[译]Android原生开发的现状,截止到2024年12月

本文探讨了Android开发中ORM框架Room、SQLDelight的优劣,以及外部存储、SharedPreferences、DependencyInjection和DataBinding等技术的发展与争议。作者指出随着技术进步,如ViewModel和新的存储策略,Android开发面临的变化和优化需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有些时候执行后台任务是不可避免的,但是在大多数情况下,您可以不这样做。即使以给用户带来一些不便为代价,它也可能是最佳选择。

Databases

毫无疑问,Room在众多SQLite的ORM框架中占据着主导地位。从2.2.0开始,Room支持增量注解处理。不过请记住,您的应用架构不应过于关心使用了哪种ORM框架。因此,作为architecture components的一员,Room只是市场术语,而不是技术角色。

Android开发中ORM框架的主要竞争者是SQLDelight。 这个库比Room还要老,但是据我了解,在过去的一年左右的时间里,它已经被重写了很多。 不幸的是,它现在只针对Kotlin。 另一方面,SQLDelight支持Kotlin跨平台。 因此,随着Kotlin使用率的增加,我预计SQLDelight的使用率也会随之增加。

顺便说一下,AndroidX中有对原生SQLite的使用说明,我还不知道该怎么使用。但是如果您想在应用中使用原生SQLite,那么你或许需要去认真的研究下这个主题。

此外还有许多针对Android的非关系型的数据库,例如Realm,Parse,Firebase,ObjectBox等(其中有些仍在使用SQLite)。如果我没记错的话,它们中的大多数(甚至全部)都具有自动数据同步功能。 一段时间以来,这些解决方案比较流行,但据我所知,它们已经不复存在了。但是我并不会马上认为非关系型的数据库不再重要了。

去年,我编写了一个非常复杂的集成了Parse Server的Android应用。 我使用了Android版本的的Parse SDK,体验都非常好。如果您的公司已经雇用了许多后端开发人员,或者您需要实现许多服务器端逻辑,这可能不是最佳解决方案,但是对于仅在后端执行CRUD操作的初创企业和个人来说,这可能会是一种好的选择。

但是我必须提醒的一点是:如果您要采用数据库即服务的解决方案(例如Firebase),那么请务必了解其长期的成本和影响。

External Storage

关于外部存储的开发,这里有许多有“意思”的事情。

如果您应用的target sdk版本等于或者大于29,那么你的应用将无法再正常访问手机外部存储上的文件,除了少数几种明显的情况。 相反,您需要使用SAF框架(据说),该框架允许用户进行更精细的访问管理。不幸的是,SAF的工作方式与之前完全不同,因此某些应用程序可能需要进行重大重构。

Google希望从Android 10开始对所有的应用程序都实行这一要求,但它引起了开发者社区的强烈抗议,于是他们决定推迟此功能。 因此,即使您的应用设置target sdk版本为 29,它仍可以在“旧版”模式下工作。 但是,无论目标API级别是多少,下一版的Android系统都将对所有应用的存储访问范围做更加严格的限制。

到目前为止,我还没有使用SAF框架,但是从我在互联网上阅读的许多讨论中看来,这可能是一项艰巨的任务。因此,如果您的应用程序还在以“旧版”模式使用外部存储,那么最好立即开始进行重构和测试。

Shared Preferences

几周前,AndroidX系列中添加了一个新框架。 它的commit message是这么说的:

New library meant to replace SharedPreferences. The name is not final, this is just for implementation review and to support the design doc (feel free to request the design doc privately)[…]

目前我们无需担心,但从长远来看,似乎SharedPreferences会被重写,我们需要使用这种新的方法。

SharedPreferences和这个新框架之间的主要区别在于,默认情况下后者是异步的。 换句话说,您需要实现一个回调以获取特定键的值,该回调将在以后的某个时间收到通知。

如果您对这种异步通知的机制感到好奇,则可以阅读StackOverflow上的这个答案。 Reddit用户Tolriq在这里分享了他们遇到此bug的概率。 在他们的应用中,这个bug会影响1 / 10,000 / SESSIONS_PER_USER_PER_MONTH的用户。 对于一般的应用程序,这可能微不足道。但是在需要高可靠性的情况下,这可能会引起严重的后果。 例如,在装有Android Auto的汽车中,应用程序挂起和随后的崩溃会分散驾驶员的注意力,这可能会导致非常不幸的后果。

Dependency Injection

在依赖注入方面,最大的变化就是Dagger-Android的弃用。 这里我想解释两点: 首先,我说的弃用并不是指“正式”弃用,因为它尚未正式弃用。 其次,Dagger-Android并不是整个Dagger2框架,而只是相对较新的功能。 我在这个主题上写了一篇非常详尽的文章,所以我在这里不再重复。

至于其他依赖注入框架,我不认为它们是Dagger的真正竞争者。 例如,Koin也许不错,但我认为它不会吸引很多人。 实际上,我相信它仅由于两个主要原因而得到了初步采用。 第一个是Dagger的糟糕文档,Koin在这方面要比Dagger领先N光年。 第二个原因是Koin是用Kotlin编写的,它借着kotlin发展的浪潮开始兴起。 到目前为止,这波浪潮已经几乎消逝。

我认为可能会发生的情况是,纯依赖注入的框架(又称为手动依赖注入)会逐渐出现。

现在,谷歌声称“随着应用程序的不断增大,手动依赖项注入成本呈指数增长”。 我认为,这仅表明他们既不了解“指数”的含义,也没做过任何实际的“测量”。 此声明是完全错误的,我希望Google不要以这种方式来误导社区里的开发者了。

事实上,纯依赖注入在后端开发中非常普遍(尤其是在开发微服务的时候,您不想在其中添加对每个服务的框架的依赖),反射也是后端开发中的一个有效的选项。 因此,如果要使用依赖注入框架,他们通常不需要解析编译时代码。

但是,Android开发的情况有所不同。由于我们不能使用反射式DI框架,所以我们使用了Dagger。事实上,我们可以使用反射式DI框架,并且对于大多数项目来说都可以,但是却存在性能问题。我并不是说使用反射式DI框架是安全的,但它绝对不是一种非黑即白的方案。无论如何,Dagger已经是在Android开发中使用依赖注入的事实上的标准,我们都使用它。但使用Dagger的代价也很明显:

  • 1)应用的代码越多,在构建过程中运行注解处理所花费的时间就越多。
  • 2)应用参与的开发人员越多,他们需要执行的构建次数就越多。
  • 3)所有开发人员都需要学习Dagger ,这需要很多时间。

换句话说,虽然Dagger确实允许您编写更少的代码,但由于它会影响构建时间和所需的培训时间,因此在大型项目上它会花费更多的时间。

在大型项目中,构建时间慢才是真正的问题,并成为主要的生产力瓶颈。 因此,尽管Dagger确实提供了非常出色的功能来简化DI(当然,一旦您知道如何使用它),但我相信我们对纯依赖注入会产生越来越多的兴趣。

DataBinding

开发人员采用DataBidning的主要原因之一是不再需要调用findViewById()了。 老实说,findViewById确实很冗余,我也不介意摆脱它们。 但是,在我看来,调用findViewById()带来的小麻烦并不能证明使用DataBinding是合理的。 好消息是,很快我们将能够使用另一个新功能ViewBinding来删除这些findViewById()的调用。

实际上,我从来都不相信DataBinding。对于它(应该)解决的问题,我感觉太复杂了。 此外,DataBinding允许开发人员将逻辑放入XML布局中。 经验丰富的开发人员是不会使用这种方法的,因为这增加了项目维护的难度。这是DataBinding框架的另一个缺点。

早在2016年11月,当DataBinding正处于大肆宣传的顶峰时,我在StackOverflow上的一个答案中做出了以下预测:

However, there is one prediction I can make with a high degree of confidence: Usage of the Data Binding library will not become an industry standard. I’m confident to say that because the Data Binding library (in its current implementation) provides short-term productivity gains and some kind of architectural guideline, but it will make the code non-maintainable in the long run. Once long-term effects of this library will surface – it will be abandoned.

现在,关于DataBinding的使用率,我没有任何统计数据,但是很明显,它并没有成为行业标准。 我自己还从未见过使用DataBinding的专业项目,也很少见到在其应用中使用DataBinding的开发人员。据我估计,一旦ViewBinding成熟并被广泛采用,DataBinding将会更加流行,并成为“传统”框架。

Preserving State on Configuration Changes

自从引入ViewModel之后,在Android应用中对于配置更改的处理就变得一团糟。 我知道我的这种说法太苛刻了点,但实际上,这是我可以描述的最温和的表达方式。

对我来说幸运的是,Gabor Varadi(又名Zhuinden)已经在Reddit上的这篇文章中对这一问题进行了总结,所以我不需要自己做。他的结论就是:不推荐使用onRetainCustomNonConfigurationInstance(),而推荐使用ViewModel。有趣的是,在该帖子的结尾,Gabor做了一些颇具嘲讽味道的预测:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

你发现什么了吗? Retained Fragments现在已经被弃用了!

我认为,弃用Retained Fragments实际上是一个好主意。 Fragment的生命周期里具有onAttach()和onDetach()这两个方法的唯一原因就是为了支持Retained Fragments的使用。 通过弃用Retained Fragments,这些方法也可以弃用,并且可以简化Fragment的生命周期。 如果您使用我的方法来处理Fragment的生命周期,那么这种弃用就不会让您感到困扰,因为我长期以来一直建议您避免Retained Fragments,忽略onAttach()和onDetach()方法。

尽管有充分的理由要弃用Retained Fragments,但弃用onRetainCustomNonConfigurationInstance()却是胡说八道。 这不是我说的,而是Jake Wharton说的(您可以在前面提到的Gabor在Reddit上的帖子下阅读他的原话)。

为什么要做这些变动呢?我只能看到一种解释:Google决定不管其它技术优势如何,都强制将所有Android项目迁移到ViewModel。 他们愿意弃用所有现有的替代方案以实现其目标,即使这些替代方案实际上优于ViewModel本身。

听起来有点阴谋吧? 我同意。 但是,幸运的是,我们可以对此理论有一个简单的检验。

虽然我不喜欢Preserving State on Configuration Changes,但它不会以任何方式影响我,因为我没有使用它。 实际上,绝大部分应用程序都不需要它。 它们也不需要ViewModel。正确处理Configuration Changes的方式就是在onSaveInstanceState(Bundle)回调方法里增加处理逻辑。 这是一种更简单,更好的方法,因为它还可以处理保存和恢复流程(也称为进程终止)。 因此,只要我能以这种方式保存状态,就可以了。 尽管Google进行了大量的营销和公关工作,但许多经验丰富的开发人员都意识到ViewModel太复杂了,并且有更好的方法来保留配置更改的状态。

因此,如果Google确实有别有用心,并且想迫使所有项目都使用ViewModel,那么他们还需要弃用onSaveInstanceState(Bundle)。 我知道这听起来很疯狂,但这实际上是件好事,因为如果这种疯狂的预测成真,您就会知道基础理论是正确的。

但是,鉴于Android的内存管理机制,Google不能仅在不提供可靠替代方案的情况下就弃用onSaveInstanceState(Bundle)。 “幸运”的是,这些变化已经应用在ViewModel的保存状态模块上了

我想在一两年内我们就会知道这种做法是否有任何优点。‘

总而言之,正如我在本节开头所说的那样,自ViewModel发布以来,Android中的Configuration Changes就成了屎。 两年多以前,当我撰写题为“Android ViewModel Architecture Component Considered Harmful”的文章时,我预测ViewModels将是一种浪费。我的所有预测都是真实的,但不幸的是,事实证明真相比这还糟。

Concurrency

在并发这方面,最大的变化就是AsyncTask的弃用。 我已经写了一篇有关此主题的非常详细的文章,并提出了具体建议,因此在此不再赘述。

接下来我说的话可能会使部分读者感到不满。拜托,别太把这事当真。

Android开发中另一个流行的多线程框架RxJava很快就会成为“过去式”。 从下面这幅StackOverflow趋势图可以明显看出:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

许多开发者会质疑我的观点,称该数据不具有代表性,并且还有其他方法的可以解释该图。他们可能是正确的,因为我自己也不是数据科学家。但是,在此图中,我看不到任何其他关于峰值的解释,而且RxJava的曲线与AsyncTask的曲线具有相同的斜率。

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Android原生开发是指使用Android SDK提供的工具和API,使用Java或Kotlin编写应用程序的开发方式。与使用跨平台框架如React Native或Flutter进行开发不同,原生开发可以充分利用Android设备的特性和功能,提供更好的性能和用户体验。 Android原生开发的优势在于可以直接调用系统提供的各种功能与服务,如摄像头、传感器、定位、通知等,使得应用程序能够更好地与硬件进行交互。此外,Android原生开发可以充分利用Android SDK中提供的广泛的API,包括UI组件、多媒体、网络、数据库等,以及许多第三方库和插件,使得开发过程更加灵活和高效。 Android原生开发的另一个重要特点是可以适应不同的设备和屏幕尺寸,通过适配不同的布局、样式和分辨率,使得应用程序在各种设备上都能够良好地运行和展示。此外,原生开发还可以充分利用设备的性能和资源,提供更好的响应速度和流畅度。 然而,Android原生开发也存在一些挑战。首先,与使用跨平台框架相比,原生开发需要更多的学习和了解Android系统和API的知识,对开发者的技术要求较高。其次,对于需要在多个平台上开发的应用程序来说,原生开发需要分别开发和维护各个平台的代码,增加了开发的复杂性和工作量。最后,由于Android系统的不断更新和改进,原生开发需要及时跟进和适应新的API和特性,对开发者来说可能需要持续的学习和更新。 总之,尽管Android原生开发需要具备一定的技术功底和对Android系统的了解,但它可以充分利用Android设备的特性和功能,提供更好的性能和用户体验,适应不同的设备和屏幕尺寸。对于注重性能和用户体验的应用程序来说,原生开发是一种值得选择的开发方式。

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