名b
	int& b = a;
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "b:" << b << endl;
	cout << "------------" << endl;
	//操作b就相当于操作a本身
	b = 100;
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "b:" << b << endl;
	cout << "------------" << endl;
	//一个变量可以有n个别名
	int& c = a;
	c = 200;
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "b:" << b << endl;
	cout << "c:" << c << endl;
	cout << "------------" << endl;
	//a,b,c的地址都是相同的
	cout << "a:" << &a << endl;
	cout << "b:" << &b << endl;
	cout << "c:" << &c << endl;
}
//2. 使用引用注意事项
void test02(){
	//1) 引用必须初始化
	//int& ref; //报错:必须初始化引用
	//2) 引用一旦初始化,不能改变引用
	int a = 10;
	int b = 20;
	int& ref = a;
	ref = b; //不能改变引用
}
//3. 建立数组引用方法一
	typedef int ArrRef[10];
	int arr[10];
	ArrRef& aRef = arr;
	for (int i = 0; i < 10;i ++){
		aRef[i] = i+1;
	}
	for (int i = 0; i < 10;i++){
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
//4. 建立数组引用方法二
	int(&f)[10] = arr;
	for (int i = 0; i < 10; i++){
		f[i] = i+10;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++){
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;

引用做函数参数

普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化

引用作为函数参数声明时不进行初始化

//05复杂数据类型 的引用
struct Teacher
{
	char name[64];
	int age ;
};

void printfT(Teacher *pT)
{
	cout<<pT->age<<endl;
}

//pT是t1的别名 ,相当于修改了t1
void printfT2(Teacher &pT)
{
	//cout<<pT.age<<endl;
	pT.age = 33;  //这里用.操作符
}

//pT和t1的是两个不同的变量
void printfT3(Teacher pT)
{
	cout<<pT.age<<endl;
	pT.age = 45; //只会修改pT变量 ,不会修改t1变量
}
void main()
{
	Teacher t1;
	t1.age = 35;

	printfT(&t1);

	printfT2(t1); //pT是t1的别名
	printf("t1.age:%d \n", t1.age); //33

	printfT3(t1) ;// pT是形参 ,t1 copy一份数据 给pT     //---> pT = t1
	printf("t1.age:%d \n", t1.age); //35
	
	cout<<"hello..."<<endl;    
	system("pause");
	return ;
}

引用的意义

引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针

引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性

在这里插入图片描述

引用本质思考

思考1:C++编译器背后做了什么工作?
思考2:对同一内存空间可以取好几个名字吗?
思考3:普通引用有自己的空间吗?

单独定义的引用时,必须初始化;说明很像一个常量

引用的本质

  1. 引用在C++中的内部实现是一个指针常量
    Type& name < -------- > Type* const name
  2. C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
  3. 从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏
    在这里插入图片描述
    当实参传给形参引用的时候,只不过是c++编译器帮我们程序员手工取了一个实参地址,传给了形参引用(指针常量)

函数返回值是引用(引用当左值)

C++引用使用时的难点:

  1. 当函数返回值为引用时
  2. 若返回栈变量
  3. 不能成为其它引用的初始值
  4. 不能作为左值使用

若返回静态变量或全局变量:

  1. 可以成为其他引用的初始值
  2. 即可作为右值使用,也可作为左值使用

返回值是基础类型,当引用:

int getAA1()
{
	int a;
	a = 10;
	return a;
}

//基础类型a返回的时候,也会有一个副本
int& getAA2()
{
	int a;
	a = 10;
	return a;
}

int* getAA3()
{
	int a;
	a = 10;
	return &a;
}

返回值是static变量,当引用:

//static修饰变量的时候,变量是一个状态变量
int j()
{
	static int a = 10;
	a ++;
	printf("a:%d \n", a);
	return a;

}

int& j1()
{
	static int a = 10;
	a ++;
	printf("a:%d \n", a);
	return a;
}

int *j2()
{
	static int a = 10;
	a ++;
	printf("a:%d \n", a);
	return &a;
}

 
void main22()
{
	// j()的运算结果是一个数值,没有内存地址,不能当左值。。。。。
	//11 = 100;
	//*(a>b?&a:&b) = 111;
	//当被调用的函数当左值的时候,必须返回一个引用。。。。。
	j1() = 100; //编译器帮我们打造了环境
	j1();
	*(j2()) = 200; //相当于我们程序员手工的打造 做左值的条件
	j2();
	system("pause");
}

返回值是形参,当引用:

int  g1(int *p)
{
	*p = 100;
	return *p;
}

int&  g2(int *p) 
{
	*p = 100;
	return *p;
}



//当我们使用引用语法的时候 ,我们不去关心编译器引用是怎么做的
//当我们分析乱码这种现象的时候,我们才去考虑c++编译器是怎么做的。。。。
void main23()
{
	int a1 = 10;
	a1 = g2(&a1);

	int &a2 = g2(&a1); //用引用去接受函数的返回值,是不是乱码,关键是看返回的内存空间是不是被编译器回收了。。。。
	printf("a1:%d \n", a1);
	printf("a2:%d \n", a2);

	system("pause");
}

指针引用

#include "iostream"
using namespace std;

struct Teacher
{
	char name[64];
	int age;
};

int getTe(Teacher **myp )
{
	Teacher *p = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
	
	if (p ==NULL)
	{
		return -1;
	}
	memset(p, 0, sizeof(Teacher));
	p->age = 33;

	*myp  = p; //
	return 0;
}

//指针的引用
int getTe2(Teacher*  &myp)
{
    //相当于给实参的p开辟空间
	myp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
	myp->age = 34;

	return 0;
}

void main333()
{
	Teacher *p = NULL;
	//getTe(&p);
	getTe2(p);

	printf("age:%d \n", p->age);
	system("pause");
}

常引用

使用变量初始化const引用

思考cost int &a = b PK const int &a = 10;

案例1int main()
{
	int a = 10;
	const int &b = a; //不能再通过b去修改a了

	//int *p = (int *)&b;
	//b = 11; //err
	*p = 11; //只能用指针来改变了

	cout<<"b--->"<<a<<endl;
	printf("a:%d\n", a);
	printf("b:%d\n", b);
	printf("&a:%d\n", &a);
	printf("&b:%d\n", &b);
	system("pause");
	return 0;
}
案例2void main41()
{
	int a = 10;

	const int &b = a; //const引用 使用变量a初始化
	a = 11;
	//b = 12; //通过引用修改a,对不起修改不了
	system("pause");
}


struct Teacher1
{
	char name[64];
	int age;
};

void printTe2(const Teacher1 *const pt)
{

}

//const引用让变量(所指内存空间)拥有只读属性
void printTe(const Teacher1 &t)
{
	//t.age  = 11;
}
void main42()
{
	Teacher1 t1;
	t1.age = 33;
	printTe(t1);
	system("pause");
}

使用字面量常量初始化const引用

思考1:用变量对const引用初始化,const引用分配内存空间了吗?
思考2:用常量对const引用初始化,const引用分配内存空间了吗?

void main()
{
	//普通引用
	int a = 10;
	int &b = a;
	//常量引用 :让变量引用只读属性
	const int &c = a;  

	//常量引用初始化 分为两种
	//1 用变量 初始化 常量引用
	{
		int x = 20;
		const int& y = x;
		printf("y:%d \n", y);
	}

	//2 用常量 初始化 常量引用
	{
		//int &m = 10; //引用是内存空间的别名 字面量10没有内存空间 没有方法做引用
		const int &m = 10;  //此时会开辟一个空间
	}
	cout<<"hello..."<<endl;
	system("pause");
	return ;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值