Flutter混合开发(一):Android项目集成Flutter模块详细指南

flutter create --androidx -t module flutter_module

//创建不支持AndroidX的flutter_module

flutter create -t module flutter_module

所以我们在创建模块的时候首先要确定native项目是不是已经支持AndroidX,如果支持就需要加上 --androidx 参数。

输入后控制台打印如下:

$ flutter create -t module flutter_module

Creating project flutter_module…

flutter_module/test/widget_test.dart (created)

flutter_module/flutter_module.iml (created)

flutter_module/.gitignore (created)

flutter_module/.metadata (created)

flutter_module/pubspec.yaml (created)

flutter_module/README.md (created)

flutter_module/lib/main.dart (created)

flutter_module/flutter_module_android.iml (created)

flutter_module/.idea/libraries/Flutter_for_Android.xml (created)

flutter_module/.idea/libraries/Dart_SDK.xml (created)

flutter_module/.idea/modules.xml (created)

flutter_module/.idea/workspace.xml (created)

Running “flutter pub get” in flutter_module… 1.2s

Wrote 12 files.

All done!

Your module code is in flutter_module/lib/main.dart.

看到All done就表示我们项目创建好了。整个module目录和原生Flutter基本一样,主要就是Android、iOS的宿主工程和lib目录以及pubspec.yaml文件。

添加Flutter module依赖

=====================================================================================

module项目创建好后就需要添加到Android项目中了。我们打开Android项目的setting.gradle文件,添加如下代码:

setBinding(new Binding([gradle: this]))

evaluate(new File(

settingsDir.parentFile,

//flutter_module即为创建的模块名称

‘flutter_module/.android/include_flutter.groovy’

))

setBinding与evaluate允许Flutter模块包括它自己在内的任何Flutter插件,在settings.gradle中以类似 :flutter、package_info、:video_player的方式存在。

然后打开app/build.gradle在dependencies标签中添加依赖:

implementation project(‘:flutter’)

这样两步就完成了依赖的添加,这里为什么添加的叫“flutter” 而不是 “flutter_module”呢?因为项目编译完成后会在Android项目的目录下生成叫Flutter的目录,这就是需要我们依赖的。还有个需要注意是gradle中的minSdkVersion必须要大于等于16,因为这个flutter支持的最低版本。同时添加使用java8来编译。在app/build.gradle中的android标签中添加:

compileOptions {

sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8

targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8

}

调用Flutter module

===================================================================================

依赖完成后我们就可以调用flutter模块来创建UI了。Flutter为我们提供了两种方式调用,一种是createView,以view的形式加载。另一种是createFragment,以Android中的fragment的形式加载。

createView方式:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

// setContentView(R.layout.activity_main);

FlutterView flutterView = Flutter.createView(this, getLifecycle(), “initialRoute”);

setContentView(flutterView);

}

}

createFragment方式:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();

//container为activity_main布局中的占位符FrameLayout

transaction.replace(R.id.container, Flutter.createFragment(“initialRoute”));

transaction.commit();

}

}

这样就将Flutter默认的首页加载到应用上了。

从上面两部分代码中我们可以看到都有一个 “initialRoute” 参数,这个参数是用来告诉Dart代码在Flutter视图中显示哪个小部件。下面我们就来修改module中的main.dart代码来加载我们自己的页面。

我们设置两个route,分别展示route1Widget,和route2Widget,当没有匹配的时候展示提醒文字。

import ‘package:flutter/material.dart’;

import ‘dart:ui’;

void main() => runApp(MyApp(

//通过window.defaultRouteName获取从native传递过来的参数,需要导入dart:ui包

initParams: window.defaultRouteName,

));

class MyApp extends StatelessWidget {

final String initParams;

MyApp({Key key, this.initParams}) : super(key: key);

@override

Widget build(BuildContext context) {

return MaterialApp(

title: ‘Flutter_Android混合开发’,

theme: ThemeData(

primarySwatch: Colors.blue,

),

home: HomePage(initParams: initParams),

);

}

}

class HomePage extends StatefulWidget {

final String initParams;

const HomePage({Key key, this.initParams}) : super(key: key);

@override

_HomePageState createState() => _HomePageState();

}

class _HomePageState extends State {

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Scaffold(

body: Center(

child: _widgetRoute(widget.initParams),

),

);

}

}

///路由转发

Widget _widgetRoute(String route) {

switch (route) {

case “route1”:

return route1Widget();

case “route2”:

return route2Widget();

default:

return notFoundWidget();

}

}

Widget route1Widget() {

return Center(

child: Text(

“this is route1Widget”,

style: TextStyle(color: Colors.red, fontSize: 20),

),

);

}

Widget route2Widget() {

return Center(

child: Text(

“this is route2Widget”,

style: TextStyle(color: Colors.blue, fontSize: 20),

),

);

}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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结语

  • 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
  • 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
  • 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
  • OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。

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oid占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。

  • 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
  • OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。

[外链图片转存中…(img-KMcv3vfP-1711856941961)]

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