kotlin枚举类反射,讲的太透彻了

1、四大组件是什么?

  • Activity【活动】:用于表现功能。
  • Service【服务】:后台运行服务,不提供界面呈现。
  • BroadcastReceiver【广播接收器】:用来接收广播。
  • Content Provider【内容提供商】:支持在多个应用中存储和读取数据,相当于数据库。

2、四个组件的生命周期?

Activity生命周期图及 Fragment生命周期图

这里写图片描述

这里写图片描述

Service的生命周期:首先Service有两种启动方式,而在这两种启动方式下,它的生命周期不同。

image

通过startService()方法启动的服务

初始化结束后系统会调用 void onStart(Intent intent) 方法,用于处理传递给startService()的Intent对象。如音乐服务会打开Intent 来探明将要播放哪首音乐,并开始播放。注意:多次调用startService()方法会多次触发onStart()方法。

通过bindService ()方法启动的服务

初始化结束后系统会调用 IBinder onBind(Intent intent) 方法,用来绑定传递给bindService 的Intent 的对象。注意:多次调用bindService()时,如果该服务已启动则不会再触发此方法。

3、Activity的四种启动模式对比?

  • Standard:标准的启动模式,如果需要启动一个activity就会创建该activity的实例。也是activity的默认启动模式。
  • SingeTop:如果启动的activity已经位于栈顶,那么就不会重新创建一个新的activity实例。而是复用位于栈顶的activity实例对象。如果不位于栈顶仍旧会重新创建activity的实例对象。
  • SingleTask:设置了singleTask启动模式的activity在启动时,如果位于activity栈中,就会复用该activity,这样的话,在该实例之上的所有activity都依次进行出栈操作,即执行对应的onDestroy()方法,直到当前要启动的activity位于栈顶。一般应用在网页的图集,一键退出当前的应用程序。
  • singleInstance:如果使用singleInstance启动模式的activity在启动的时候会复用已经存在的activity实例。不管这个activity的实例是位于哪一个应用当中,都会共享已经启动的activity的实例对象。使用了singlestance的启动模式的activity会单独的开启一个共享栈,这个栈中只存在当前的activity实例对象。

4、Activity在有Dialog时按Home键的生命周期?

当我们的Activity上弹出Dialog对话框时,程序的生命周期依然是onCreate() —> onStart() —> onResume(),在弹出Dialog的时候并没有onPause()和onStop()方法。而在此时我们按下Home键,才会继续执行onPause()和onStop()方法。这说明对话框并没有使Activity进入后台,而是在点击了Home键后Activity才进入后台工作。

原因就是,其实Dialog是Activity的一个组件,此时Activity并不是不可见,而是被Dialog组件覆盖了其他的组件,此时我们无法对其他组件进行操作而已。

5、两个Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?

首先定义两个Activity,分别为A和B。

当我们在A中激活B时,A调用onPause()方法,此时B出现在屏幕时,B调用onCreate()、onStart()、onResume()。

这个时候B【B不是一个透明的窗体或对话框的形式】已经覆盖了A的窗体,A会调用onStop()方法。

先自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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