Android-Apng动画的播放,大牛手把手动态教学,你都不愿意看吗

// locate next FCTL chunk
boolean ihdrCopied = false;
while (mChunk.typeCode != CODE_fcTL) {
switch (mChunk.typeCode) {
case CODE_IEND:
return null;
case CODE_IHDR:
mPngStream.setIHDR(mChunk.duplicateData());
break;
case CODE_acTL:
handleACTL(mChunk);
ihdrCopied = true;
break;
default:
handleOtherChunk(mChunk);
}
mChunk.parseNext();
}

// located at FCTL chunk
ApngFrame frame = new ApngFrame();
mChunk.assignTo(frame);

// locate next IDAT or fdAt chunk
mChunk.parseNext();// first move next from current FCTL
while (mChunk.typeCode != CODE_IDAT && mChunk.typeCode != CODE_fdAT) {
switch (mChunk.typeCode) {
case CODE_IEND:
return null;
case CODE_IHDR:
mPngStream.setIHDR(mChunk.duplicateData());
ihdrCopied = true;
break;
case CODE_acTL:
handleACTL(mChunk);
break;
default:
handleOtherChunk(mChunk);
}
mChunk.parseNext();
}

// located at first IDAT or fdAT chunk
// collect all consecutive dat chunks
boolean needUpdateIHDR = true;
int dataOffset = mChunk.getOffset();
while (mChunk.typeCode == CODE_fdAT || mChunk.typeCode == CODE_IDAT) {
if (needUpdateIHDR && (!ihdrCopied || mChunk.typeCode == CODE_fdAT)) {
mPngStream.updateIHDR(frame.getWidth(), frame.getHeight());
needUpdateIHDR = false;
}

if (mChunk.typeCode == CODE_fdAT) {
mPngStream.addDataChunk(new Fdat2IdatChunk(mChunk));
} else {
mPngStream.addDataChunk(new ApngMmapParserChunk(mChunk));
}
mChunk.parseNext();
}

// lock position for this frame’s image as OutputStream
mChunk.lockRead(dataOffset);
frame.imageStream = mPngStream;
return frame;
}

  1. Apng的消除操作Apng的消除操作是在ApngFrameRender的render方法做的,方法如下:
/**
* 渲染当前帧画面
*
* @param frame apng中当前帧
* @return 渲染合成后的当前帧图像
*/
public Bitmap render(ApngFrame frame, Bitmap frameBmp) {
// 执行消除操作
dispose(frame);
// 合成当前帧
blend(frame, frameBmp);
return mRenderFrame;
}


dispose(ApngFrame frame)方法如下:

/**
* 帧图像析构消除 - 提交结果
*/
private void dispose(ApngFrame frame) {
// last frame dispose op
switch (mLastDisposeOp) {
case APNG_DISPOSE_OP_NONE:
// no op
break;

case APNG_DISPOSE_OP_BACKGROUND:
// clear rect
mRenderCanvas.clipRect(mDisposeRect);
mRenderCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
mRenderCanvas.clipRect(mFullRect, Region.Op.REPLACE);
break;

case APNG_DISPOSE_OP_PREVIOUS:
// swap work and cache bitmap
Bitmap bmp = mRenderFrame;
mRenderFrame = mDisposedFrame;
mDisposedFrame = bmp;
mRenderCanvas.setBitmap(mRenderFrame);
mDisposeCanvas.setBitmap(mDisposedFrame);
break;
}

// current frame dispose op
mLastDisposeOp = frame.getDisposeOp();
switch (mLastDisposeOp) {
case APNG_DISPOSE_OP_NONE:
// no op
break;

case APNG_DISPOSE_OP_BACKGROUND:
// cache rect for next clear dispose
int x = frame.getxOff();
int y = frame.getyOff();
mDisposeRect.set(x, y, x + frame.getWidth(), y + frame.getHeight());
break;

case APNG_DISPOSE_OP_PREVIOUS:
// cache bmp for next restore dispose
mDisposeCanvas.clipRect(mFullRect, Region.Op.REPLACE);
mDisposeCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
mDisposeCanvas.drawBitmap(mRenderFrame, 0, 0, null);
break;
}
}


  1. Apng的合成操作Apng的合成操作是在每一帧经过dispose之后做的,具体方法是blend(ApngFrame frame, Bitmap frameBmp),代码如下:
/**
* 帧图像合成
*/
private void blend(ApngFrame frame, Bitmap frameBmp) {
int xOff = frame.getxOff();
int yOff = frame.getyOff();

mRenderCanvas.clipRect(xOff, yOff, xOff + frame.getWidth(), yOff + frame.getHeight());
if (frame.getBlendOp() == APNG_BLEND_OP_SOURCE) {
mRenderCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
}
mRenderCanvas.drawBitmap(frameBmp, xOff, yOff, null);
mRenderCanvas.clipRect(mFullRect, Region.Op.REPLACE);
}


  1. Apng的绘制Apng的每一帧经过消除、合成操作之后,就可以在View上面draw,具体代码如下:
/**
* draw the appointed frame
*/
private void drawFrame(AnimParams animItem, ApngFrame frame, Bitmap frameBmp) {


**自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。**

**深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!**

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### 最后

今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

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