字节跳动Web前端开发面试题,谈谈你对Vue,【一篇文章搞懂】

data() {

return {

user: {

name: ‘小赵’

}

}

}

}

如上例子,子组件 child 在渲染默认插槽 slot 的时候,将数据 user 传递给了 slot 标签,在渲染过程中,父组件可以通过slot-scope属性获取到 user 数据并渲染视图。

slot 实现原理:当子组件vm实例化时,获取到父组件传入的 slot 标签的内容,存放在vm. s l o t 中 , 默 认 插 槽 为 v m . slot中,默认插槽为vm. slot中,默认插槽为vm.slot.default,具名插槽为vm. s l o t . x x x , x x x 为 插 槽 名 , 当 组 件 执 行 渲 染 函 数 时 候 , 遇 到 < s l o t > 标 签 , 使 用 slot.xxx,xxx 为 插槽名,当组件执行渲染函数时候,遇到标签,使用 slot.xxx,xxx为插槽名,当组件执行渲染函数时候,遇到<slot>标签,使用slot中的内容进行替换,此时可以为插槽传递数据,若存在数据,则可曾该插槽为作用域插槽。

至此,父子组件的关系如下图:

在这里插入图片描述

模板渲染

Vue.js 的核心是声明式渲染,与命令式渲染不同,声明式渲染只需要告诉程序,我们想要的什么效果,其他的事情让程序自己去做。而命令式渲染,需要命令程序一步一步根据命令执行渲染。如下例子区分:

var arr = [1, 2, 3, 4, 5];

// 命令式渲染,关心每一步、关心流程。用命令去实现

var newArr = [];

for (var i = 0; i < arr.length; i++) {

newArr.push(arr[i] * 2);

}

// 声明式渲染,不用关心中间流程,只需要关心结果和实现的条件

var newArr1 = arr.map(function (item) {

return item * 2;

});

Vue.js 实现了if、for、事件、数据绑定等指令,允许采用简洁的模板语法来声明式地将数据渲染出视图。

模板编译

为什么要进行模板编译?实际上,我们组件中的 template 语法是无法被浏览器解析的,因为它不是正确的 HTML 语法,而模板编译,就是将组件的 template 编译成可执行的 JavaScript 代码,即将 template 转化为真正的渲染函数。

模板编译分三个阶段,parse、optimize、generate,最终生成render函数。

在这里插入图片描述

parse阶段:使用正在表达式将template进行字符串解析,得到指令、class、style等数据,生成抽象语法树 AST。

optimize阶段:寻找 AST 中的静态节点进行标记,为后面 VNode 的 patch 过程中对比做优化。被标记为 static 的节点在后面的 diff 算法中会被直接忽略,不做详细的比较。

generate阶段:根据 AST 结构拼接生成 render 函数的字符串。

预编译

对于 Vue 组件来说,模板编译只会在组件实例化的时候编译一次,生成渲染函数之后在也不会进行编译。因此,编译对组件的 runtime 是一种性能损耗。而模板编译的目的仅仅是将template转化为render function,而这个过程,正好可以在项目构建的过程中完成。

比如webpack的vue-loader依赖了vue-template-compiler模块,在 webpack 构建过程中,将template预编译成 render 函数,在 runtime 可直接跳过模板编译过程。

回过头看,runtime 需要是仅仅是 render 函数,而我们有了预编译之后,我们只需要保证构建过程中生成 render 函数就可以。与 React 类似,在添加JSX的语法糖编译器babel-plugin-transform-vue-jsx之后,我们可以在 Vue 组件中使用JSX语法直接书写 render 函数。

如上面组件,使用 JSX 之后,可以在 JS 代码中直接使用 html 标签,而且声明了 render 函数以后,我们不再需要声明 template。当然,假如我们同时声明了 template 标签和 render 函数,构建过程中,template 编译的结果将覆盖原有的 render 函数,即 template 的优先级高于直接书写的 render 函数。

相对于 template 而言,JSX 具有更高的灵活性,面对与一些复杂的组件来说,JSX 有着天然的优势,而 template 虽然显得有些呆滞,但是代码结构上更符合视图与逻辑分离的习惯,更简单、更直观、更好维护。

需要注意的是,最后生成的 render 函数是被包裹在with语法中运行的。

小结

Vue 组件通过 prop 进行数据传递,并实现了数据总线系统EventBus,组件集成了EventBus进行事件注册监听、事件触发,使用slot进行内容分发。

除此以外,实现了一套声明式模板系统,在runtime或者预编译是对模板进行编译,生成渲染函数,供组件渲染视图使用。

响应式系统

Vue.js 是一款 MVVM 的JS框架,当对数据模型data进行修改时,视图会自动得到更新,即框架帮我们完成了更新DOM的操作,而不需要我们手动的操作DOM。可以这么理解,当我们对数据进行赋值的时候,Vue 告诉了所有依赖该数据模型的组件,你依赖的数据有更新,你需要进行重渲染了,这个时候,组件就会重渲染,完成了视图的更新。

数据模型 && 计算属性 && 监听器

在组件中,可以为每个组件定义数据模型data、计算属性computed、监听器watch。

数据模型:Vue 实例在创建过程中,对数据模型data的每一个属性加入到响应式系统中,当数据被更改时,视图将得到响应,同步更新。data必须采用函数的方式 return,不使用 return 包裹的数据会在项目的全局可见,会造成变量污染;使用return包裹后数据中变量只在当前组件中生效,不会影响其他组件。

计算属性:computed基于组件响应式依赖进行计算得到结果并缓存起来。只在相关响应式依赖发生改变时它们才会重新求值,也就是说,只有它依赖的响应式数据(data、prop、computed本身)发生变化了才会重新计算。那什么时候应该使用计算属性呢?模板内的表达式非常便利,但是设计它们的初衷是用于简单运算的。在模板中放入太多的逻辑会让模板过重且难以维护。对于任何复杂逻辑,你都应当使用计算属性。

监听器:监听器watch作用如其名,它可以监听响应式数据的变化,响应式数据包括 data、prop、computed,当响应式数据发生变化时,可以做出相应的处理。当需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,这个方式是最有用的。

响应式原理

在 Vue 中,数据模型下的所有属性,会被 Vue 使用Object.defineProperty(Vue3.0 使用 Proxy)进行数据劫持代理。响应式的核心机制是观察者模式,数据是被观察的一方,一旦发生变化,通知所有观察者,这样观察者可以做出响应,比如当观察者为视图时,视图可以做出视图的更新。

Vue.js 的响应式系统以来三个重要的概念,Observer、Dep、Watcher。

发布者-Observer

Observe 扮演的角色是发布者,他的主要作用是在组件vm初始化的时,调用defineReactive函数,使用Object.defineProperty方法对对象的每一个子属性进行数据劫持/监听,即为每个属性添加getter和setter,将对应的属性值变成响应式。

在组件初始化时,调用initState函数,内部执行initState、initProps、initComputed方法,分别对data、prop、computed进行初始化,让其变成响应式。

初始化props时,对所有props进行遍历,调用defineReactive函数,将每个 prop 属性值变成响应式,然后将其挂载到_props中,然后通过代理,把vm.xxx代理到vm._props.xxx中。

同理,初始化data时,与prop相同,对所有data进行遍历,调用defineReactive函数,将每个 data 属性值变成响应式,然后将其挂载到_data中,然后通过代理,把vm.xxx代理到vm._data.xxx中。

初始化computed,首先创建一个观察者对象computed-watcher,然后遍历computed的每一个属性,对每一个属性值调用defineComputed方法,使用Object.defineProperty将其变成响应式的同时,将其代理到组件实例上,即可通过vm.xxx访问到xxx计算属性。

调度中心/订阅器-Dep

Dep 扮演的角色是调度中心/订阅器,在调用defineReactive将属性值变成响应式的过程中,也为每个属性值实例化了一个Dep,主要作用是对观察者(Watcher)进行管理,收集观察者和通知观察者目标更新,即当属性值数据发生改变时,会遍历观察者列表(dep.subs),通知所有的 watcher,让订阅者执行自己的update逻辑。

其dep的任务是,在属性的getter方法中,调用dep.depend()方法,将观察者(即 Watcher,可能是组件的render function,可能是 computed,也可能是属性监听 watch)保存在内部,完成其依赖收集。在属性的setter方法中,调用dep.notify()方法,通知所有观察者执行更新,完成派发更新。

观察者-Watcher

Watcher 扮演的角色是订阅者/观察者,他的主要作用是为观察属性提供回调函数以及收集依赖,当被观察的值发生变化时,会接收到来自调度中心Dep的通知,从而触发回调函数。

而Watcher又分为三类,normal-watcher、 computed-watcher、 render-watcher。

normal-watcher:在组件钩子函数watch中定义,即监听的属性改变了,都会触发定义好的回调函数。

computed-watcher:在组件钩子函数computed中定义的,每一个computed属性,最后都会生成一个对应的Watcher对象,但是这类Watcher有个特点:当计算属性依赖于其他数据时,属性并不会立即重新计算,只有之后其他地方需要读取属性的时候,它才会真正计算,即具备lazy(懒计算)特性。

render-watcher:每一个组件都会有一个render-watcher, 当data/computed中的属性改变的时候,会调用该Watcher来更新组件的视图。

这三种Watcher也有固定的执行顺序,分别是:computed-render -> normal-watcher -> render-watcher。这样就能尽可能的保证,在更新组件视图的时候,computed 属性已经是最新值了,如果 render-watcher 排在 computed-render 前面,就会导致页面更新的时候 computed 值为旧数据。

小结

在这里插入图片描述

Observer 负责将数据进行拦截,Watcher 负责订阅,观察数据变化, Dep 负责接收订阅并通知 Observer 和接收发布并通知所有 Watcher。

Virtual DOM

在 Vue 中,template被编译成浏览器可执行的render function,然后配合响应式系统,将render function挂载在render-watcher中,当有数据更改的时候,调度中心Dep通知该render-watcher执行render function,完成视图的渲染与更新。

在这里插入图片描述

整个流程看似通顺,但是当执行render function时,如果每次都全量删除并重建 DOM,这对执行性能来说,无疑是一种巨大的损耗,因为我们知道,浏览器的DOM很“昂贵”的,当我们频繁的更新 DOM,会产生一定的性能问题。

为了解决这个问题,Vue 使用 JS 对象将浏览器的 DOM 进行的抽象,这个抽象被称为 Virtual DOM。Virtual DOM 的每个节点被定义为VNode,当每次执行render function时,Vue 对更新前后的VNode进行Diff对比,找出尽可能少的我们需要更新的真实 DOM 节点,然后只更新需要更新的节点,从而解决频繁更新 DOM 产生的性能问题。

VNode

VNode,全称virtual node,即虚拟节点,对真实 DOM 节点的虚拟描述,在 Vue 的每一个组件实例中,会挂载一个$createElement函数,所有的VNode都是由这个函数创建的。

比如创建一个 div:

// 声明 render function

render: function (createElement) {

// 也可以使用 this.$createElement 创建 VNode

return createElement(‘div’, ‘hellow world’);

}

// 以上 render 方法返回html片段

hellow world

render 函数执行后,会根据VNode Tree将 VNode 映射生成真实 DOM,从而完成视图的渲染。

Diff

Diff 将新老 VNode 节点进行比对,然后将根据两者的比较结果进行最小单位地修改视图,而不是将整个视图根据新的 VNode 重绘,进而达到提升性能的目的。

patch

Vue.js 内部的 diff 被称为patch。其 diff 算法的是通过同层的树节点进行比较,而非对树进行逐层搜索遍历的方式,所以时间复杂度只有O(n),是一种相当高效的算法。

在这里插入图片描述

首先定义新老节点是否相同判定函数sameVnode:满足键值key和标签名tag必须一致等条件,返回true,否则false。

在进行patch之前,新老 VNode 是否满足条件sameVnode(oldVnode, newVnode),满足条件之后,进入流程patchVnode,否则被判定为不相同节点,此时会移除老节点,创建新节点。

patchVnode

patchVnode 的主要作用是判定如何对子节点进行更新,

如果新旧VNode都是静态的,同时它们的key相同(代表同一节点),并且新的 VNode 是 clone 或者是标记了 once(标记v-once属性,只渲染一次),那么只需要替换 DOM 以及 VNode 即可。

新老节点均有子节点,则对子节点进行 diff 操作,进行updateChildren,这个 updateChildren 也是 diff 的核心。

如果老节点没有子节点而新节点存在子节点,先清空老节点 DOM 的文本内容,然后为当前 DOM 节点加入子节点。

当新节点没有子节点而老节点有子节点的时候,则移除该 DOM 节点的所有子节点。

当新老节点都无子节点的时候,只是文本的替换。

updateChildren

Diff 的核心,对比新老子节点数据,判定如何对子节点进行操作,在对比过程中,由于老的子节点存在对当前真实 DOM 的引用,新的子节点只是一个 VNode 数组,所以在进行遍历的过程中,若发现需要更新真实 DOM 的地方,则会直接在老的子节点上进行真实 DOM 的操作,等到遍历结束,新老子节点则已同步结束。

updateChildren内部定义了4个变量,分别是oldStartIdx、oldEndIdx、newStartIdx、newEndIdx,分别表示正在 Diff 对比的新老子节点的左右边界点索引,在老子节点数组中,索引在oldStartIdx与oldEndIdx中间的节点,表示老子节点中为被遍历处理的节点,所以小于oldStartIdx或大于oldEndIdx的表示未被遍历处理的节点。同理,在新的子节点数组中,索引在newStartIdx与newEndIdx中间的节点,表示老子节点中为被遍历处理的节点,所以小于newStartIdx或大于newEndIdx的表示未被遍历处理的节点。

每一次遍历,oldStartIdx和oldEndIdx与newStartIdx和newEndIdx之间的距离会向中间靠拢。当 oldStartIdx > oldEndIdx 或者 newStartIdx > newEndIdx 时结束循环。

在这里插入图片描述

在遍历中,取出4索引对应的 Vnode节点:

oldStartIdx:oldStartVnode

oldEndIdx:oldEndVnode

newStartIdx:newStartVnode

newEndIdx:newEndVnode

diff 过程中,如果存在key,并且满足sameVnode,会将该 DOM 节点进行复用,否则则会创建一个新的 DOM 节点。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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总结

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