规则引擎easy-rule快速入门及整合SpEL使用

规则引擎介绍

规则引擎解决的实际上就是判断条件分支过多的问题,举个例子,营销策略里,消费不足200,可用10元消费券,消费超过200元,可以享受9折优惠,超过400元和享受8折优惠。这里可以直接用if else来判断,因为规则比较少,而当判断条件十分复杂之后,使用规则引擎就会能提高系统的可维护性,也能够提高可扩展性。
本文主要介绍规则引擎easy-rule的基本概念和基本使用,同时也会包含使用SpEL表达式作为条件和操作的例子。

基本概念

name:规则命名
description:规则描述
priority:规则的优先级,数字越小,优先级越高
facts:触发规则时的一组已知事实,底层是一个包含多个类似于哈希表fact的set。
conditions:需要满足的条件
actions:满足条件执行的操作
@Rule:定义规则,包括条件(@Condition)和操作(@Action)
RuleBuilder:通过链式结构构件规则

需求实现

我们就以一开始营销的例子,用几种不同的方式实现。

首先引入相关依赖

        <dependency>
            <groupId>org.jeasy</groupId>
            <artifactId>easy-rules-core</artifactId>
            <version>4.1.0</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.jeasy</groupId>
            <artifactId>easy-rules-mvel</artifactId>
            <version>4.1.0</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.jeasy</groupId>
            <artifactId>easy-rules-support</artifactId>
            <version>4.1.0</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.jeasy</groupId>
            <artifactId>easy-rules-spel</artifactId>
            <version>4.1.0</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.springframework</groupId>
            <artifactId>spring-expression</artifactId>
            <version>5.2.5.RELEASE</version>

注解实现

定义了价格小于200时的规则

//该注解表示规则
@Rule
public class CutTenRule {

    private Integer price;

    // 该注解标记为条件
    @Condition
    public boolean isLowerThan200(@Fact("price") Integer price) {
        this.price = price;
        return price < 200;
    }

    // 该注解表示条件判断之后的操作
    @Action
    public void printPriceAfterDiscount() {
        System.out.println("折扣规则为减10元\n原价为:"+price+"\n折扣后价格的价格为:" + (price > 10 ? price - 10 : price));
    }

    //该注解表示优先级
    @Priority
    public int getPriority() {
        return 0;
    }

}

用接口实现

定义了价格在200~400之间的折扣规则

// 通过接口的方式标记为条件
public class TenPercentDiscountCondition implements Condition {

    @Override
    public boolean evaluate(Facts facts) {
        Integer price = (Integer) facts.get("price");
        return price >= 200 && price < 400;
    }
    
}

// 通过接口方式标记为条件运行之后的操作
public class TenPercentDiscountAction implements Action {
    @Override
    public void execute(Facts facts) throws Exception {
        Integer price = facts.get("price");
        System.out.println("折扣规则为9折\n原价为:"+price+"\n折扣后的价格为:" + (float)(price * 0.9));
    }
}

规则引擎执行

这样我们就实现了两种方式,接下来就是封装这两个规则。
首先,我们介绍一下规则引擎的几个参数。

规则引擎可配置的参数:

  • skipOnFirstAppliedRule:当一个规则成功应用时,跳过余下的规则。
  • skipOnFirstFailedRule:当一个规则失败时,跳过余下的规则。
  • skipOnFirstNonTriggeredRule:当一个规则未触发时,跳过余下的规则。
  • rulePriorityThreshold:当优先级超过指定的阈值时,跳过余下的规则。

规则引擎的构造方法:

  • DefaultRulesEngine:根据规则的自然顺序(默认为优先级)应用规则。
  • InferenceRulesEngine:在已知的事实上不断地应用规则,直到没有更多的规则可用。
public class DiscountClient {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建执行器参数
        RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters().skipOnFirstAppliedRule(true);
        // 创建执行期引擎
        DefaultRulesEngine discountEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);
        // 链式规则完成接口规则的定义
        Rule tenPercentRule = new RuleBuilder().name("200~400的折扣")
                .description("200~400的折扣")
                .when(new TenPercentDiscountCondition())
                .then(new TenPercentDiscountAction())
                .build();
        // 注解实现方式
        CutTenRule cutTenRule = new CutTenRule();
        // 添加规则
        Rules rules = new Rules();
        rules.register(tenPercentRule);
        rules.register(cutTenRule);
        // 定义事实
        Facts facts = new Facts();
        for (int i = 0; i < 400; i += 9) {
            // 添加事实
            facts.put("price", i);
            // 触发引擎
            discountEngine.fire(rules, facts);
        }
    }
}

运行结果
在这里插入图片描述

组合规则

除了自己添加规则之后,easy-rule还提供了组合规则

  • UnitRuleGroup:单元规则组是作为一个单元使用的组合规则,要么应用所有规则,要么不应用任何规则。
  • ActivationRuleGroup:激活规则组触发第一个适用规则并忽略组中的其他规则。规则首先按照其在组中的自然顺序(默认情况下优先级)进行排序。
  • ConditionalRuleGroup:条件规则组将具有最高优先级的规则作为条件,如果具有最高优先级的规则的计算结果为true,那么将触发其余的规则。

以UnitRuleGroup为例:

		UnitRuleGroup unitRuleGroup = new UnitRuleGroup("单元规则", "单元规则");
        unitRuleGroup.addRule(cutTenRule);
        unitRuleGroup.addRule(tenPercentRule);
        // 添加规则
        Rules rules = new Rules();
        rules.register(unitRuleGroup);

按此规则运行上面的引擎,没有任何输出
将之前的规则200这个临界点两个都适用
可以看到在200的地方都执行了
在这里插入图片描述

监听器

easy-rule还提供了监听器的的功能,在条件执行前等位置都可以提供监听,只要实现监听器接口即可,这里代码见名知义,不再赘述。

public class MyRuleListener implements RuleListener {
    @Override
    public boolean beforeEvaluate(Rule rule, Facts facts) {
        return RuleListener.super.beforeEvaluate(rule, facts);
    }

    @Override
    public void afterEvaluate(Rule rule, Facts facts, boolean evaluationResult) {
//        RuleListener.super.afterEvaluate(rule, facts, evaluationResult);
        System.out.println("condition评估之后");
    }

    @Override
    public void beforeExecute(Rule rule, Facts facts) {
        System.out.println("action执行之前");
//        RuleListener.super.beforeExecute(rule, facts);
    }

    @Override
    public void onSuccess(Rule rule, Facts facts) {
        System.out.println("action执行成功");
//        RuleListener.super.onSuccess(rule, facts);
    }

    @Override
    public void onFailure(Rule rule, Facts facts, Exception exception) {
        System.out.println("action执行失败");
//        RuleListener.super.onFailure(rule, facts, exception);
    }
}

只需要在执行器中添加即可

        // 添加监听器
        discountEngine.registerRuleListener(new MyRuleListener());

执行效果:
在这里插入图片描述

使用Spel

我们以对象为例实现上述200~400的情况
首先创建商品对象

@Data
@AllArgsConstructor
public class Item {
    private int price;
    private String expression;

    public Item(int price) {
        this.price = price;
    }
}

创建spel规则

        SpELRule spelRule = new SpELRule().name("1")
                .description("1")
                .priority(1)
                .when("#{ ['item'].price >= 400 }")
                .then("#{ ['item'].setExpression('折扣规则为8折\n原价为:' + ['item'].price " +
                        "+ '\n折扣后的价格为:'" +
                        " + T(java.lang.Float).parseFloat(['item'].price * 0.8+'') )  }");

在rules中注册

rules.register(spelRule);

测试结果

            facts.put("item", item);
            // 触发引擎
            discountEngine.fire(rules, facts);
            System.out.println(item.getExpression());

运行结果
在这里插入图片描述
执行引擎完整代码:

public class DiscountClient {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建执行器参数
        RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters().skipOnFirstAppliedRule(true);
        // 创建执行期引擎
        DefaultRulesEngine discountEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);
        // 添加监听器
        discountEngine.registerRuleListener(new MyRuleListener());
        // 链式规则完成接口规则的定义
        Rule tenPercentRule = new RuleBuilder().name("200~400的折扣")
                .description("200~400的折扣")
                .when(new TenPercentDiscountCondition())
                .then(new TenPercentDiscountAction())
                .build();
        //spe方式
        SpELRule spelRule = new SpELRule().name("1")
                .description("1")
                .priority(1)
                .when("#{ ['item'].price >= 400 }")
                .then("#{ ['item'].setExpression('折扣规则为8折\n原价为:' + ['item'].price " +
                        "+ '\n折扣后的价格为:'" +
                        " + T(java.lang.Float).parseFloat(['item'].price * 0.8+'') )  }");
        // 注解实现方式
        CutTenRule cutTenRule = new CutTenRule();
        // 创建组合规则
        UnitRuleGroup unitRuleGroup = new UnitRuleGroup("单元规则", "单元规则");
        unitRuleGroup.addRule(cutTenRule);
        unitRuleGroup.addRule(tenPercentRule);
        // 添加规则
        Rules rules = new Rules();
        rules.register(unitRuleGroup);
        rules.register(spelRule);
        // 定义事实
        Facts facts = new Facts();
        for (int i = 0; i < 500; i += 10) {
            // 添加事实
            facts.put("price", i);
            Item item = new Item(i);
            facts.put("item", item);
            // 触发引擎
            discountEngine.fire(rules, facts);
            System.out.println(item.getExpression());
        }
    }
}

总结

执行引擎easy-rule具有强大的解决分支问题的能力,在有多个判断条件时能够使代码的复用性和扩展性提高,同时支持spel等多种表达式,本文主要介绍了简单使用,希望能帮到你~

参考资料

https://juejin.cn/post/7048917724126248967
https://github.com/j-easy/easy-rules
https://zhuanlan.zhihu.com/p/93431125

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