2.2.1、介绍:
2.2.2、使用:
2.2.3、总结:
2.2.4、cputime与walltime的区别:
3、优雅获取方法耗时
3.1、常规方式
3.2、AOP介绍
3.2.1、AspectJ使用
3.2.2、 Join Points
3.2.3、PointCut
3.2.4、Advice
3.2.5、语法简介:
3.3、AOP实战
1、APP启动时间测量
===========
两种方式:
1.1、adb命令
adb shell am start -W com.example.jiajiemu.a11/com.example.jiajiemu.a11.MainActivity
先运行APP,然后退出,然后再运行如上命令:
会看到以下结果
D:\as3_ws\as3_model\summary\AndroidMianShi14>adb shell am start -W com.example.jiajiemu.a11/com.example.jiajiemu.a11.MainActivity
Starting: Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] cmp=com.example.jiajiemu.a11/.MainActivity }
Warning: Activity not started, its current task has been brought to the front
Status: ok
Activity: com.example.jiajiemu.a11/.MainActivity
ThisTime: 117
TotalTime: 117
WaitTime: 134
Complete
ThisTime:最后一个Activity启动耗时
TotalTime:所有Activity启动耗时
WaitTime:AMS启动Activity的总耗时
总结:线下使用方便,不能带到线上
不严谨、非精确地时间
1.2、手动打点
启动时埋点,启动结束时埋点,二者差值
public class LaunchTimer {
private static long sTime;
public static void startRecord() {
sTime = System.currentTimeMillis();
}
public static void endRecord() {
endRecord(“”);
}
public static void endRecord(String msg) {
long cost = System.currentTimeMillis() - sTime;
LogUtils.e(msg + " cost " + cost + “ms”);
}
}
总结:精确,可带到线上,推荐使用
避开误区,采用Feed第一条展示
误区:onWindowFocusChanged只是activity的首帧绘制时间,APP启动的结束时间记在这里是不准确的。我们所要的时间,是用户真正看到整个界面的时间。
正解:真实数据展示,Feed第一条展示(即adapter中的第一条数据)
2、启动优化工具选择
==========
两种方式互相补充
正确认识工具及不同场景选择合适的工具
2.1、traceview
2.1.1、介绍:
-
图形的形式展示执行时间、调用栈等
-
信息全面,包含所有线程
2.1.2、使用:
//开始
Debug.startMethodTracing(“文件名”);
//结束
Debug.stopMethodTracing();
生成文件在sd卡:Android/data/packagename/files
但是,在实际的APP运行中,并没有看到这个traceview文件,不知道是什么原因。
2.1.3、实战
没办法实战。。。。
2.1.4、总结:
-
运行时开销严重,整体都会变慢
-
可能会带偏优化方向
-
traceview与cpu profiler
2.2、systrace
2.2.1、介绍:
-
结合Android内核的数据,生成HTML报告
-
API18以上使用,推荐TraceCompat
2.2.2、使用:
命令:python systrace.py -t 10 [other-options][categories]
官网地址:https://developer.android.com/studio/command-line/systrace#command_options
国外网址,貌似无法访问!
实际上它是一个python脚本
正确使用方式:在电脑上打开终端,输入命令:
python D:\androidsdk_4_5_6\platform-tools\systrace\systrace.py -b 32768 -t 5 -a com.sutpc.appopti -o perfaormance.html sched gfx view wm am app
如下图:
我的因为装了3.7,懒得装2.7了。
就可以生成相应的文件了。
2.2.3、总结:
-
轻量级,开销小
-
直观反映CPU利用率
2.2.4、cputime与walltime的区别:
-
walltime是代码执行时间
-
cputime是代码消耗cpu的时间(重点指标,如果CPU的利用率比较低,那么我们就想办法提高CPU的利用率)
-
举例:锁冲突
3、优雅获取方法耗时
==========
-
常规方式
-
AOP介绍
-
AOP实战
3.1、常规方式
背景:需要知道启动阶段所有方法耗时
实现:手动埋点
具体实现:
long time = System.currentTimeMillis();
long cost = System.currentTimeMillis() - time;
//CPU执行的时间
SystemClock.currentThreadTimeMillis();
总结:
侵入性强、工作量大(需在每个方法首尾写上如上方法)
3.2、AOP介绍
Aspect Oriented Programming 面向切面编程
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e83ba1447e8853f57b2039239fc9feaf.jpeg)
尾声
以薪资待遇为基础,以发展为最终目标,要在高薪资的地方,谋求最好的发展!
下面是有几位Android行业大佬对应上方技术点整理的一些进阶资料。
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!**
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e83ba1447e8853f57b2039239fc9feaf.jpeg)
尾声
以薪资待遇为基础,以发展为最终目标,要在高薪资的地方,谋求最好的发展!
下面是有几位Android行业大佬对应上方技术点整理的一些进阶资料。
[外链图片转存中…(img-t7WrzR7t-1712719108166)]
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!