所以 MultiChildRenderObjectElement 利用 ContainerRenderObjectMixin 最终将我们自定义的 RenderBox 和 Widget 关联起来。
6、自定义流程
上述主要描述了 MultiChildRenderObjectWidget 、 MultiChildRenderObjectElement 和其他三个辅助类ContainerRenderObjectMixin 、 RenderBoxContainerDefaultsMixin 和 ContainerBoxParentData 之间的关系。
了解几个关键类之后,我们看一般情况下,实现自定义布局的简化流程是:
1、自定义 ParentData 继承 ContainerBoxParentData 。
2、继承 RenderBox ,同时混入 ContainerRenderObjectMixin 和 RenderBoxContainerDefaultsMixin 实现自定义RenderObject 。
3、继承 MultiChildRenderObjectWidget,实现 createRenderObject 和 updateRenderObject 方法,关联我们自定义的 RenderBox。
4、override RenderBox 的 performLayout 和 setupParentData 方法,实现自定义布局。
当然我们可以利用官方的 CustomMultiChildLayout 实现自定义布局,这个后面也会讲到,现在让我们先从基础开始, 而上述流程中混入的 ContainerRenderObjectMixin 和 RenderBoxContainerDefaultsMixin ,在 RenderFlex 、RenderWrap 、RenderStack 等官方实现的布局里,也都会混入它们。
自定义布局就是在 performLayout 中实现的 child.layout 大小和 child.ParentData.offset 位置的赋值。
首先我们要实现类似如图效果,我们需要自定义 RenderCloudParentData
继承 ContainerBoxParentData
,用于记录宽高和内容区域 :
class RenderCloudParentData extends ContainerBoxParentData {
double width;
double height;
Rect get content => Rect.fromLTWH(
offset.dx,
offset.dy,
width,
height,
);
}
然后自定义 RenderCloudWidget
继承 RenderBox
,并混入 ContainerRenderObjectMixin
和 RenderBoxContainerDefaultsMixin
实现 RenderBox
自定义的简化。
class RenderCloudWidget extends RenderBox
with
ContainerRenderObjectMixin<RenderBox, RenderCloudParentData>,
RenderBoxContainerDefaultsMixin<RenderBox, RenderCloudParentData> {
RenderCloudWidget({
List children,
Overflow overflow = Overflow.visible,
double ratio,
}) : _ratio = ratio,
_overflow = overflow {
///添加所有 child
addAll(children);
}
如下代码所示,接下来主要看 RenderCloudWidget
中override performLayout
中的实现,这里我们只放关键代码:
-
1、我们首先拿到
ContainerRenderObjectMixin
链表中的firstChild
,然后从头到位读取整个链表。 -
2、对于每个 child 首先通过
child.layout
设置他们的大小,然后记录下大小之后。 -
3、以容器控件的中心为起点,从内到外设置布局,这是设置的时候,需要通过记录的
Rect
判断是否会重复,每次布局都需要计算位置,直到当前 child 不在重复区域内。 -
4、得到最终布局内大小,然后设置整体居中。
///设置为我们的数据
@override
void setupParentData(RenderBox child) {
if (child.parentData is! RenderCloudParentData)
child.parentData = RenderCloudParentData();
}
@override
void performLayout() {
///默认不需要裁剪
_needClip = false;
///没有 childCount 不玩
if (childCount == 0) {
size = constraints.smallest;
return;
}
///初始化区域
var recordRect = Rect.zero;
var previousChildRect = Rect.zero;
RenderBox child = firstChild;
while (child != null) {
var curIndex = -1;
///提出数据
final RenderCloudParentData childParentData = child.parentData;
child.layout(constraints, parentUsesSize: true);
var childSize = child.size;
///记录大小
childParentData.width = childSize.width;
childParentData.height = childSize.height;
do {
///设置 xy 轴的比例
var rX = ratio >= 1 ? ratio : 1.0;
var rY = ratio <= 1 ? ratio : 1.0;
///调整位置
var step = 0.02 * _mathPi;
var rotation = 0.0;
var angle = curIndex * step;
var angleRadius = 5 + 5 * angle;
var x = rX * angleRadius * math.cos(angle + rotation);
var y = rY * angleRadius * math.sin(angle + rotation);
var position = Offset(x, y);
///计算得到绝对偏移
var childOffset = position - Alignment.center.alongSize(childSize);
++curIndex;
///设置为遏制
childParentData.offset = childOffset;
///判处是否交叠
} while (overlaps(childParentData));
///记录区域
previousChildRect = childParentData.content;
recordRect = recordRect.expandToInclude(previousChildRect);
///下一个
child = childParentData.nextSibling;
}
///调整布局大小
size = constraints
.tighten(
height: recordRect.height,
width: recordRect.width,
)
.smallest;
///居中
var contentCenter = size.center(Offset.zero);
var recordRectCenter = recordRect.center;
var transCenter = contentCenter - recordRectCenter;
child = firstChild;
while (child != null) {
final RenderCloudParentData childParentData = child.parentData;
childParentData.offset += transCenter;
child = childParentData.nextSibling;
}
///超过了嘛?
_needClip =
size.width < recordRect.width || size.height < recordRect.height;
}
其实看完代码可以发现,关键就在于你怎么设置 child.parentData
的 offset
,来控制其位置。
最后通过 CloudWidget
加载我们的 RenderCloudWidget
即可, 当然完整代码还需要结合 FittedBox
与 RotatedBox
简化完成,具体可见 :GSYFlutterDemo
class CloudWidget extends MultiChildRenderObjectWidget {
final Overflow overflow;
final double ratio;
CloudWidget({
Key key,
this.ratio = 1,
this.overflow = Overflow.clip,
List children = const [],
}) : super(key: key, children: children);
@override
RenderObject createRenderObject(BuildContext context) {
return RenderCloudWidget(
ratio: ratio,
overflow: overflow,
);
}
@override
void updateRenderObject(
BuildContext context, RenderCloudWidget renderObject) {
renderObject
…ratio = ratio
…overflow = overflow;
}
}
最后我们总结,实现自定义布局的流程就是,实现自定义 RenderBox
中 performLayout
child 的 offset
。
CustomMultiChildLayout
是 Flutter 为我们封装的简化自定义布局实现,它的内部同样是通过 MultiChildRenderObjectWidget
实现,但是它为我们封装了 RenderCustomMultiChildLayoutBox
和 MultiChildLayoutParentData
,并通过 MultiChildLayoutDelegate
暴露出需要自定义的地方。
使用 CustomMultiChildLayout
你只需要继承 MultiChildLayoutDelegate
,并实现如下方法即可:
void performLayout(Size size);
bool shouldRelayout(covariant MultiChildLayoutDelegate oldDelegate);
通过继承 MultiChildLayoutDelegate
,并且实现 performLayout
方法,我们可以快速自定义我们需要的控件,当然便捷的封装也代表了灵活性的丧失,可以看到 performLayout
方法中只有布局自身的 Size
参数,所以完成上图需求时,我们还需要 child 的大小和位置 ,也就是 childSize
和 childId
。
childSize
相信大家都能故名思义,那 childId
是什么呢?
这就要从 MultiChildLayoutDelegate
的实现说起,在 MultiChildLayoutDelegate
内部会有一个 Map<Object, RenderBox> _idToChild;
对象,这个 Map
对象保存着 Object id
和 RenderBox
的映射关系,而在 MultiChildLayoutDelegate
中获取 RenderBox
都需要通过 id
获取。
_idToChild
这个 Map
是在 RenderBox performLayout
时,在 delegate._callPerformLayout
方法内创建的,创建后所用的 id
为 MultiChildLayoutParentData
中的 id, 而 MultiChildLayoutParentData
的 id ,可以通过 LayoutId
嵌套时自定义指定赋值。
而完成上述布局,我们需要知道每个 child 的 index ,所以我们可以把 index 作为 id 设置给每个 child 的 LayoutId
。
所以我们可以通过 LayoutId
指定 id 为数字 index , 同时告知 delegate ,这样我们就知道 child 顺序和位置啦。
这个 id 是
Object
类型 ,所以你懂得,你可以赋予很多属性进去。
如下代码所示,这样在自定义的 CircleLayoutDelegate
中,就知道每个控件的 index
位置,也就是知道了,圆形布局中每个 item 需要的位置。
我们只需要通过 index
,计算出 child 所在的角度,然后利用 layoutChild
和 positionChild
对每个item进行布局即可,完整代码:GSYFlutterDemo
///自定义实现圆形布局
class CircleLayoutDelegate extends MultiChildLayoutDelegate {
final List customLayoutId;
final Offset center;
Size childSize;
CircleLayoutDelegate(this.customLayoutId,
{this.center = Offset.zero, this.childSize});
@override
void performLayout(Size size) {
for (var item in customLayoutId) {
if (hasChild(item)) {
double r = 100;
int index = int.parse(item);
double step = 360 / customLayoutId.length;
double hd = (2 * math.pi / 360) * step * index;
var x = center.dx + math.sin(hd) * r;
var y = center.dy - math.cos(hd) * r;
childSize ??= Size(size.width / customLayoutId.length,
先自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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所以在此将我十年载,从萌新小白一步步成长为Android移动开发架构师的学习笔记,从Android四大组件到手写实现一个架构设计,我都有一一的对应笔记为你讲解。
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