Java游戏开发——开心农场

游戏介绍:

“开心农场”是一款以种植为主的社交游戏。用户可以扮演一个农场的农场主,在自己的农场里开垦土地,种植各种水果蔬菜。本次开发了一个“开心农场”游戏,运行程序,效果如下图所示。鼠标先选定指定土地(默认选择第一块土地),点击“播种”按钮,可以播种种子;点击“生长”按钮,可以让作物处于生长阶段;点击“开花”按钮,可以让作物处于开花阶段;点击“结果”按钮,可以让作物结果;点击“收获”按钮,可以收获果实到仓库。默认生长期为1分钟,开花期为2分钟,落果期为3分钟,支持作物离线生长。

使用素材文件夹:

素材以及完整源码链接:https://pan.baidu.com/s/1p1rXX1VlB21RnLfHEAStCg 提取码: gszw

游戏设计的思路:

使用一个带背景的面板作为游戏面板,图片里有九块可种植的土地,每块土地对应的Farm对象存储当前土地状态和最后一次操作时间,先判断鼠标点击的哪块土地,再对选定的土地进行后续操作。面板使用“播种”、“生长”、“开花”、“结果”、“收获”五个按钮和9个用于表示九块土地上的作物的Crop对象。5个按钮的点击事件,会改变土地的状态和最后操作时间以及Crop对象的图片,通过改变Crop对象的图片可以达到农作物各种状态的转变。使用文本存储当前游戏数据,使用线程每秒自动刷新游戏页面并更新文件中的游戏数据,在游戏初始化时先读取历史数据,再做状态的换算,用以达到作物离线生长的作用。

设计步骤:

1.1设计农作物Crop类:

农作物Crop类实现作物状态的显示,通过继承JLabel组件和设置JLabel组件的Icon实现。

package farmGame;

import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;

public class Crop extends JLabel{

	
	Icon icon = null;
	public Crop(){
		super();
	}

	public void setIcon(String picture){
		icon = new ImageIcon(picture);//获取图片
		setIcon(icon);
	}
	
}

1.2设计游戏面板BackgroundPanel类:

BackgroundPanel类主要用来显示游戏背景图。

package farmGame;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

import javax.swing.JPanel;

public class BackgroundPanel extends JPanel{

	private Image image;
	
	public BackgroundPanel(){
		super();
		setOpaque(false);//当设置为false时,组件并未不会显示其中的某些像素,允许控件下面的像素显现出来。
		setLayout(null);
	}
	
	public void setImage(Image image){
		this.image = image;
	}
	
	protected void paintComponent(Graphics g){//重写绘制组件外观方法
		if(image!=null){
			int width = getWidth();
			int height = getHeight();
			g.drawImage(image, 0, 0, width, height, this);
		}
		super.paintComponent(g);
	}
		
}

1.3农场土地Farm类:

Farm类对象用来存储一块土地的状态和最后一次操作时间(例如播种),包含该块土地相关的播种、生长、开花、结果、收获操作;state==0时未播种,state==1时已播种,state==2时生长中,state==3时开花中,state==4已结果;每次操作如果符合条件修改state值和最后一次操作时间,否则设置提示信息为不能播种。

package farmGame;

import java.io.Serializable;
import java.util.Date;

public class Farm implements Serializable {
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	public int state = 0;
	public Date lastTime = null;
	
	public int getState() {
		return state;
	}

	public void setState(int state) {
		this.state = state;
	}

	public Date getLastTime() {
		return lastTime;
	}

	public void setLastTime(Date lastTime) {
		this.lastTime = lastTime;
	}

	public String seed(Crop crop,String picture){
		String returnValue = "";
		if(state == 0){
			crop.setIcon(picture);
			state = 1;
			lastTime = new Date();
		}else{
			returnValue = getMessage()+",不能播种";
		}
		
		return returnValue;
	}
	
	public String grow(Crop crop,String picture){
		String returnValue = "";
		if(state == 1){
			crop.setIcon(picture);
			state = 2;
			lastTime = new Date();
		}else{
			returnValue = getMessage()+",不能生长";
		}
		
		return returnValue;
	}
	
	public String bloom(Crop crop,String picture){
		String returnValue = "";
		if(state == 2){
			crop.setIcon(picture);
			state = 3;
			lastTime = new Date();
		}else{
			retur
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