一文搞定Dart入门(学习笔记),android开发实习面试题

本文详细介绍了Dart编程语言中的关键概念,包括函数的类型、可选参数、类的定义(包括构造函数、工厂方法、常量构造等)、控制流程(如条件表达式、循环和异常处理),以及面向对象特性如类继承和闭包。同时提到了面试真题和学习资源的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • ==用来检查两个对象是否相等

  • 定义多行可以使用’’'三个点定义字符串

  • 使用r前缀,可以定义raw原始字符串(没有任何转义,\n照样输出)

Boolean

  • bool类型,只有字面量true/false表示

List(也被称为Array)

  • 定义:var list = [1,2,3] ,推导类型为list

  • 元素访问:list[1],list[-1]

  • 在 List 字面量之前添加 const 关键字,可以定义 List 类型的编译时常量:

var constantList = const [1, 2, 3];

// constantList[1] = 1; // 取消注释会引起错误。

Map

  • 定义:var map = {“key”:“value”}

  • 元素访问:map[“key”]

  • 添加元素:map[“addKey”] = “addValue”;

Set

  • 定义:元素唯一的无序集合:var set = {1,2,3,4,5,7},类型推导为:Set

函数


​ Dart 是一门真正面向对象的语言, 甚至其中的函数也是对象,并且有它的类型 Function。 这也意味着函数可以被赋值给变量或者作为参数传递给其他函数。 也可以把 Dart 类的实例当做方法来调用。

函数示例

bool isNoble(int atomicNumber) {

return _nobleGases[atomicNumber] != null;

}

//也可以省略类型声明

isNoble(atomicNumber) {

return _nobleGases[atomicNumber] != null;

}

  • 如果函数只有一行可以:

bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;

  • => *expr* 语法是 { return *expr*; } 的简写

函数是一等对象

  • 可以将函数作为另一个函数的参数

  • 可以将函数赋值给任意变量

可选参数

  • 命名可选参数

定义: {param1, param2, …}

void enableFlags({bool bold, bool hidden}) {…}

使用:paramName: value

enableFlags(bold: true, hidden: false);

  • 位置可选参数

定义: []

String say(String from, String msg, [String device])

使用:调用方法的时候,可选参数可以省略

say(‘Bob’, ‘Howdy’)

  • 默认参数值

使用=号来定义可选参数默认值,如果没有提供默认值,那么默认值为null

定义:

/// 设置 [bold] 和 [hidden] 标志 …

void enableFlags({bool bold = false, bool hidden = false}) {…}

使用:

// bold 值为 true; hidden 值为 false.

enableFlags(bold: true);

匿名函数

​ 多数函数是有名字的, 比如 main()printElement()。 也可以创建没有名字的函数,这种函数被称为 匿名函数, 有时候也被称为 lambda 或者 closure

​ 如果匿名函数只有一条语句同样可以使用 =>简写

​ 下面例子中定义了一个包含一个无类型参数 item 的匿名函数。 list 中的每个元素都会调用这个函数,打印元素位置和值的字符串。

var list = [‘apples’, ‘bananas’, ‘oranges’];

list.forEach((item) {

print(‘${list.indexOf(item)}: $item’);

});

闭包

​ 闭包:既一个函数对象,即使函数对象的调用在它的原始作用域之外,依然能够访问在它次法作用域内的变量

返回值

所有函数都会返回一个值。 如果没有明确指定返回值, 函数体会被隐式的添加 return null; 语句。

foo() {}

assert(foo() == null);

常用的操作符


类型判定运算符

  • as 将对象强制转换为特定类型

  • is 是否是某种类型,相当于java instanceof

  • is! 是否不是某种类型

条件表达式

  • condition ? expr1 : expr2

如果条件为 true, 执行 expr1 (并返回它的值): 否则, 执行并返回 expr2 的值。

  • expr1 ?? expr2

如果 expr1 是 non-null, 返回 expr1 的值; 否则, 执行并返回 expr2 的值。

级联运算符 (…)

​ 级联运算符 (..) 可以实现对同一个对像进行一系列的操作。

非空调用

​ 如:a?.b 相当于 a == null ? null : a.b

三目赋值运算符

​ 如:a ??= b 相当于 a = a == null ? b : a

整除

​ 如:a ~/ b 等价于 (a /b) as int

控制流程语句


if and else

//和 JavaScript 不同, Dart 的判断条件必须是布尔值,不能是其他类型

if (isRaining()) {

you.bringRainCoat();

} else if (isSnowing()) {

you.wearJacket();

} else {

car.putTopDown();

}

for loops

//方式一var message = StringBuffer(‘Dart is fun’);for (var i = 0; i < 5; i++) { message.write(‘!’);}//方式二candidates.forEach((candidate) => candidate.interview());//方式三var collection = [0, 1, 2];for (var x in collection) { print(x); // 0 1 2}

while and do-while loops

while (!isDone()) { doSomething();}

do { printLine();} while (!atEndOfPage());

break and continue

  • Break:停止循环

  • Continue: 跳转到下一次迭代

switch and case

​ 在 Dart 中 switch 语句使用 == 比较整数,字符串,或者编译时常量。 比较的对象必须都是同一个类的实例(并且不可以是子类), 类必须没有对 == 重写。 枚举类型 可以用于 switch 语句。

  • case 语句中,每个非空的 case 语句结尾需要跟一个 break 语句

assert

  • 如果 assert 语句中的布尔条件为 false , 那么正常的程序执行流程会被中断。

  • assert 语句只在开发环境中有效, 在生产环境是无效的; Flutter 中的 assert 只在 debug 模式 中有效。

异常


​ Dart 代码可以抛出和捕获异常。 异常表示一些未知的错误情况。 如果异常没有被捕获, 则异常会抛出, 导致抛出异常的代码终止执行。

​ Dart 提供了 ExceptionError 类型, 以及一些子类型。 当然也可以定义自己的异常类型。 但是,此外 Dart 程序可以抛出任何非 null 对象, 不仅限 Exception 和 Error 对象。

  • 也可以throw 'beason is null’抛出任意对象

throw FormatException(‘Expected at least 1 section’);throw ‘Out of llamas!’;

  • 使用On来制定类型,catch捕获,try{}on Exception catch(e){}

try { breedMoreLlamas();} on OutOfLlamasException { buyMoreLlamas();}

  • catch函数可以制定1-2个参数,第一个为异常对象,第二个为堆栈信息

try { // ···} on Exception catch (e) { print(‘Exception details:\n $e’);} catch (e, s) { print(‘Exception details:\n $e’); print(‘Stack trace:\n $s’);}

  • 不管是否抛出异常, finally 中的代码都会被执行。 如果 catch 没有匹配到异常, 异常会在 finally 执行完成后,再次被抛出:


​ Dart 是一种基于类和 mixin 继承机制的面向对象的语言。 每个对象都是一个类的实例,所有的类都继承于 Object. 。 基于 * Mixin 继承* 意味着每个类(除 Object 外) 都只有一个超类, 一个类中的代码可以在其他多个继承类中重复使用。

使用类的成员变量

  • 使用 (.) 来引用实例对象的变量和方法

  • 使用 ?. 来代替 . , 可以避免因为左边对象可能为 null , 导致的异常。

  • 使用对象的 runtimeType 属性, 可以在运行时获取对象的类型, runtimeType 属性回返回一个 Type 对象。

类的定义用 class 关键字,如果未显式定义构造函数,会默认一个空的构造函数,这一点与 Java是一样的

通过 构造函数 创建对象。 构造函数的名字可以是 *ClassName* 或者 `ClassName.identifier

构造函数

默认构造函数

​ 在没有声明构造函数的情况下, Dart 会提供一个默认的构造函数。 默认构造函数没有参数并会调用父类的无参构造函数。

构造函数不被继承

​ 子类不会继承父类的构造函数。 子类不声明构造函数,那么它就只有默认构造函数 (匿名,没有参数) 。

命名构造函数

class Point { num x, y; Point(this.x, this.y); // 命名构造函数,可以有多个 Point.origin() { x = 0; y = 0; }}

重定向构造函数

​ 有时构造函数的唯一目的是重定向到同一个类中的另一个构造函数。 重定向构造函数的函数体为空, 构造函数的调用在冒号 (😃 之后。

class Point { num x, y; // 类的主构造函数。 Point(this.x, this.y); // 指向主构造函数 Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);}

常量构造函数

​ 如果该类生成的对象是固定不变的, 那么就可以把这些对象定义为编译时常量。 为此,需要定义一个 const 构造函数, 并且声明所有实例变量为 final

class ImmutablePoint { static final ImmutablePoint origin = const ImmutablePoint(0, 0); final num x, y; const ImmutablePoint(this.x, this.y);}

工厂构造函数

​ 当执行构造函数并不总是创建这个类的一个新实例时,则使用 factory 关键字。 例如,一个工厂构造函数可能会返回一个 cache 中的实例, 或者可能返回一个子类的实例。

class Logger { final String name; bool mute = false; // 从命名的 _ 可以知, // _cache 是私有属性。 static final Map<String, Logger> _cache = <String, Logger>{}; factory Logger(String name) { if (_cache.containsKey(name)) { return _cache[name]; } else { final logger = Logger._internal(name); _cache[name] = logger; return logger; } } Logger._internal(this.name); void log(String msg) { if (!mute) print(msg); }}

工厂构造函数无法访问 this。

调用父类非默认构造函数

​ 默认情况下,子类的构造函数会自动调用父类的默认构造函数(匿名,无参数)。 父类的构造函数在子类构造函数体开始执行的位置被调用。

执行顺序如下:

  1. initializer list (初始化参数列表)

  2. superclass’s no-arg constructor (父类的无名构造函数)

  3. main class’s no-arg constructor (主类的无名构造函数)

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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《2019-2021字节跳动Android面试历年真题解析》

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