拔刀金九银十:2024年最新BAT大厂 Android 面试知识点,【面试必备

==============================================================

年年寒冬,年年也挡不住一个安卓程序员追求大厂的决心。想要进入大厂,我们需要掌握哪些知识点呢?这里,我为大家梳理了一个整体的知识架构。整体包括Java、Android、算法、网络等。希望大家阅读之后,能帮助大家完善与整理自己的知识体系。祝大家早日进入自己理想的公司~~

注意,整篇文章是知识点的概括,由于篇幅限制不包含答案,需要大家多看源码,知识只有自己去探索与发现,才会弥足珍贵!

如果大家需要有详细解析,带答案的PDF文档的话,可以 点这领取

Java基础知识点

=====================================================================

Jvm相关

  • Java内存结构及分区

  • Java对象的创建、存储及访问

  • Java判断对象是否存活及垃圾回收算法(GC)

  • Jvm中的常见的垃圾回收器

  • Java类加载过程

  • Java类加载器(双亲委派模型)

集合相关

  • ArrayList分析

  • LinkedList分析

  • HashMap分析

  • HashTable分析

  • LinkedHashMap分析

  • HashSet分析

  • LinkedHashSet分析

  • ArrayMap、SparseArray、与HashMap的对比

  • ConcurrentHashMap分析

并发相关

  • Java内存模型

  • volatile原理

  • Synchronized的原理

  • AQS原理

  • Condition原理

  • ReentrantLock 原理

  • 公平锁与非公平锁

  • ReentrantReadWriteLock原理

线程相关

  • 线程的启动和终止

  • 线程间通信

  • 等待/通知机制

线程池相关

  • 使用线程池的原因

  • 线程池内部原理

  • 线程池中的几种重要的参数及流程说明

  • 线程池中几种常见的工作队列

  • 几种常见的线程池及使用场景。

IO相关

  • IO相关面试问题-Socket

  • IO相关面试问题-BIO/NIO

Android基础知识点

========================================================================

Activity相关

  • 典型状况下的生命周期

  • 异常情况下的生命周期

  • 异常情况下的数据保存

  • 各种情况下跳转到某个Activity时目标Activity及当前Activity的生命周期

  • Activity的启动模式及应用场景

  • 进程和应用生命周期

Service相关

  • Service的定义及作用

  • Service两种启动方式 startService、 bindService 区别及生命周期

  • Service绑定服务的三种实现方式,扩展Binder类、使用Messenger、使用AIDL

  • 关于启动服务与绑定服务间的转换问题 先绑定服务后启动服务、先启动服务后绑定服务

  • 服务Service与线程Thread的区别

  • Android 5.0以上的隐式启动问题及其解决方案

  • 如何保证服务不被杀死

  • IntentService的使用及原理

BroadcastReceiver相关

  • BroadcastReceiver定义及作用、应用场景

  • BroadcastReceiver的注册方式,静态方式、动态方式

  • BroadcastReceiver注册与取消的时机

  • BroadcastReceiver的不同类型,普通广播,系统广播、有序广播、粘性广播、应用类广播

Fragment相关

  • Fragment生命周期

  • Fragment的懒加载

  • Fragment之间的通信

  • FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别

  • 为什么不建议直接通过使用new Fragment的方式传入数据

序列化相关

  • 序列化与反序列化的定义及区别

  • Serializable中serialVersionUID及transient关键字的作用

  • 序列化:Parcelable和Serializable差异

IPC相关

  • 在Android中什么样的情况下会使用多进程模式,如何开启多进程

  • Android为什么采用Binder做为IPC机制

  • IPC常用方式 使用Bundle、使用文件共享、使用Messenger、使用AIDL、使用ContentProvider、使用Socket

  • AIDL的语义

  • AIDL如何创建

  • AIDL生成Java文件详细分析

View事件机制相关

  • View的坐标体系

  • View滑动的几种方式,使用ScrollTo/ScrollBy、使用动画、改变布局参数

  • 弹性滑动的原理及实现

  • View的事件分发机制,点击事件的传递规则,事件分发的源码解读

  • 处理滑动冲突的场景及解决方法

View绘制相关

  • DecorView、Window、ViewRootImpl等概念

  • MeasureSpec概念

  • View的工作流程,measure过程、layout过程、draw过程

  • 自定义View需要注意的事项

  • Activity、Window、View三者之间的关系

View动画相关

  • 常用动画View动画(补间动画)、属性动画与帧动画

  • 补间动画与属性动画区别

  • 差值器和估值器理解

  • 属性动画的工作原理

Handler相关

  • Handler机制之ThreadLocal

  • Handler机制之Looper、Handler、消息队列如何理解

  • Handler机制之Message的发送与取出

  • Handler机制之Message及Message的回收机制

  • Handler机制之循环消息队列的退出

  • Handler机制之内存泄漏

  • Handler机制之IdleHandle的理解及使用

AsyncTask相关

  • AsyncTask的使用和注意事项

  • AsyncTask几个重要的方法 doInBackgound、onProgressUpdate、onPostExecute等

  • AsyncTask的工作原理及源码理解

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
img

总结

Android架构学习进阶是一条漫长而艰苦的道路,不能靠一时激情,更不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以:贵在坚持!

上面分享的字节跳动公司2020年的面试真题解析大全,笔者还把一线互联网企业主流面试技术要点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。详情可以点击我的【Github】
如果你熟练掌握【Github】中列出的知识点,相信将会大大增加你通过前两轮技术面试的几率!这些内容都供大家参考,互相学习。

就先写到这,码字不易,写的很片面不好之处敬请指出,如果觉得有参考价值的朋友也可以关注一下我

①「Android面试真题解析大全」PDF完整高清版+②「Android面试知识体系」学习思维导图压缩包——————可以我的【Github】阅读下载,最后觉得有帮助、有需要的朋友可以点个赞

点,相信将会大大增加你通过前两轮技术面试的几率!这些内容都供大家参考,互相学习。

就先写到这,码字不易,写的很片面不好之处敬请指出,如果觉得有参考价值的朋友也可以关注一下我

①「Android面试真题解析大全」PDF完整高清版+②「Android面试知识体系」学习思维导图压缩包——————可以我的【Github】阅读下载,最后觉得有帮助、有需要的朋友可以点个赞

[外链图片转存中…(img-XPbtEvvD-1711092777600)]

[外链图片转存中…(img-MSLGCxjN-1711092777601)]

[外链图片转存中…(img-fOpITjeM-1711092777601)]

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值