h5地理位置获取与多媒体(2)

2.watchPosition

var id = gelocation.watchPosition(fn) 用于注册监听器,在设备的地理位置发生改变的时候自动被调用 参数与getCurrentPosition相同

clearWatch(id)使用clearWatch清除监听

3.devicemotion事件 监听加速度变化

window.addEventLister(‘deviceMotion’,function(event){

consolo.log(event)

})

accelerationIncludingGravity(包含了地心引力,在Z轴上加上重力加速度g) 重力加速度

acceleration 重力加速度(陀螺仪)

rotationRate(alpha,beta,gamma) 旋转速率  alpha表示设备沿z轴上的旋转角度,范围0~360 beta表示设备在x轴上的旋转角度,范围-180~180,描述设备向前

向后旋转     gamma  表示设备在y轴上的旋转角度,范围-90~90 描述设备左向右旋转

interval 获取时间间隔  以上属性均为只读属性

在下面有个关于h5的实际例子,这个例子只是简单的调用了window.navigator.getlocation下面的getCurrentPosition()方法,具体的代码实例如下:

在这个实例中只是简单的对获取地理位置时采用的方法进行了一个处理。

2.多媒体

h5中的多媒体主要包括audio和video,在这之前市场上很多的关于视频的处理都使用的flash动画来处理,现在慢慢的flash都正在逐渐被取代。关于多媒体中的属性具体如下:

audio音频 1.controls有控制面板出现能够直接控制播放  2.autoplay能够实现音频在刷新时自动播放

3.preload(none/metadata/auto) 规定是否在页面加载后载入视频  none 表示不需要加载数据

metadata 原数据 诸如加载时长,比特率,帧数率这样的原数据而不是媒体内容需要加载

auto 浏览器应该加载它认为适量的媒体内容

4.loop 是否循环播放音/视频

5.poster(video独有) 当视频不可以使用时,使用一张图片代替 poster = ‘./’ 否则就会是空白

通常都会将帧数率为0的第一张图片作为poster内容,防止视频内容没有被加载出来时有内容展示

多资源整合

 

在上面的这段代码中主要是通过直接在html结构上直接添加,我们也可以通过js动态的生成然后再来进行添加。在动态的创建过程中有两种方式来对其进行处理:

第一种创建方式:var audio = new Audio(‘./name.mp3’);

audio.controls = true;

audio.loop = true;

audio.autoplay = true;

audio.preload = “auto”;

document.body.appendChild(audio);

第二种创建方式:var audio = document.createElement(‘audio’);

audio.src = “./name.mp3”;

document.body.appendChild(audio);

//有两种方式可以代替1.audio.controls = true; 2.audio.controls = “controls”;

audio.controls = true;

audio.loop = true;

audio.autoplay = true;

audio.preload = “auto”;

输出文件地址

console.log(audio.currentSrc);

播放方法Play

audio.play();

暂停方法pause

audio.pause();

重新加载视频,用于更改来源或者是其他设置以后对音频或者视频进行重新加载

audio.load();

设置音频或者是视频的音量在小 volume的范围在0 到 1之间,当超过范围时就会报错

audio.muted = true 设置时,音频为静音,当其为false时,音频恢复之前的音量

播放倍速控制,当降低或者加快到一定倍速时,音频或者是视频就会自动的停止

playbackRate 1为正常播放速度,大于1为加快,小于1为回放,现在一般不会有此功能出现,都是通过进度条展示

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(资料价值较高,非无偿)

最后

一个好的心态和一个坚持的心很重要,很多冲着高薪的人想学习前端,但是能学到最后的没有几个,遇到困难就放弃了,这种人到处都是,就是因为有的东西难,所以他的回报才很大,我们评判一个前端开发者是什么水平,就是他解决问题的能力有多强。

分享一些简单的前端面试题以及学习路线给大家,狂戳这里即可获取!!!

他的回报才很大,我们评判一个前端开发者是什么水平,就是他解决问题的能力有多强。

分享一些简单的前端面试题以及学习路线给大家,狂戳这里即可获取!!!

[外链图片转存中…(img-Fnqeswss-1711663897875)]

  • 15
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值