2.watchPosition
var id = gelocation.watchPosition(fn) 用于注册监听器,在设备的地理位置发生改变的时候自动被调用 参数与getCurrentPosition相同
clearWatch(id)使用clearWatch清除监听
3.devicemotion事件 监听加速度变化
window.addEventLister(‘deviceMotion’,function(event){
consolo.log(event)
})
accelerationIncludingGravity(包含了地心引力,在Z轴上加上重力加速度g) 重力加速度
acceleration 重力加速度(陀螺仪)
rotationRate(alpha,beta,gamma) 旋转速率 alpha表示设备沿z轴上的旋转角度,范围0~360 beta表示设备在x轴上的旋转角度,范围-180~180,描述设备向前
向后旋转 gamma 表示设备在y轴上的旋转角度,范围-90~90 描述设备左向右旋转
interval 获取时间间隔 以上属性均为只读属性
在下面有个关于h5的实际例子,这个例子只是简单的调用了window.navigator.getlocation下面的getCurrentPosition()方法,具体的代码实例如下:
在这个实例中只是简单的对获取地理位置时采用的方法进行了一个处理。
2.多媒体
h5中的多媒体主要包括audio和video,在这之前市场上很多的关于视频的处理都使用的flash动画来处理,现在慢慢的flash都正在逐渐被取代。关于多媒体中的属性具体如下:
audio音频 1.controls有控制面板出现能够直接控制播放 2.autoplay能够实现音频在刷新时自动播放
3.preload(none/metadata/auto) 规定是否在页面加载后载入视频 none 表示不需要加载数据
metadata 原数据 诸如加载时长,比特率,帧数率这样的原数据而不是媒体内容需要加载
auto 浏览器应该加载它认为适量的媒体内容
4.loop 是否循环播放音/视频
5.poster(video独有) 当视频不可以使用时,使用一张图片代替 poster = ‘./’ 否则就会是空白
通常都会将帧数率为0的第一张图片作为poster内容,防止视频内容没有被加载出来时有内容展示
多资源整合
在上面的这段代码中主要是通过直接在html结构上直接添加,我们也可以通过js动态的生成然后再来进行添加。在动态的创建过程中有两种方式来对其进行处理:
第一种创建方式:var audio = new Audio(‘./name.mp3’);
audio.controls = true;
audio.loop = true;
audio.autoplay = true;
audio.preload = “auto”;
document.body.appendChild(audio);
第二种创建方式:var audio = document.createElement(‘audio’);
audio.src = “./name.mp3”;
document.body.appendChild(audio);
//有两种方式可以代替1.audio.controls = true; 2.audio.controls = “controls”;
audio.controls = true;
audio.loop = true;
audio.autoplay = true;
audio.preload = “auto”;
输出文件地址
console.log(audio.currentSrc);
播放方法Play
audio.play();
暂停方法pause
audio.pause();
重新加载视频,用于更改来源或者是其他设置以后对音频或者视频进行重新加载
audio.load();
设置音频或者是视频的音量在小 volume的范围在0 到 1之间,当超过范围时就会报错
audio.muted = true 设置时,音频为静音,当其为false时,音频恢复之前的音量
播放倍速控制,当降低或者加快到一定倍速时,音频或者是视频就会自动的停止
playbackRate 1为正常播放速度,大于1为加快,小于1为回放,现在一般不会有此功能出现,都是通过进度条展示
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