public Handler getNextSucccesor() {
return mNextHandler;
}
@Override
public void handleRequest(int dayNums) {
if (dayNums <= mCouldHandlerNum) {
System.out.println(mName + " 同意了你的申请, dayNums = " + dayNums);
} else {
Handler nextSucccesor = getNextSucccesor();
if (nextSucccesor != null) {
nextSucccesor.handleRequest(dayNums);
} else {
System.out.println(mName + " 拒绝了你的申请 dayNums = " + dayNums);
}
}
}
}
leader 类,实现了 Handler 接口,主要看 handlerRequest 方法,他封装了一些基本的逻辑
-
当请求天数少于
mCouldHandlerNum
即能够处理的最大天数,直接交给当前处理者处理 -
否则,交给下一个处理者处理。
Leader 的子类
public class TeamLeader extends Leader {
public TeamLeader(String name, int couldHandlerNum) {
super(name, couldHandlerNum);
}
}
public class Departmentdirector extends Leader{
public Departmentdirector(String name, int couldHandlerNum) {
super(name, couldHandlerNum);
}
}
public class GeneralManager extends Leader{
public GeneralManager(String name, int couldHandlerNum) {
super(name, couldHandlerNum);
}
}
可以看到, 这里我们 leader 的子类只重写了构造方法,并没有重写其他方法。这是因为 handleRequest 的基本逻辑我们已经基类当中,子类不需要重写。因此,这里的 DirectLeader,Departmentdirector,GeneralManager
实际上是可有可无的。
然而,在实际开发当中,部分总经理,总经理,他们的职责肯定有很多不同,所以这里分别用不同的子类实现。
测试代码
package com.xj.chain;
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
Leader directLeader = new TeamLeader(“TeamLeader”, 3);
Leader departmentdirector = new Departmentdirector(“Departmentdirector”, 7);
Leader generalManager = new GeneralManager(“GeneralManager”, Integer.MAX_VALUE);
directLeader.setSuccesor(departmentdirector);
departmentdirector.setSuccesor(generalManager);
// 请假三天
directLeader.handleRequest(3);
// 请假六天
directLeader.handleRequest(6);
// 请假100天
directLeader.handleRequest(100);
}
}
运行以上代码,可以看到以下输出
DirectLeader 同意了你的申请, dayNums = 3
Departmentdirector 同意了你的申请, dayNums = 6
GeneralManager 同意了你的申请, dayNums = 100
从上面请假的例子中,我们可以看到,当我们需要请假的时候,我们直接调用请假的接口,无需关心处理者到底是谁,即把请求者和处理者之间的逻辑剥离开来,降低耦合度。同时,如果我们需要增加新的处理者的话,我们只需要重新组合链表即可。
有优点也必定有缺点,比如,当链表很长的时候,一级一级请求,在性能上可能会有一些影响。同时,如果我们没有正确设置处理者,可能会导致请求没有人处理。
因此,优缺点总结如下。
优点:
-
请求者与处理者降低耦合度,他们之间甚至可以互相不知道对方的存在
-
增加新的处理类很方便
优点:
- 对性能可能会有一定的影响,当链表很长的时候,一级一级调用,处理的时间可能会比较长
ViewGroup 事件传递
还记得 Android 总的事件分发机制吗,主要有三个方法,dispatchTouchEvent
,onInterceptTouchEvent
,onTouchEvent
三个方法
-
dispatchTouchEvent ,这个方法主要是用来分发事件的
-
onInterceptTouchEvent,这个方法主要是用来拦截事件的(需要注意的是ViewGroup才有这个方法,View没有onInterceptTouchEvent这个方法
-
onTouchEvent这个方法主要是用来处理事件的
-
requestDisallowInterceptTouchEvent(true),这个方法能够影响父View是否拦截事件,true表示 不拦截事件,false表示拦截事件
下面引用图解 Android 事件分发机制这一篇博客的内容
当TouchEvent发生时,首先Activity将TouchEvent传递给最顶层的View,TouchEvent最先到达最顶层 view 的 dispatchTouchEvent ,然后由 dispatchTouchEvent 方法进行分发,
-
如果dispatchTouchEvent返回true 消费事件,事件终结。
-
如果dispatchTouchEvent返回 false ,则回传给父View的onTouchEvent事件处理;
- onTouchEvent事件返回true,事件终结,返回false,交给父View的OnTouchEvent方法处理
- 如果dispatchTouchEvent返回super的话,默认会调用自己的onInterceptTouchEvent方法
-
默认的情况下interceptTouchEvent回调用super方法,super方法默认返回false,所以会交给子View的onDispatchTouchEvent方法处理
-
如果 interceptTouchEvent 返回 true ,也就是拦截掉了,则交给它的 onTouchEvent 来处理,
-
如果 interceptTouchEvent 返回 false ,那么就传递给子 view ,由子 view 的 dispatchTouchEvent 再来开始这个事件的分发。
通过这样链式的设计,确保了每一个 View 都有机会处理 touch 事件。如果中途有 View 处理了事件,就停止处理。
有序广播
Android 中的 BroastCast 分为两种,一种时普通广播,另一种是有序广播。普通广播是异步的,发出时可以被所有的接收者收到。而有序广播是根据优先级一次传播的,直到有接收者将其终止或者所有接收者都不终止它。有序广播的这一特性与我们的责任链模式很相近,我们可以轻松地实现一种全局的责任链事件处理。
关于责任链模式,你还想到了什么?欢迎留言探讨。
最后
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