责任链模式以及在 Android 中的应用

public Handler getNextSucccesor() {

return mNextHandler;

}

@Override

public void handleRequest(int dayNums) {

if (dayNums <= mCouldHandlerNum) {

System.out.println(mName + " 同意了你的申请, dayNums = " + dayNums);

} else {

Handler nextSucccesor = getNextSucccesor();

if (nextSucccesor != null) {

nextSucccesor.handleRequest(dayNums);

} else {

System.out.println(mName + " 拒绝了你的申请 dayNums = " + dayNums);

}

}

}

}

leader 类,实现了 Handler 接口,主要看 handlerRequest 方法,他封装了一些基本的逻辑

  1. 当请求天数少于 mCouldHandlerNum 即能够处理的最大天数,直接交给当前处理者处理

  2. 否则,交给下一个处理者处理。

Leader 的子类

public class TeamLeader extends Leader {

public TeamLeader(String name, int couldHandlerNum) {

super(name, couldHandlerNum);

}

}

public class Departmentdirector extends Leader{

public Departmentdirector(String name, int couldHandlerNum) {

super(name, couldHandlerNum);

}

}

public class GeneralManager extends Leader{

public GeneralManager(String name, int couldHandlerNum) {

super(name, couldHandlerNum);

}

}

可以看到, 这里我们 leader 的子类只重写了构造方法,并没有重写其他方法。这是因为 handleRequest 的基本逻辑我们已经基类当中,子类不需要重写。因此,这里的 DirectLeader,Departmentdirector,GeneralManager 实际上是可有可无的。

然而,在实际开发当中,部分总经理,总经理,他们的职责肯定有很多不同,所以这里分别用不同的子类实现。

测试代码

package com.xj.chain;

public class ClientTest {

public static void main(String[] args) {

Leader directLeader = new TeamLeader(“TeamLeader”, 3);

Leader departmentdirector = new Departmentdirector(“Departmentdirector”, 7);

Leader generalManager = new GeneralManager(“GeneralManager”, Integer.MAX_VALUE);

directLeader.setSuccesor(departmentdirector);

departmentdirector.setSuccesor(generalManager);

// 请假三天

directLeader.handleRequest(3);

// 请假六天

directLeader.handleRequest(6);

// 请假100天

directLeader.handleRequest(100);

}

}

运行以上代码,可以看到以下输出

DirectLeader 同意了你的申请, dayNums = 3

Departmentdirector 同意了你的申请, dayNums = 6

GeneralManager 同意了你的申请, dayNums = 100


优缺点分析


从上面请假的例子中,我们可以看到,当我们需要请假的时候,我们直接调用请假的接口,无需关心处理者到底是谁,即把请求者和处理者之间的逻辑剥离开来,降低耦合度。同时,如果我们需要增加新的处理者的话,我们只需要重新组合链表即可。

有优点也必定有缺点,比如,当链表很长的时候,一级一级请求,在性能上可能会有一些影响。同时,如果我们没有正确设置处理者,可能会导致请求没有人处理。

因此,优缺点总结如下。

优点:

  1. 请求者与处理者降低耦合度,他们之间甚至可以互相不知道对方的存在

  2. 增加新的处理类很方便

优点:

  1. 对性能可能会有一定的影响,当链表很长的时候,一级一级调用,处理的时间可能会比较长

责任链模式在 Android 中的体现


ViewGroup 事件传递

还记得 Android 总的事件分发机制吗,主要有三个方法,dispatchTouchEvent,onInterceptTouchEvent,onTouchEvent 三个方法

  • dispatchTouchEvent ,这个方法主要是用来分发事件的

  • onInterceptTouchEvent,这个方法主要是用来拦截事件的(需要注意的是ViewGroup才有这个方法,View没有onInterceptTouchEvent这个方法

  • onTouchEvent这个方法主要是用来处理事件的

  • requestDisallowInterceptTouchEvent(true),这个方法能够影响父View是否拦截事件,true表示 不拦截事件,false表示拦截事件

下面引用图解 Android 事件分发机制这一篇博客的内容

当TouchEvent发生时,首先Activity将TouchEvent传递给最顶层的View,TouchEvent最先到达最顶层 view 的 dispatchTouchEvent ,然后由 dispatchTouchEvent 方法进行分发,

  1. 如果dispatchTouchEvent返回true 消费事件,事件终结。

  2. 如果dispatchTouchEvent返回 false ,则回传给父View的onTouchEvent事件处理;

  • onTouchEvent事件返回true,事件终结,返回false,交给父View的OnTouchEvent方法处理
  1. 如果dispatchTouchEvent返回super的话,默认会调用自己的onInterceptTouchEvent方法
  • 默认的情况下interceptTouchEvent回调用super方法,super方法默认返回false,所以会交给子View的onDispatchTouchEvent方法处理

  • 如果 interceptTouchEvent 返回 true ,也就是拦截掉了,则交给它的 onTouchEvent 来处理,

  • 如果 interceptTouchEvent 返回 false ,那么就传递给子 view ,由子 view 的 dispatchTouchEvent 再来开始这个事件的分发。

通过这样链式的设计,确保了每一个 View 都有机会处理 touch 事件。如果中途有 View 处理了事件,就停止处理。

有序广播

Android 中的 BroastCast 分为两种,一种时普通广播,另一种是有序广播。普通广播是异步的,发出时可以被所有的接收者收到。而有序广播是根据优先级一次传播的,直到有接收者将其终止或者所有接收者都不终止它。有序广播的这一特性与我们的责任链模式很相近,我们可以轻松地实现一种全局的责任链事件处理。


题外话


关于责任链模式,你还想到了什么?欢迎留言探讨。

观察者设计模式 Vs 事件委托(java)

装饰者模式及其应用

建造者模式(Builder)及其应用

二次封装图片第三方框架——简单工厂模式的运用

Android 二次封装网络加载框架

java 代理模式详解

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