Java规则引擎easy-rules详细介绍,java高级程序员面试

4.1.0

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上面只引入了core模块依赖,如需要其它模块内容,再引入对应依赖即可

定义规则


介绍

大多数业务规则可以用以下定义表示:

  • name:规则命名空间中的唯一规则名称

  • description:规则的简要描述

  • priority:规则的优先级

  • facts:触发规则时的一组已知事实

  • conditions:在给定一些事实的情况下,为了应用该规则,需要满足的一组条件

  • actions:满足条件时要执行的一组操作(可能会添加/删除/修改事实)

Easy Rules为定义业务规则的每个关键点提供了抽象。Easy Rules中的规则由Rule接口表示:

public interface Rule extends Comparable {

/**

  • 此方法封装了规则的条件。

  • @return 如果根据提供的事实可以应用规则,则为true,否则为false

*/

boolean evaluate(Facts facts);

/**

  • 此方法封装了规则的操作。

  • @throws 如果在执行操作期间发生错误,则抛出异常

*/

void execute(Facts facts) throws Exception;

//Getters and setters for rule name, description and priority omitted.

}

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evaluate()方法封装了必须为true才能触发规则的条件。execute()方法封装了在满足规则条件时应该执行的操作。条件和操作由ConditionAction接口表示。

规则可以用两种不同的方式定义:

  • 通过在POJO上添加注解来声明

  • 通过RuleBuilder API编程

这些是定义规则的最常用方法,但是如果需要,您也可以实现Rule接口或扩展BasicRule类。

使用注解定义规则

Easy Rules提供了@Rule注解,可以将POJO转换为规则。

@Rule(name = “my rule”, description = “my rule description”, priority = 1)

public class MyRule {

@Condition

public boolean when(@Fact(“fact”) fact) {

// 规则条件

return true;

}

@Action(order = 1)

public void then(Facts facts) throws Exception {

// 规则为true时的操作1

}

@Action(order = 2)

public void finally() throws Exception {

// 规则为true时的操作2

}

}

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@Condition注解用来标记评估规则条件的方法,这个方法必须是public,可以有一个或多个带@Fact注解的参数,并返回一个boolean类型。只有一个方法可以用@Condition注解标记。

@Action注解用来标记执行操作的方法,规则可以有多个操作。可以使用order属性以指定的顺序执行操作。

使用RuleBuilder定义规则

RuleBuilder允许你用流式API定义规则。

Rule rule = new RuleBuilder()

.name(“myRule”)

.description(“myRuleDescription”)

.priority(3)

.when(condition)

.then(action1)

.then(action2)

.build();

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在本例中,conditionCondition接口的实例,action1action2Action接口的实例。

组合规则

Easy Rules允许从原始规则创建复杂的规则。一个CompositeRule由一组规则组成。组合规则是一个抽象概念,因为组合规则可以以不同的方式触发。Easy Rules提供了3种CompositeRule的实现。

  • UnitRuleGroup:单元规则组是作为一个单元使用的组合规则,要么应用所有规则,要么不应用任何规则。

  • ActivationRuleGroup:激活规则组触发第一个适用规则并忽略组中的其他规则。规则首先按照其在组中的自然顺序(默认情况下优先级)进行排序。

  • ConditionalRuleGroup:条件规则组将具有最高优先级的规则作为条件,如果具有最高优先级的规则的计算结果为true,那么将触发其余的规则。

组合规则可以从原始规则创建并像常规规则一样注册。

// 从两个原始规则创建组合规则

UnitRuleGroup myUnitRuleGroup =

new UnitRuleGroup(“myUnitRuleGroup”, “unit of myRule1 and myRule2”);

myUnitRuleGroup.addRule(myRule1);

myUnitRuleGroup.addRule(myRule2);

// 像常规规则一样注册组合规则

Rules rules = new Rules();

rules.register(myUnitRuleGroup);

RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();

rulesEngine.fire(rules, someFacts);

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规则优先级

Easy Rules中的每个规则都有一个优先级。这表示触发注册规则的默认顺序。默认情况下,值越低优先级越高。要覆盖此行为,您应该重写compareTo()方法以提供自定义优先级策略。

  • 如果是继承BasicRule,可以在构造方法中指定优先级,或者重写getPriority()方法。

  • 如果是使用POJO定义规则,可以通过@Rule注解的priority属性指定优先级,或者使用@Priority注解标记一个方法。这个方法必须是public,无参却返回类型为Integer

  • 如果使用RuleBuilder定义规则,可以使用RuleBuilder#priority()方法指定优先级。

Rules API

Easy rules中的一组规则由rules API表示。它的使用方法如下:

Rules rules = new Rules();

rules.register(myRule1);

rules.register(myRule2);

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Rules表示已注册规则的命名空间,因此,在同一命名空间下,每一个已经注册的规则必须有唯一的名称

Rules是通过Rule#compareTo()方法进行比较的,因此,Rule的实现应该正确的实现compareTo()方法来确保单一空间下拥有唯一的规则名称。

定义事实


Easy Rules中的一个事实是由Fact表示的:

public class Fact {

private final String name;

private final T value;

}

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一个事实有一个名称和一个值,两者都不能为null。另一方面,Facts API 表示一组事实并充当事实的命名空间。这意味着,在一个Facts实例中,事实必须有唯一的名称。

下面是一个如何定义事实的例子:

Fact fact = new Fact(“foo”, “bar”);

Facts facts = new Facts();

facts.add(fact);

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你也可以使用一个更短的版本,用put方法创建命名的事实,如下所示:

Facts facts = new Facts();

facts.put(“foo”, “bar”);

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可以使用@Fact注解将事实注入到规则的条件和操作方法中。在以下规则中,rain事实被注入到itRains方法的rain参数中:

@Rule

class WeatherRule {

@Condition

public boolean itRains(@Fact(“rain”) boolean rain) {

return rain;

}

@Action

public void takeAnUmbrella(Facts facts) {

System.out.println(“It rains, take an umbrella!”);

// can add/remove/modify facts

}

}

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类型为Facts的参数将被注入所有已知的事实。

注意:

  • 如果条件方法中缺少注入的事实,引擎将记录一个警告,并认为条件被计算为false

  • 如果动作方法中缺少注入的事实,则不会执行该动作,并且抛出org.jeasy.rules.core.NoSuchFactException异常。

定义规则引擎


Easy Rules提供了RulesEngine接口的两种实现:

  • DefaultRulesEngine:根据规则的自然顺序(默认为优先级)应用规则。

  • InferenceRulesEngine:在已知的事实上不断地应用规则,直到没有更多的规则可用。

创建规则引擎

可以使用构造方法创建规则引擎。

RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();

// or

RulesEngine rulesEngine = new InferenceRulesEngine();

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可以按如下方式触发已注册的规则。

rulesEngine.fire(rules, facts);

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规则引擎参数

Easy Rules引擎可以配置以下参数:

| 参数 | 类型 | 默认值 |

| — | — | — |

| rulePriorityThreshold | int | MaxInt |

| skipOnFirstAppliedRule | boolean | false |

| rulePriorityThreshold | int | false |

| skipOnFirstFailedRule | boolean | false |

| skipOnFirstNonTriggeredRule | boolean | false |

  • skipOnFirstAppliedRule:当一个规则成功应用时,跳过余下的规则。

  • skipOnFirstFailedRule:当一个规则失败时,跳过余下的规则。

  • skipOnFirstNonTriggeredRule:当一个规则未触发时,跳过余下的规则。

  • rulePriorityThreshold:当优先级超过指定的阈值时,跳过余下的规则。

可以使用RulesEngineParameters API指定这些参数:

RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters()

.rulePriorityThreshold(10)

.skipOnFirstAppliedRule(true)

.skipOnFirstFailedRule(true)

.skipOnFirstNonTriggeredRule(true);

RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);

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如果你想从你的引擎中获取参数,你可以使用以下代码段:

RulesEngineParameters parameters = myEngine.getParameters();

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这允许在创建引擎参数后重新设置引擎参数。

定义规则监听器


可以通过RuleListener API来监听规则执行事件:

public interface RuleListener {

/**

  • 在评估规则之前触发。

  • @param rule 正在被评估的规则

  • @param facts 评估规则之前的已知事实

  • @return 如果规则应该评估,则返回true,否则返回false

*/

default boolean beforeEvaluate(Rule rule, Facts facts) {

return true;

}

/**

  • 在评估规则之后触发

  • @param rule 评估之后的规则

  • @param facts 评估规则之后的已知事实

  • @param evaluationResult 评估结果

*/

default void afterEvaluate(Rule rule, Facts facts, boolean evaluationResult) { }

/**

  • 运行时异常导致条件评估错误时触发

  • @param rule 评估之后的规则

  • @param facts 评估时的已知事实

  • @param exception 条件评估时发生的异常

*/

default void onEvaluationError(Rule rule, Facts facts, Exception exception) { }

/**

  • 在规则操作执行之前触发。

  • @param rule 当前的规则

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