Android MVVM框架搭建(十)Hilt、ViewBinding、Activity Result API

本文介绍了如何在Android项目中使用Hilt的依赖注入、移除MMKV库的单例方法、ViewBinding的启用与使用、以及新版ActivityResultAPI的替代方案。内容涉及组件注册、权限管理和界面交互优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

}

public Long getLong(String key, long defaultValue) {

return mmkv.decodeLong(key, defaultValue);

}

public Boolean getBoolean(String key) {

return mmkv.decodeBool(key, false);

}

public Boolean getBoolean(String key, boolean defaultValue) {

return mmkv.decodeBool(key, defaultValue);

}

public Float getFloat(String key) {

return mmkv.decodeFloat(key, 0F);

}

public Float getFloat(String key, float defaultValue) {

return mmkv.decodeFloat(key, defaultValue);

}

public byte[] getBytes(String key) {

return mmkv.decodeBytes(key);

}

public byte[] getBytes(String key, byte[] defaultValue) {

return mmkv.decodeBytes(key, defaultValue);

}

public String getString(String key) {

return mmkv.decodeString(key, “”);

}

public String getString(String key, String defaultValue) {

return mmkv.decodeString(key, defaultValue);

}

public Set getStringSet(String key) {

return mmkv.decodeStringSet(key, Collections.emptySet());

}

public Parcelable getParcelable(String key) {

return mmkv.decodeParcelable(key, null);

}

/**

  • 移除某个key对

  • @param key

*/

public void removeKey(String key) {

mmkv.removeValueForKey(key);

}

/**

  • 清除所有key

*/

public void clearAll() {

mmkv.clearAll();

}

}

好了,下面再去改动BaseApplication中的代码。

在这里插入图片描述

直接去掉之前的代码就可以了,那么怎么去使用呢?在哪里使用就在那里增加一个注入入口,比如SplashActivity中使用了MVUtils.getBoolean,现在应该会报错了,

在这里插入图片描述

如下图所示,下面来改一下。

在这里插入图片描述

这样一改就可以了,如果你不确定这个单例有没有用,那也简单,这样测试一下。

在这里插入图片描述

如果打印的两个hashCode一样就说明可以,去试试吧。这里的改动只是当前的SplashActivity中修改,其他的地方改动一样的,依葫芦画瓢。当然这个@AndroidEntryPoint基类必须扩展 ComponentActivity、(支持)Fragment、View、Service 或 BroadcastReceiver。那么如果你是自定义的Class类,那要怎么注入呢?

在这里插入图片描述

像这种Repository要怎么注入呢?在不支持@AndroidEntryPoint的类中需要使用接口完成注入,在utils包下新建一个MVUtilsEntryPoint接口,里面的代码如下:

@EntryPoint

@InstallIn(ApplicationComponent.class)

public interface MVUtilsEntryPoint {

MVUtils getMVUtils();

}

这里的作用域需要与MVUtils的作用域一致,那么怎么去使用这个接口呢?上图中三个报错的地方都需要改动,改一个作为示例,打开MainRepository,新增一个变量

private final MVUtils mvUtils;

然后在构造方法中增加如下代码:

//获取mvUtils

MVUtilsEntryPoint entryPoint =

EntryPointAccessors.fromApplication(getContext(), MVUtilsEntryPoint.class);

mvUtils = entryPoint.getMVUtils();

如下图所示:

在这里插入图片描述

然后把报错的地方改一下就可以了,如下图所示:在这里插入图片描述

其他的两个Repository也这么改一下就好了,很简单的。改完后要运行一下,不报错再往下走。对于Hilt的介绍使用就先到这里,因为这样改动项目之后,一些不熟悉Hilt的可能一时半会儿还适应不了,因此一些其他的用法就先不写了,后续如果有需要我补充的我再写,或者在我觉得合适的时候去增加Hilt的其他用法。

三、ViewBinding使用


只有有读者提到为什么不使用ViewBinding。因为在我有DataBinding的时候其实用不上ViewBinding,不过既然有提出,还是用一些这个组件,在什么时候用呢?在你不需要数据绑定的时候去用,或者你不想通过DataBinding去操作,你可以选择ViewBinding+LiveData的方式去进行。我之前偷偷写过一个关于页面,因为这个不涉及到什么知识点,所以就没有在文章中写入,这次借助讲解ViewBinding可以说一下。

1. ViewBinding介绍

ViewBinding是Android Studio 3.6推出的新特性,目的是为了替代findViewById(内部实现还是使用findViewById)。。在启动视图绑定后,系统会为改模块中的每个xml文件生成一个绑定类,绑定类的实例包含对在相应布局中具有 ID 的所有视图的直接引用。

View Binding 的优点

Null 安全:由于视图绑定会创建对视图的直接引用,因此不存在因视图 ID 无效而引发 Null 指针异常的风险。此外,如果视图仅出现在布局的某些配置中,则绑定类中包含其引用的字段会使用 @Nullable 标记。

类型安全:每个绑定类中的字段均具有与它们在 XML 文件中引用的视图相匹配的类型。这意味着不存在发生类转换异常的风险。

2. 启用ViewBinding

ViewBInding和DataBinding一样,只需要在app/build.gradle中进行一次配置就可以使用了。下面来配置一下,也就是一行代码:

buildFeatures {

viewBinding true

}

添加位置如下图所示:

在这里插入图片描述

3. ViewBinding使用介绍

然后点击Sync Now进行项目同步,同步后,进入到AboutActivity页面,你应该没有这个页面,看一下就会了。看这个xml文件在这里插入图片描述

这里看到我这是之前没有使用ViewBinding时采用了DataBinding的方式来在Activity中获取控件的id。这里我们改动一下:

在这里插入图片描述

其实就是不再使用DataBinding的方式,这里我去掉了< layout > 那么在Activity中要怎么去改呢。

在这里插入图片描述

我们发现这个地方报错了,因为我们的xml中去掉了DataBinding的使用,而ViewBinding有什么好处呢?就是只要你配置了哪一行代码,那么你项目中的每一个xml布局文件都会生成对应的类文件,比如ActivityAboutBinding,这个文件生成的方式和DataBinding如出一辙。下面先来解决这个报错的问题,使用ViewBinding需要这么改动一下。

在这里插入图片描述

这里我们就直接看到这个Activity对应的xml文件了,下面可以再运行一下:

在这里插入图片描述

运行是不会有问题的。

4. 忽略布局文件

这里还有一个问题,就是我刚才说到ViewBinding一旦开启就会对项目中xml文件都生成一个类文件,那么可不可以不生成这个文件呢?当然是可以的。我们还是那刚才的Activity来举例子,在xml中增加一行代码。

tools:viewBindingIgnore=“true”

然后你再运行就会报错,错误如下:

在这里插入图片描述

此时你就不能用这个类文件了,需要使用DataBinding或者findViewById去获取控件ID。

四、Activity Result API使用


如果你将项目中的appcompat库升级到1.3.0或更高的版本,你会发现startActivityForResult()方法已经被废弃了。怎么样算是废弃了呢?

在这里插入图片描述

这个图就说明了废弃,虽然废弃了,依然可以使用,不过不保证在更高版本的Android中会不会淘汰掉,那么这个东西废弃后,我们用什么来替代呢?使用Activity Result API,通常我们在使用startActivityForResult时,会打开一个系统的页面,例如相机相册之类的,通过意图和请求码,然后在onActivityResult回调中去进行返回数据的处理,例如把图片显示出来,我在修改头像哪一篇文章中就是这么做的,那么如果我们要去做一个替换的话,需要怎么操作呢?其实会比我们现在使用这个startActivityForResult更简单一些。

1. 页面返回处理

在BaseActivity中有一个这样的方法,代码如下:

/**

  • 请求外部存储管理 Android11版本时获取文件读写权限时调用

*/

protected void requestManageExternalStorage() {

Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_APP_ALL_FILES_ACCESS_PERMISSION);

intent.setData(Uri.parse(“package:” + getPackageName()));

startActivityForResult(intent, PermissionUtils.REQUEST_MANAGE_EXTERNAL_STORAGE_CODE);

}

这个是针对于Android11上需要打开外部存储权限的开关才能访问外部存储,这里就是一个很好的例子,那么用新版本的Activity Result API要怎么去做呢?很简单,我们写一个这样的方法。

/**

  • 请求外部存储管理 Android11版本时获取文件读写权限时调用 新的方式

*/

protected void requestManageExternalStorage(ActivityResultLauncher intentActivityResultLauncher) {

Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_APP_ALL_FILES_ACCESS_PERMISSION);

intent.setData(Uri.parse(“package:” + getPackageName()));

intentActivityResultLauncher.launch(intent);

}

这里可以看到我传进来一个参数,这个intentActivityResultLauncher需要是使用的地方进行初始化,那么之前是在HomeActivity中使用,现在依然是,在HomeActivity中创建变量:

/**

  • 常规使用 通过意图进行跳转

*/

private ActivityResultLauncher intentActivityResultLauncher;

然后我们写一个注册的方法,在这个register方法里对这个变量进行初始化。

private void register() {

intentActivityResultLauncher = registerForActivityResult(new ActivityResultContracts.StartActivityForResult(), result -> {

if (result.getResultCode() == Activity.RESULT_OK) {

//从外部存储管理页面返回

if (!isStorageManager()) {

showMsg(“未打开外部存储管理开关,无法打开相册,抱歉”);

return;

}

if (!hasPermission(PermissionUtils.READ_EXTERNAL_STORAGE)) {

requestPermission(PermissionUtils.READ_EXTERNAL_STORAGE);

return;

}

//打开相册

openAlbum();

}

});

}

你会对这一部分代码很熟悉,如下图所示:在这里插入图片描述

因为在之前的文章中,这个代码是写在onActivityResult回调中的,现在我们之间写在这里,就表示这里可以得到回调的结果,那么下面要做的就是改动调用requestManageExternalStorage的地方,将参数填进去,如下图所示:

在这里插入图片描述

由于这个Api的特殊性,他需要在onCreate时进行注册处理,就如下图所示调用它。

在这里插入图片描述

这里是页面返回,下面来看带参数要怎么处理,就比如拍照返回和获取图片返回。

2. 拍照返回处理

在HomeActivity中创建变量,代码如下

/**

  • 拍照活动结果启动器

*/

private ActivityResultLauncher takePictureActivityResultLauncher;

然后我们对这个变量进行初始化,依然写在register方法中,代码如下:

//调用MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE拍照,并将图片保存到给定的Uri地址,返回true表示保存成功。

takePictureActivityResultLauncher = registerForActivityResult(new ActivityResultContracts.TakePicture(), result -> {

if (result) {

modifyAvatar(mCameraUri.toString());

}

});

这里就是通过ActivityResultContracts.TakePicture去调用系统的拍照,这是Google已经封装好的方法API,我们直接调用就行了。返回一个Boolean结果值,如果为true,我们就显示这个图片。

这里的mCameraUri现在还没有值的,需要在启动时赋值,我们在HomeActivity中新增一个方法,代码如下所示:

/**

  • 新的拍照

*/

private void takePicture() {

mCameraUri = getContentResolver().insert(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) ?

MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI : MediaStore.Images.Media.INTERNAL_CONTENT_URI, new ContentValues());

takePictureActivityResultLauncher.launch(mCameraUri);

}

然后替换掉之前的openCamera方法,你甚至可以把这个方法注释掉或者删除掉。都替换掉之后,你再运行一下,用相机拍照试一下,你会发现依然是正常的,但是看起来就清爽了很多。

3. 获取图片返回处理

首先在HomeActivity中创建变量,代码如下:

/**

  • 相册活动结果启动器

*/

private ActivityResultLauncher<String[]> openAlbumActivityResultLauncher;

然后是变量初始化,依然在register中进行,代码如下:

// 提示用户选择文档,返回它的Uri。

openAlbumActivityResultLauncher = registerForActivityResult(new ActivityResultContracts.OpenDocument(), result -> {

modifyAvatar(result.toString());

});

最后是调用的地方,这里我就直接改原来的方法了,如下图所示。

在这里插入图片描述

现在我们已基本上没有请求码了,也不再需要onActivityResult方法了,注释或者直接删掉,然后我们运行一下看看效果:

在这里插入图片描述

轻松又愉快,不是吗?Activity Result API还提供一些常用的API,如下图所示:

在这里插入图片描述

StartActivityForResult: //通用的Contract,不做任何转换,Intent作为输入,ActivityResult作为输出,这也是最常用的一个协定。

RequestMultiplePermissions: //用于请求一组权限

RequestPermission: //用于请求单个权限

TakePicturePreview: //调用MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE拍照,返回值为Bitmap图片

TakePicture: //调用MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE拍照,并将图片保存到给定的Uri地址,返回true表示保存成功。

TakeVideo: //调用MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE 拍摄视频,保存到给定的Uri地址,返回一张缩略图。

PickContact: //从通讯录APP获取联系人

GetContent: //提示用选择一条内容,返回一个通过ContentResolver#openInputStream(Uri)访问原生数据的Uri地址(content://形式) 。默认情况下,它增加了Intent#CATEGORY_OPENABLE, 返回可以表示流的内容。

CreateDocument: //提示用户选择一个文档,返回一个(file:/http:/content:)开头的Uri。

OpenMultipleDocuments: //提示用户选择文档(可以选择多个),分别返回它们的Uri,以List的形式。

OpenDocumentTree: //提示用户选择一个目录,并返回用户选择的作为一个Uri返回,应用程序可以完全管理返回目录中的文档。

我好像看到了权限请求,那么我们就来试一下这个权限请求能不能行吧。

4. 权限请求返回

首先明确一点,我们在HomeActivity,请求权限都是在需要用的时候才去请求,而不是一股脑的全部请求,我们需要让用户知道什么时候需要什么权限,我之前也是这么做的,只不过我之前是采用Android之前的动态权限请求的方式操作的,那么我们用这个新的API使用会不会更简单呢?是会更简单的,但是你需要先熟悉这种用法。

由于我们是一个页面上请求三个不同的权限,那么就是注册同一个结果处理器,在不同的时候请求不同的权限,那么首先创建一个变量。

/**

  • 页面权限请求 结果启动器

*/

private ActivityResultLauncher<String[]> permissionActivityResultLauncher;

然后在register方法中增加如下代码:

//多个权限返回结果

permissionActivityResultLauncher = registerForActivityResult(new ActivityResultContracts.RequestMultiplePermissions(), result -> {

if (result.containsKey(PermissionUtils.CAMERA)) {

//相机权限

if (!result.get(PermissionUtils.CAMERA)) {

showMsg(“您拒绝了相机权限,无法打开相机,抱歉。”);

return;

}

takePicture();

} else if (result.containsKey(PermissionUtils.READ_EXTERNAL_STORAGE)) {

//文件读写权限

if (!result.get(PermissionUtils.READ_EXTERNAL_STORAGE)) {

showMsg(“您拒绝了读写文件权限,无法打开相册,抱歉。”);

return;

}

openAlbum();

} else if (result.containsKey(PermissionUtils.LOCATION)) {

//定位权限

if (!result.get(PermissionUtils.LOCATION)) {

showMsg(“您拒绝了位置许可,将无法使用地图,抱歉。”);

}

}

});

这里会有三个权限,因此返回的是一个Map<String,Boolean>,在返回中对相应的Key进行判断,然后再做权限的同意与否的处理,这一点就比较清晰。

然后就是请求权限的地方,我们需要修改四个地方。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

那么到现在为止我们的权限请求和返回就都处理好了,就是这么的简单,你现在可以把onRequestPermissionsResult方法注释掉或者删掉了,下面我们运行一下:

在这里插入图片描述

OK,没有问题,这个Activity Result API还是很好用的,建议多去尝试使用的,用了之后才知道真香。现在我们可以把HomeActivity中多余的代码和没用的注释都去掉了。

好了,这篇文章就到这里了,我们山高水长,后会有期~

五、源码


如果对你有所帮助的话,可以Fork or Star

GitHub:MVVM-Demo

CSDN: MVVMDemo_10.rar

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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