《游戏学习》Java实现的开心农场简易版源码以及素材

启动类 MainFrame

import java.awt.EventQueue;

import java.awt.Image;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.io.DataInputStream;

import java.io.DataOutputStream;

import java.io.File;

import java.io.FileInputStream;

import java.io.FileOutputStream;

import java.io.FileWriter;

import java.io.IOException;

import java.text.SimpleDateFormat;

import java.util.Date;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.SwingConstants;

public class MainFrame extends JFrame implements MouseListener,Runnable{

int fruitNumber = 0;

Farm[] farms = new Farm[9];

Crop[] crops = new Crop[9];

Farm farm = new Farm();

Crop crop = new Crop();

JLabel storage;

SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat(“yyyy-MM-dd HH:mm:ss”);

FileInputStream fis = null;

FileOutputStream fos = null;

DataInputStream dis = null;

DataOutputStream dos = null;

//生长期1小时,开花期2小时,结果期3小时

public static final long GROWTIME = 100060,BLOOMTIME = 1000602,FRUITTIME = 100060*3;

public MainFrame(){

super();

setTitle(“打造自己的开心农场”);

setBounds(500,200,900,600);//设置窗口位置和大小

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

addMouseListener(this);

final BackgroundPanel backgroundPanel = new BackgroundPanel();

Image bk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(“img/farmBackground.png”);

backgroundPanel.setImage(bk);

backgroundPanel.setBounds(0,0,855,553);//设置游戏面板位置和大小

getContentPane().add(backgroundPanel);

storage = new JLabel();

storage.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

storage.setText(“您的仓库没有任何果实,快快播种吧!”);

storage.setBounds(200,70,253,28);//标签位置

backgroundPanel.add(storage);

initlize();

for(Crop temp:crops){

backgroundPanel.add(temp);

}

final JButton button_1 = new JButton();//播种

button_1.setRolloverIcon(new ImageIcon(“img/播种1.png”));//移动到图标上显示的图片

button_1.setBorderPainted(false);

button_1.setContentAreaFilled(false);

button_1.setIcon(new ImageIcon(“img/播种.png”));//正常显示图片

button_1.addActionListener(new ActionListener(){

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(farm == null)//如果没有先选中土地

return ;

String message = farm.seed(crop, “img/seed.png”);

if(!message.equals(“”)){

JOptionPane.showMessageDialog(null, message);

}

}

});

button_1.setBounds(140,477,56,56);//29, 185, 56, 56

backgroundPanel.add(button_1);

final JButton button_2 = new JButton();//生长

button_2.setContentAreaFilled(false);

button_2.setBorderPainted(false);

button_2.setRolloverIcon(new ImageIcon(“img/生长1.png”));

button_2.setIcon(new ImageIcon(“img/生长.png”));

button_2.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(farm == null)//如果没有先选中土地

return ;

String message = farm.grow(crop, “img/grow.png”);

if(!message.equals(“”)){

JOptionPane.showMessageDialog(null, message);

}

}

});

backgroundPanel.add(button_2);

button_2.setBounds(280,477,56,56);//114,185,56,56

final JButton button_3 = new JButton();

button_3.setContentAreaFilled(false);

button_3.setBorderPainted(false);

button_3.setRolloverIcon(new ImageIcon(“img/开花1.png”));

button_3.setIcon(new ImageIcon(“img/开花.png”));

button_3.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(farm == null)//如果没有先选中土地

return ;

String message = farm.bloom(crop, “img/bloom.png”);

if(!message.equals(“”)){

JOptionPane.showMessageDialog(null, message);

}

}

});

backgroundPanel.add(button_3);

button_3.setBounds(420,477,56,56);//199,185,56,56;

final JButton button_4 = new JButton();

button_4.setContentAreaFilled(false);

button_4.setBorderPainted(false);

button_4.setRolloverIcon(new ImageIcon(“img/结果1.png”));

button_4.setIcon(new ImageIcon(“img/结果.png”));

button_4.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(farm == null)//如果没有先选中土地

return ;

String message = farm.fruit(crop,“img/fruit.png”);

if(!message.equals(“”)){

JOptionPane.showMessageDialog(null, message);

}

}

});

backgroundPanel.add(button_4);

button_4.setBounds(560,477,56,56);

final JButton button_5 = new JButton();

button_5.setContentAreaFilled(false);

button_5.setBorderPainted(false);

button_5.setRolloverIcon(new ImageIcon(“img/收获1.png”));

button_5.setIcon(new ImageIcon(“img/收获.png”));

button_5.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(farm == null)//如果没有先选中土地

return ;

String message = farm.harvest(crop, “”);

if(!message.equals(“”)){

JOptionPane.showMessageDialog(null, message);

}else{

fruitNumber++;

storage.setText(“您的仓库现在有”+fruitNumber+“个果实.”);

}

}

});

backgroundPanel.add(button_5);

button_5.setBounds(700,477,56,56);//369,185,56,56

new Thread(this).start();

}

public void initlize(){

for(int i=0;i<9;i++){

farms[i] = new Farm();

crops[i] = new Crop();

}

crops[0].setBounds(269, 153, 106, 96);

crops[1].setBounds(165, 195, 106, 96);

crops[2].setBounds(59, 238, 106, 96);

crops[3].setBounds(378, 199, 106, 96);

crops[4].setBounds(278, 236, 106, 96);

crops[5].setBounds(169, 284, 106, 96);

crops[6].setBounds(501, 247, 106, 96);

crops[7].setBounds(393, 281, 106, 96);

crops[8].setBounds(286, 333, 106, 96);

farm = farms[0];//默认选中第一块土地

crop = crops[0];//默认第一株植物

readNowState();//更新现在状态

}

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

int x = e.getX();

int y = e.getY();

System.out.println("x is “+x+”, y is "+y);

if(isInDiamond(x-324,y-258,160,65)){//第一块土地

System.out.println(“第一块土地”);

farm = farms[0];

crop = crops[0];

}else if(isInDiamond(x-220,y-300,160,65)){

System.out.println(“第二块土地”);

farm = farms[1];

crop = crops[1];

}else if(isInDiamond(x-114,y-343,160,65)){

System.out.println(“第三块土地”);

farm = farms[2];

crop = crops[2];

}else if(isInDiamond(x-433,y-304,160,65)){

System.out.println(“第四块土地”);

farm = farms[3];

crop = crops[3];

}else if(isInDiamond(x-333,y-341,160,65)){

System.out.println(“第五块土地”);

farm = farms[4];

crop = crops[4];

}else if(isInDiamond(x-224,y-389,160,65)){

System.out.println(“第六块土地”);

farm = farms[5];

crop = crops[5];

}else if(isInDiamond(x-556,y-352,160,65)){

System.out.println(“第七块土地”);

farm = farms[6];

crop = crops[6];

}else if(isInDiamond(x-448,y-386,160,65)){

System.out.println(“第八块土地”);

farm = farms[7];

crop = crops[7];

}else if(isInDiamond(x-341,y-438,160,65)){//第九块土地

System.out.println(“第九块土地”);

farm = farms[8];

crop = crops[8];

}else{

farm = null;

crop = null;

System.out.println(“没有选中任何土地”);

}

}

//width菱形宽,height菱形高

public boolean isInDiamond(int x,int y,int width,int height){

if(Math.abs(xheight)+Math.abs(ywidth)<=widthheight0.5){

return true;

}

return false;

}

public void readNowState(){

File file = new File(“D://GameRecordAboutSwing”);

if(!file.exists()){

file.mkdirs();

}

File record = new File(“D://GameRecordAboutSwing/recordFarmGame.txt”);

try{

if(!record.exists()){//如果不存在,新建文本

record.createNewFile();

fos = new FileOutputStream(record);

dos = new DataOutputStream(fos);

String s = “0,null;0,null;0,null;0,null;0,null;0,null;0,null;0,null;0,null&0”;

dos.writeBytes(s);

System.out.println(record.isFile());;

}

//读取记录

fis = new FileInputStream(record);

dis = new DataInputStream(fis);

String str = dis.readLine();

String[] array1 = str.split(“&”);//作物相关

String[] array2 = array1[0].split(“;”);//土地相关

fruitNumber = Integer.parseInt(array1[1]);//仓库果实

if(fruitNumber == 0){

storage.setText(“您的仓库没有任何果实,快快播种吧!”);

}else{

storage.setText(“您的仓库现在有”+fruitNumber+“个果实.”);

}

for(int i=0;i<9;i++){

String[] help = array2[i].split(“,”);

int state = Integer.parseInt(help[0]);

if(help[1].equals(“null”)){//未播种,直接跳过

continue;

}

Date lastTime = sdf.parse(help[1]);

Date nowTime = new Date();

long subTime = nowTime.getTime() - lastTime.getTime();//得到相差毫秒數

long temp = 0;//存储farm[i]最后操作的时间到当前时间的时间差(毫秒表示)
先自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《Java开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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以下是 Java 实现大富翁游戏的完整源码: ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Monopoly { private static final int BOARD_SIZE = 30; // 定义游戏板大小 private static final int MAX_ROUNDS = 50; // 定义最大回合数 private final int[] board; // 游戏板 private int currentPos; // 当前玩家位置 private int currentPlayer; // 当前玩家编号 private int currentRound; // 当前回合数 private final Random random = new Random(); // 随机数生成器 private final Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 输入读取器 public Monopoly(int numPlayers) { board = new int[BOARD_SIZE]; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { board[i] = random.nextInt(100); // 初始化游戏板 } currentPos = 0; currentPlayer = 1; currentRound = 1; System.out.printf("欢迎来到大富翁游戏!\n本次游戏有 %d 个玩家参与\n", numPlayers); } // 打印游戏板 private void printBoard() { System.out.print("游戏板:"); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.printf("%d ", board[i]); } System.out.println(); } // 掷骰子并移动玩家 private void rollDice() { int steps = random.nextInt(6) + 1; // 随机生成 1~6 的整数 System.out.printf("玩家 %d 掷出了 %d 点\n", currentPlayer, steps); currentPos = (currentPos + steps) % BOARD_SIZE; // 计算新位置 System.out.printf("玩家 %d 移动到了第 %d 格\n", currentPlayer, currentPos + 1); } // 处理该格子的事件 private void handleEvent() { int prize = board[currentPos]; // 获取奖金 System.out.printf("玩家 %d 获得了 %d 元奖金\n", currentPlayer, prize); } // 判断游戏是否结束 private boolean isGameOver() { if (currentRound > MAX_ROUNDS) { System.out.printf("游戏结束,最大回合数 %d 已达到\n", MAX_ROUNDS); return true; } if (currentPos == BOARD_SIZE - 1) { System.out.printf("玩家 %d 获胜!\n", currentPlayer); return true; } return false; } // 开始游戏 public void start() { while (true) { System.out.printf("第 %d 回合,轮到玩家 %d\n", currentRound, currentPlayer); printBoard(); rollDice(); handleEvent(); if (isGameOver()) { break; } currentPlayer = (currentPlayer % 2) + 1; // 切换到下一个玩家 currentRound++; System.out.println("按 Enter 键继续..."); scanner.nextLine(); // 等待用户输入 } } public static void main(String[] args) { Monopoly game = new Monopoly(2); // 创建一个有两个玩家的游戏 game.start(); } } ``` 运行该程序将启动一个大富翁游戏,有两个玩家参与。程序随机生成奖金和骰子点数,并在游戏板上移动玩家。当玩家到达终点或者回合数超过最大值时,游戏结束。

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