3. 具体优化方案
3.1 删除布局中无用的控件和层级
3.2 选择耗费性能较少的布局
如果布局中即可使用LinearLayout也可以使用RelativeLayout,那就采用LinearLayout。因为RelativeLayout在绘制时需要对子View分别进行了竖直和水平方向的两次测量,而Linearlayout在绘制时是根据我们设置的方向分别调用不同的测量方法。注意一点如果LinearLayout中子View使用了layout_weight属性时同样需要对子View进行两次测量以确定最终大小(对此不了解的小伙伴们可以查看源码中onMeasure和onLayout方法本文就不多贴源码)。LinearLayout和FrameLayout都是一种性能耗费低的布局。但是很多时候单纯通过一个LinearLayout或FrameLayout无法实现产品的效果,需要通过嵌套的方式来完成。这种情况下建议使用RelativeLayout,因为嵌套就相当于增加了布局的层级,同样会降低程序的性能。
评论多次提到Constraintlayout,由于笔者用的较少忘了说,疏忽了,疏忽了[手动哭笑]。面对复杂度高的布局(比RelativeLayout和LinearLayout多次嵌套)Constraintlayout确实更简单,绘制时间更短。但面对复杂度较低的布局,RelativeLayout比ConstraintLayout在onMesaure阶段快数倍。下图为Hierarchy Viewer的测试结果(里面一个TextView,一个ImageView,关于Hierarchy Viewer的使用会在下文布局调优工具中):
-
性能耗费低的布局 = 功能简单 = FrameLayout、LinearLayout
-
性能耗费高的布局 = 功能复杂 = RelativeLayout(ConstraintLayout)
-
嵌套所耗费的性能 > 单个布局本身耗费的性能
3.3 提高布局的复用性(使用 布局标签)
使用 标签提取布局间的公共部分,通过提高布局的复用性从而减少测量 & 绘制时间
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout
xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:background=“@color/colorAccent”>
<ImageView
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“match_parent”
android:layout_alignParentLeft=“true”
android:paddingLeft=“15dp”
android:src=“@mipmap/ic_titilebar_back”/>
<TextView
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
android:layout_centerInParent=“true”
android:text=“@string/title”
android:textColor=“@color/white”
android:textSize=“18sp”/>
<TextView
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“match_parent”
android:layout_alignParentRight=“true”
android:gravity=“center”
android:padding=“15dp”
android:text=“@string/more”
android:textColor=“@color/white”
android:textSize=“16sp”/>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:orientation=“vertical”>
<TextView
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:gravity=“center”
android:text=“Hello World!” />
标签只支持以android:layout_开头的属性(android:id除外),需要注意一点如果使用了android:layout__这种属性,那么要求android:layout_width 和android:layout_height必须存在,否则其他android:layout__形式的属性无法生效,下面是一个指定了android:layout_*属性的示例
<include
android:id=“@+id/include_title”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“48dp”
layout=“@layout/include_title”/>
3.4 减少布局的层级(使用 布局标签)
布局标签一般和 标签一起使用从而减少布局的层级。例如当前布局是一个竖直方向的LinearLayout,这个时候如果被包含的布局也采用了竖直方向的LinearLayout,那么显然被包含的布局文件中的LinearLayout是多余的,这时通过 布局标签就可以去掉多余的那一层LinearLayout。如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><Button
android:id=“@+id/button”
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
android:text=“Button” />
<Button
android:id=“@+id/button2”
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
android:text=“Button” />
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:orientation=“vertical”>
3.5 减少初次测量 & 绘制时间
3.5.1使用 标签
ViewStub继承了View,它非常轻量级且宽和高都为0,因此它本身不参与任何的绘制过程,避免资源的浪费,减少渲染时间,在需要的时候才加载View。因此ViewStub的意义在于按需求加载所需的布局,在实际开发中,很多布局在正常情况下不会显示,比如加载数据暂无数据,网络异常等界面,这个时候就没必要在整个界面初始化的时候将其加载进来,通过ViewStub就可以做到在使用时在加载,提高了程序初始化时的性能。如下一个ViewStub的示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:gravity=“center”
android:orientation=“vertical”>
<ImageView
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
android:background=“@mipmap/ic_empty_order”/>
<TextView
android:layout_below=“@+id/iv_empty”
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
android:text=“暂无数据”/>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:gravity=“center”
android:orientation=“vertical”>
//view_stub是ViewStub的id,empty是empty_data.xml这个布局根元素的id
<ViewStub
android:id=“@+id/view_stub”
android:inflatedId=“@+id/empty”
android:layout=“@layout/empty_data”
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
/>
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ButterKnife.bind(this);
//加载ViewStub中的布局的两种方式setVisibility或inflate
mViewStub.setVisibility(View.VISIBLE);
mViewStub.inflate();
}
使用ViewStub需注意:当ViewStub通过setVisibility或inflate方法加载后,ViewStub就会被它内部的布局替换掉,这个时候ViewStub就不再是布局结构中的的一部分。目前ViewStub中的layout还不支持使用 标签。
3.5.2尽可能少用布局属性 wrap_content
布局属性 wrap_content 会增加布局测量时计算成本,应尽可能少用
3.6 减少控件的使用(善用控件属性)
在绘制布局中,某些情况下我们可以省去部分控件的使用。下文介绍几种常见的情况:
3.6.1 TextView文字加图片
上图布局,通常想到的是一个相对布局里包含一个TextView和两个ImageView。事实上我们只需要一个TextView就可以实现
<TextView
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“50dp”
android:layout_marginTop=“20dp”
android:paddingLeft=“16dp”
android:paddingRight=“16dp”
android:gravity=“center_vertical”
android:drawableLeft=“@mipmap/icon_my_unlock” // 设置左边显示的icon
android:drawablePadding=“10dp” // 设置icon和文本的间距
android:drawableRight=“@mipmap/icon_right” // 设置右边显示的icon
android:text=“@string/account_unlock”
/>
3.6.2 LinearLayout分割线
上图布局,通常是用高为1dp的View来显示,实际上LinearLayout本身就能实现
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:divider=“@drawable/divider_line”
android:dividerPadding=“16dp”
android:showDividers=“middle”
android:orientation=“vertical”>
<TextView
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“50dp”
android:paddingLeft=“16dp”
android:paddingRight=“16dp”
android:gravity=“center_vertical”
android:drawableLeft=“@mipmap/icon_my_unlock”
android:drawablePadding=“10dp”
android:drawableRight=“@mipmap/icon_right”
android:background=“@color/color_FFFFFF”
android:text=“@string/account_unlock”
/>
<TextView
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“50dp”
android:paddingLeft=“16dp”
android:paddingRight=“16dp”
android:gravity=“center_vertical”
android:drawableLeft=“@mipmap/icon_my_unlock”
android:drawablePadding=“10dp”
android:drawableRight=“@mipmap/icon_right”
android:background=“@color/color_FFFFFF”
android:text=“@string/account_unlock”
/>
<TextView
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“50dp”
android:paddingLeft=“16dp”
android:paddingRight=“16dp”
android:gravity=“center_vertical”
android:drawableLeft=“@mipmap/icon_my_unlock”
android:drawablePadding=“10dp”
android:drawableRight=“@mipmap/icon_right”
android:background=“@color/color_FFFFFF”
android:text=“@string/account_unlock”
/>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:shape=“rectangle”>
核心代码就是对LinearLayout设置divider
-
divider 设置分割线样式,需注意不能简单只给个颜色值,比如#f00或者@color/xxx这样,drawable一定要是个有长、宽概念的drawable,当然你也可以直接一张图片当divider。
-
dividerPadding 设置分割线两边的间距
-
showDividers 设置分割线显示位置。其中middle控件之间显示;beginning第一个控件上面显示分割线;end最后一个控件下面显示分割线,none不显示分割线
3.6.3 TextView的行间距和占位符的使用
<TextView
android:id=“@+id/text”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
android:lineSpacingExtra=“10dp”
android:text=“@string/test_text”
android:textSize=“20sp”
android:textColor=“@color/colorPrimary”/>
通过lineSpacingExtra设置行间隔,test_text内容为:
标题:%1KaTeX parse error: Undefined control sequence: \n at position 2: s\̲n̲时间:%2s\n内容:%3$s
在MainActivity中的使用
mText.setText(String.format(getResources().getString(R.string.test_text), “测试”, “2018-8-9”,“测试测试”));
占位符的使用方法:%n表示第n位要被替换的,
d表示整型占位符,$f表示浮点型占位符
4. 布局调优工具
在实际开发中哪怕注意了上述的优化方案,难免还是会出现布局性能的问题。这时我们可使用布局调优工具来分析问题。本文将介绍常用的几种工具。
4.1 Lint
Lint 是Android Studio 提供的 代码扫描分析工具,它可以帮助我们发现代码结构/质量问题,同时提供一些解决方案,而且这个过程不需要我们手写测试用例。 Lint 的使用路径: 工具栏 -> Analyze -> Inspect Code
默认是检查整个项目,我们可以点击 Custom scope 自定义检查范围
-
Project Files:所有项目文件
-
Project Production Files:项目的代码文件
最后
那我们该怎么做才能做到年薪60万+呢,对于程序员来说,只有不断学习,不断提升自己的实力。我之前有篇文章提到过,感兴趣的可以看看,到底要学习哪些知识才能达到年薪60万+。
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北京 Android 工程师「工资收入水平 」
今天重点内容是怎么去学,怎么提高自己的技术。
1.合理安排时间
2.找对好的系统的学习资料
3.有老师带,可以随时解决问题
4.有明确的学习路线
当然图中有什么需要补充的或者是需要改善的,可以在评论区写下来,一起交流学习。
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[外链图片转存中…(img-3A2OjpBg-1715422807393)]
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[外链图片转存中…(img-mHBskMin-1715422807394)]
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