2021 Android 大厂面试(五)插件化

四大组件支持

ProxyActivity代理

代理方式的关键总结起来有下面两点:

ProxyActivity中需要重写getResouces,getAssets,getClassLoader方法返回插件的相应对象。生命周期函数以及和用户交互相关函数,如onResume,onStop,onBackPressedon,KeyUponWindow,FocusChanged等需要转发给插件。

PluginActivity中所有调用context的相关的方法,如setContentView,getLayoutInflater,getSystemService等都需要调用ProxyActivity的相应方法。

该方式有几个明显缺点:

插件中的Activity必须继承PluginActivity,开发侵入性强。

如果想支持Activity的singleTask,singleInstance等launchMode时,需要自己管理Activity栈,实现起来很繁琐。

插件中需要小心处理Context,容易出错。

如果想把之前的模块改造成插件需要很多额外的工作。

预埋StubActivity,hook系统启动Activity的过程

VirtualAPK通过替换了系统的Instrumentation,hook了Activity的启动和创建,省去了手动管理插件Activity生命周期的繁琐,让插件Activity像正常的Activity一样被系统管理,并且插件Activity在开发时和常规一样,即能独立运行又能作为插件被主工程调用。

其他插件框架在处理Activity时思想大都差不多,无非是这两种方式之一或者两者的结合。在hook时,不同的框架可能会选择不同的hook点。如360的RePlugin框架选择hook了系统的ClassLoader,即构造Activity2的ClassLoader,在判断出待启动的Activity是插件中的时,会调用插件的ClassLoader构造相应对象。另外RePlugin为了系统稳定性,选择了尽量少的hook,因此它并没有选择hook系统的startActivity方法来替换intent,而是通过重写Activity的startActivity,因此其插件Activity是需要继承一个类似PluginActivity的基类的。不过RePlugin提供了一个Gradle插件将插件中的Activity的基类换成了PluginActivity,用户在开发插件Activity时也是没有感知的。

复制代码

www.jianshu.com/p/ac96420fc…

sanjay-f.github.io/2016/04/17/…

www.jianshu.com/p/d43e1fb42…

Service插件化总结

初始化时通过ActivityManagerProxy Hook住了IActivityManager。

服务启动时通过ActivityManagerProxy拦截,判断是否为远程服务,如果为远程服务,启动RemoteService,如果为同进程服务则启动LocalService。

如果为LocalService,则通过DexClassLoader加载目标Service,然后反射调用attach方法绑定Context,然后执行Service的onCreate、onStartCommand方法

如果为RemoteService,则先加载插件的远程Service,后续跟LocalService一致。

复制代码

3.模块化实现(好处,原因)


1、模块间解耦,复用。

(原因:对业务进行模块化拆分后,为了使各业务模块间解耦,因此各个都是独立的模块,它们之间是没有依赖关系。

每个模块负责的功能不同,业务逻辑不同,模块间业务解耦。模块功能比较单一,可在多个项目中使用。)

2、可单独编译某个模块,提升开发效率。

(原因:每个模块实际上也是一个完整的项目,可以进行单独编译,调试)

3、可以多团队并行开发,测试。

原因:每个团队负责不同的模块,提升开发,测试效率。

组件化与模块化

组件化是指以重用化为目的,将一个系统拆分为一个个单独的组件

避免重复造轮子,节省开发维护成本;

降低项目复杂性,提升开发效率;

多个团队公用同一个组件,在一定层度上确保了技术方案的统一性。

模块化业务分层:由下到上

基础组件层:

底层使用的库和封装的一些工具库(libs),比如okhttp,rxjava,rxandroid,glide等

业务组件层:

与业务相关,封装第三方sdk,比如封装后的支付,即时通行等

业务模块层:

按照业务划分模块,比如说IM模块,资讯模块等

Library Module开发问题

在把代码抽取到各个单独的Library Module中,会遇到各种问题。

最常见的就是R文件问题,Android开发中,各个资源文件都是放在res目录中,在编译过程中,会生成R.java文件。

R文件中包含有各个资源文件对应的id,这个id是静态常量,但是在Library Module中,这个id不是静态常量,那么在开发时候就要避开这样的问题。

举个常见的例子,同一个方法处理多个view的点击事件,有时候会使用switch(view.getId())这样的方式,

然后用case R.id.btnLogin这样进行判断,这时候就会出现问题,因为id不是经常常量,那么这种方式就用不了。

4.热修复、插件化


宿主: 就是当前运行的APP

插件: 相对于插件化技术来说,就是要加载运行的apk类文件

补丁: 相对于热修复技术来说,就是要加载运行的.patch,.dex,*.apk等一系列包含dex修复内容的文件。

QQ 空间超级补丁方案

Tinker

HotFix

当然就热修复的实现,各个大厂还有各自的实现,比如饿了吗的Amigo,美团的Robust,实现及优缺点各有差异,但总的来说就是两大类

ClassLoader 加载方案

Native层替换方案

或者是参考Android Studio Instant Run 的思路实现代码整体的增量更新。但这样势必会带来性能的影响。

Sophix

底层替换方案

原理:在已经加载的类中直接替换掉原有方法,是在原有类的结构基础上进行修改的。在hook方法入口ArtMethod时,通过构造一个新的ArtMethod实现替换方法入口的跳转。

应用:能即时生效,Andfix采用此方案。

缺点:底层替换稳定性不好,适用范围存在限制,通过改造代码绕过限制既不优雅也不方便,并且还没提供资源及so的修复。

类加载方案

原理:让app重新启动后让ClassLoader去加载新的类。如果不重启,原来的类还在虚拟机中无法重复加载。

优点:修复范围广,限制少。

应用:腾讯系包括QQ空间,手QFix,Tinker采用此方案。

QQ空间会侵入打包流程。

QFix需要获取底层虚拟机的函数,不稳定。

Tinker是完整的全量dex加载。

Tinker与Sophix方案不同之处

Tinker采用dex merge生成全量DEX方案。反编译为smali,然后新apk跟基线apk进行差异对比,最后得到补丁包。

Dalvik下Sophix和Tinker相同,在Art下,Sophix不需要做dex merge,因为Art下本质上虚拟机已经支持多dex的加载,要做的仅仅是把补丁dex作为主dex(classes.dex)加载而已:

将补丁dex命名为classes.dex,原apk中的dex依次命名为classes(2, 3, 4…).dex就好了,然后一起打包为一个压缩文件。然后DexFile.loadDex得到DexFile对象,最后把该DexFile对象整个替换旧的dexElements数组就好了。

资源修复方案

基本参考InstantRun的实现:构造一个包含所有新资源的新的AssetManager。并在所有之前引用到原来的AssetManager通过反射替换掉。

Sophix不修改AssetManager的引用,构造的补丁包中只包含有新增或有修改变动的资源,在原AssetManager中addAssetPath这个包就可以了。资源包不需要在运行时合成完整包。

so库修复方案

本质是对native方法的修复和替换。类似类修复反射注入方式,将补丁so库的路径插入到nativeLibraryDirectories数据最前面。

Method Hook

5.项目组件化的理解


总结

组件化相较于单一工程,在组件模式下可以提高编译速度,方便单元测试,提高开发效率。

开发人员分工更加明确,基本上做到互不干扰。

业务组件的架构也可以自由选择,不影响同伴之间的协作。

降低维护成本,代码结构更加清晰。

6.描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么


apply plugin : ‘com.android.application’

apply plugin : ‘com.android.library’

编译五阶段

1.准备依赖包 Preparation of dependecies

2.合并资源并处理清单 Merging resources and proccesssing Manifest

3.编译 Compiling

4.后期处理 Postprocessing

5.包装和出版 Packaging and publishing

简单构建流程:

1. Android编译器(5.0之前是Dalvik,之后是ART)将项目的源代码(包括一些第三方库、jar包和aar包)转换成DEX文件,将其他资源转换成已编译资源。

2. APK打包器将DEX文件和已编译资源在使用秘钥签署后打包。

3. 在生成最终 APK 之前,打包器会使用zipalign 等工具对应用进行优化,减少其在设备上运行时的内存占用。

构建流程结束后获得测试或发布用的apk。

图中的矩形表示用到或者生成的文件,椭圆表示工具。

1. 通过aapt打包res资源文件,生成R.java、resources.arsc和res文件

2. 处理.aidl文件,生成对应的Java接口文件

3. 通过Java Compiler编译R.java、Java接口文件、Java源文件,生成.class文件

4. 通过dex命令,将.class文件和第三方库中的.class文件处理生成classes.dex

5. 通过apkbuilder工具,将aapt生成的resources.arsc和res文件、assets文件和classes.dex一起打包生成apk

6. 通过Jarsigner工具,对上面的apk进行debug或release签名

7. 通过zipalign工具,将签名后的apk进行对齐处理。

这样就得到了一个可以安装运行的Android程序。

7.彻底搞懂Gradle、Gradle Wrapper与Android Plugin for Gradle的区别和联系


Offline work时可能出现"No cached version of com.android.tools.build:gradle:xxx available for offline mode"问题

Gradle: gradle-wrapper.properties中的distributionUrl=https/😕/services.gradle.org/distributions/gradle-2.10-all.zip

Gradle插件:build.gradle中依赖的classpath ‘com.android.tools.build:gradle:2.1.2’

Gradle:

一个构建系统,构建项目的工具,用来编译Android app,能够简化你的编译、打包、测试过程。

Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化建构工具。它使用一种基于Groovy的特定领域语言来声明项目设置,而不是传统的XML。当前其支持的语言限于Java、Groovy和Scala

Gradle插件:

我们在AS中用到的Gradle被叫做Android Plugin for Gradle,它本质就是一个AS的插件,它一边调用 Gradle本身的代码和批处理工具来构建项目,一边调用Android SDK的编译、打包功能。

Gradle插件跟 Android SDK BuildTool有关联,因为它还承接着AS里的编译相关的功能,在项目的 local.properties 文件里写明 Android SDK 路径、在build.gradle 里写明 buildToolsVersion 的原因。

| 插件版本 | Gradle 版本 |

| — | — |

| 1.0.0 - 1.1.3 | 2.2.1 - 2.3 |

| 1.2.0 - 1.3.1 | 2.2.1 - 2.9 |

| 1.5.0 | 2.2.1 - 2.13 |

| 2.0.0 - 2.1.2 | 2.10 - 2.13 |

| 2.1.3 - 2.2.3 | 2.14.1+ |

| 2.3.0+ | 3.3+ |

| 3.0.0+ | 4.1+ |

| 3.1.0+ | 4.4+ |

| 3.2.0 - 3.2.1 | 4.6+ |

| 3.3.0 - 3.3.2 | 4.10.1+ |

| 3.4.0+ | 5.1.1+ |

Done…

总结

程序员,立之根本还是技术,一个程序员的好坏,虽然不能完全用技术强弱来判断,但是技术水平一定是基础,技术差的程序员只能CRUD,技术不深的程序员也成不了架构师。程序员对于技术的掌握,除了从了解-熟悉-熟练-精通的过程以外,还应该从基础出发,到进阶,到源码,到实战。所以,程序员想要成功,首先要成就自己。

今天,这份(解读开源框架设计思想笔记)终于爆火了, 看完之后我直接跪了!这份Android全能笔记内容齐全,包括以下几个方面:

解读开源框架设计思想:热修复设计+插件化框架解读+组件化框架设计+图片加载框架+网络访问框架设计+RXJava响应式编程框架设计+IOC架构设计+Android架构组件Jetpack

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解读开源框架设计思想

1.热修复设计

  • AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat

  • 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题

  • 热修复设计之热修复原理

  • Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)

2.插件化框架设计

  • Class 文件与 Dex 文件的结构解读

  • Android 资源加载机制详解

  • 四大组件调用原理

  • so 文件加载机制

  • Android 系统服务实现原理

3.组件化框架设计

  • 阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析

  • APT 编译时期自动生成代码&动态类加载

  • Java SPI 机制

  • AOP&IOC

  • 手写组件化架构

4.图片加载框架

  • 图片加载框架选型

  • Glide 原理分析

  • 手写图片加载框架实战

5.网络访问框架设计

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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