-
==用来检查两个对象是否相等
-
定义多行可以使用’’'三个点定义字符串
-
使用r前缀,可以定义raw原始字符串(没有任何转义,\n照样输出)
Boolean
- bool类型,只有字面量true/false表示
List(也被称为Array)
-
定义:var list = [1,2,3] ,推导类型为list
-
元素访问:list[1],list[-1]
-
在 List 字面量之前添加 const 关键字,可以定义 List 类型的编译时常量:
var constantList = const [1, 2, 3];
// constantList[1] = 1; // 取消注释会引起错误。
Map
-
定义:var map = {“key”:“value”}
-
元素访问:map[“key”]
-
添加元素:map[“addKey”] = “addValue”;
Set
- 定义:元素唯一的无序集合:var set = {1,2,3,4,5,7},类型推导为:Set
Dart 是一门真正面向对象的语言, 甚至其中的函数也是对象,并且有它的类型 Function。 这也意味着函数可以被赋值给变量或者作为参数传递给其他函数。 也可以把 Dart 类的实例当做方法来调用。
函数示例
bool isNoble(int atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
//也可以省略类型声明
isNoble(atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
- 如果函数只有一行可以:
bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;
=> *expr*
语法是{ return *expr*; }
的简写
函数是一等对象
-
可以将函数作为另一个函数的参数
-
可以将函数赋值给任意变量
可选参数
- 命名可选参数
定义:
{param1, param2, …}
void enableFlags({bool bold, bool hidden}) {…}
使用:
paramName: value
enableFlags(bold: true, hidden: false);
- 位置可选参数
定义:
[]
String say(String from, String msg, [String device])
使用:调用方法的时候,可选参数可以省略
say(‘Bob’, ‘Howdy’)
- 默认参数值
使用=号来定义可选参数默认值,如果没有提供默认值,那么默认值为null
定义:
/// 设置 [bold] 和 [hidden] 标志 …
void enableFlags({bool bold = false, bool hidden = false}) {…}
使用:
// bold 值为 true; hidden 值为 false.
enableFlags(bold: true);
匿名函数
多数函数是有名字的, 比如 main()
和 printElement()
。 也可以创建没有名字的函数,这种函数被称为 匿名函数, 有时候也被称为 lambda 或者 closure 。
如果匿名函数只有一条语句同样可以使用 =>简写
下面例子中定义了一个包含一个无类型参数 item
的匿名函数。 list 中的每个元素都会调用这个函数,打印元素位置和值的字符串。
var list = [‘apples’, ‘bananas’, ‘oranges’];
list.forEach((item) {
print(‘${list.indexOf(item)}: $item’);
});
闭包
闭包:既一个函数对象,即使函数对象的调用在它的原始作用域之外,依然能够访问在它次法作用域内的变量
返回值
所有函数都会返回一个值。 如果没有明确指定返回值, 函数体会被隐式的添加 return null;
语句。
foo() {}
assert(foo() == null);
类型判定运算符
-
as 将对象强制转换为特定类型
-
is 是否是某种类型,相当于java instanceof
-
is! 是否不是某种类型
条件表达式
- condition ? expr1 : expr2
如果条件为 true, 执行 expr1 (并返回它的值): 否则, 执行并返回 expr2 的值。
- expr1 ?? expr2
如果 expr1 是 non-null, 返回 expr1 的值; 否则, 执行并返回 expr2 的值。
级联运算符 (…)
级联运算符 (..
) 可以实现对同一个对像进行一系列的操作。
非空调用
如:a?.b
相当于 a == null ? null : a.b
三目赋值运算符
如:a ??= b
相当于 a = a == null ? b : a
整除
如:a ~/ b
等价于 (a /b) as int
if
and else
//和 JavaScript 不同, Dart 的判断条件必须是布尔值,不能是其他类型
if (isRaining()) {
you.bringRainCoat();
} else if (isSnowing()) {
you.wearJacket();
} else {
car.putTopDown();
}
for
loops
//方式一var message = StringBuffer(‘Dart is fun’);for (var i = 0; i < 5; i++) { message.write(‘!’);}//方式二candidates.forEach((candidate) => candidate.interview());//方式三var collection = [0, 1, 2];for (var x in collection) { print(x); // 0 1 2}
while
and do
-while
loops
while (!isDone()) { doSomething();}
do { printLine();} while (!atEndOfPage());
break
and continue
-
Break:停止循环
-
Continue: 跳转到下一次迭代
switch
and case
在 Dart 中 switch 语句使用 ==
比较整数,字符串,或者编译时常量。 比较的对象必须都是同一个类的实例(并且不可以是子类), 类必须没有对 ==
重写。 枚举类型 可以用于 switch
语句。
- 在
case
语句中,每个非空的case
语句结尾需要跟一个break
语句
assert
-
如果
assert
语句中的布尔条件为 false , 那么正常的程序执行流程会被中断。 -
assert 语句只在开发环境中有效, 在生产环境是无效的; Flutter 中的 assert 只在 debug 模式 中有效。
Dart 代码可以抛出和捕获异常。 异常表示一些未知的错误情况。 如果异常没有被捕获, 则异常会抛出, 导致抛出异常的代码终止执行。
Dart 提供了 Exception 和 Error 类型, 以及一些子类型。 当然也可以定义自己的异常类型。 但是,此外 Dart 程序可以抛出任何非 null 对象, 不仅限 Exception 和 Error 对象。
- 也可以throw 'beason is null’抛出任意对象
throw FormatException(‘Expected at least 1 section’);throw ‘Out of llamas!’;
- 使用On来制定类型,catch捕获,try{}on Exception catch(e){}
try { breedMoreLlamas();} on OutOfLlamasException { buyMoreLlamas();}
- catch函数可以制定1-2个参数,第一个为异常对象,第二个为堆栈信息
try { // ···} on Exception catch (e) { print(‘Exception details:\n $e’);} catch (e, s) { print(‘Exception details:\n $e’); print(‘Stack trace:\n $s’);}
- 不管是否抛出异常,
finally
中的代码都会被执行。 如果catch
没有匹配到异常, 异常会在finally
执行完成后,再次被抛出:
Dart 是一种基于类和 mixin 继承机制的面向对象的语言。 每个对象都是一个类的实例,所有的类都继承于 Object. 。 基于 * Mixin 继承* 意味着每个类(除 Object 外) 都只有一个超类, 一个类中的代码可以在其他多个继承类中重复使用。
使用类的成员变量
-
使用 (
.
) 来引用实例对象的变量和方法 -
使用
?.
来代替.
, 可以避免因为左边对象可能为 null , 导致的异常。 -
使用对象的
runtimeType
属性, 可以在运行时获取对象的类型,runtimeType
属性回返回一个 Type 对象。
类的定义用 class
关键字,如果未显式定义构造函数,会默认一个空的构造函数,这一点与 Java是一样的
通过 构造函数 创建对象。 构造函数的名字可以是 *ClassName*
或者 `ClassName.identifier
构造函数
默认构造函数
在没有声明构造函数的情况下, Dart 会提供一个默认的构造函数。 默认构造函数没有参数并会调用父类的无参构造函数。
构造函数不被继承
子类不会继承父类的构造函数。 子类不声明构造函数,那么它就只有默认构造函数 (匿名,没有参数) 。
命名构造函数
class Point { num x, y; Point(this.x, this.y); // 命名构造函数,可以有多个 Point.origin() { x = 0; y = 0; }}
重定向构造函数
有时构造函数的唯一目的是重定向到同一个类中的另一个构造函数。 重定向构造函数的函数体为空, 构造函数的调用在冒号 (😃 之后。
class Point { num x, y; // 类的主构造函数。 Point(this.x, this.y); // 指向主构造函数 Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);}
常量构造函数
如果该类生成的对象是固定不变的, 那么就可以把这些对象定义为编译时常量。 为此,需要定义一个 const
构造函数, 并且声明所有实例变量为 final
。
class ImmutablePoint { static final ImmutablePoint origin = const ImmutablePoint(0, 0); final num x, y; const ImmutablePoint(this.x, this.y);}
工厂构造函数
当执行构造函数并不总是创建这个类的一个新实例时,则使用 factory
关键字。 例如,一个工厂构造函数可能会返回一个 cache 中的实例, 或者可能返回一个子类的实例。
class Logger { final String name; bool mute = false; // 从命名的 _ 可以知, // _cache 是私有属性。 static final Map<String, Logger> _cache = <String, Logger>{}; factory Logger(String name) { if (_cache.containsKey(name)) { return _cache[name]; } else { final logger = Logger._internal(name); _cache[name] = logger; return logger; } } Logger._internal(this.name); void log(String msg) { if (!mute) print(msg); }}
工厂构造函数无法访问 this。
调用父类非默认构造函数
默认情况下,子类的构造函数会自动调用父类的默认构造函数(匿名,无参数)。 父类的构造函数在子类构造函数体开始执行的位置被调用。
执行顺序如下:
-
initializer list (初始化参数列表)
-
superclass’s no-arg constructor (父类的无名构造函数)
-
main class’s no-arg constructor (主类的无名构造函数)
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