最后的话
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char sa_data[14]; /*14 字节的协议地址, 包含该 socket 的 IP 地址和端口号。 */
};
struct sockaddr_in ---->编程常用
{
short int sa_family; /*地址族*/
unsigned short int sin_port; /*端口号*/
struct in_addr sin_addr; /*IP 地址*/
unsigned char sin_zero[8];
/*填充 0 以保持与 struct sockaddr 同样大小*/
};
struct in_addr
{
unsigned long int
s_addr;
/* 32 位 IPv4 地址, 网络字节序 */
};
头文件<netinet/in.h>
sa_family: AF_INET —>IPv4 协议 AF_INET6 —> IPv6 协议
5、数据存储优先顺序的转换
计算机数据存储有两种字节优先顺序: 高位字节优先(称为大端模式) 和低位字节优先(称为小端模式)。
低地址存储数据的低字节, 高地址存储数据的高字节 —> 小端模式
高地址存储数据的低字节, 低地址存储数据高字节 —> 大端模式
而端口号和 IP 地址都是以网络字节序存储的, 不是主机字节序, 网络字节序都是大端模式。故需要进行相互转化。
四个函数:
htons(),ntohs(),htonl()和 ntohl().这四个地址分别实现网络字节序和主机字节序的转化, 这里的 h代表 host,n 代表 network, s 代表 short, l 代表 long。 通常 16 位的 IP 端口号用 s 代表。
6、地址格式转化
用户在表达网络地址时采用的是点分十进制表示的数值,socket 编程中使用的则是 32 位的网络字节序的二进制值, 这就需要将这两个数值进行转换。Ipv4 中用到的函数有 inet_aton()、 inet_addr()和 inet_ntoa(),而 IPV4 和 Ipv6 兼容的函数有 inet_pton()和 inet_ntop()。
IPv4 的函数原型:
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int inet_aton(const char *straddr, struct in_addr
*addrptr);
char *inet_ntoa(struct in_addr inaddr);
in_addr_t inet_addr(const char *straddr);
// in_addr_t 就是 unsigned long int ,代
表 s_addr函数 inet_aton(): 将点分十进制数的 IP 地址转换成为网络字节序的 32 位二进制数值。 返回值:成功,则返回 1, 不成功返回 0.
参数 straddr: 存放输入的点分十进制数 IP 地址字符串。
参数 addrptr: 传出参数, 保存网络字节序的 32 位二进制数值。
函数 inet_ntoa(): 将网络字节序的 32 位二进制数值转换为点分十进制的 IP 地址。
函数 inet_addr(): 功能与 inet_aton 相同, 但是结果传递的方式不同。 inet_addr()若成功则返回32 位二进制的网络字节序地址。
IPv4 和 IPv6 的函数原型:
#include <arpa/inet.h>
int inet_pton(int family, const char *src, void *dst);
const char *inet_ntop(int family, const void *src, char *dst, socklen_t len);
7、地址名字地址转化
函数原型:
#include <netdb.h>
struct hostent* gethostbyname(const char* hostname);
struct hostent* gethostbyaddr(const char* addr, size_t len,
int family);
结构体:
struct hostent
{
char *h_name; /*正式主机名*/
char **h_aliases; /*主机别名*/
int h_addrtype; /*主机 IP 地址类型 IPv4 为 AF_INET*/
int h_length; /*主机 IP 地址字节长度, 对于 IPv4 是 4 字节, 即 32 位*/
char **h_addr_list; /*主机的 IP 地址列表*/
}
8、网络编程函数—汇总
- 头文件包含:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
TCP服务器端:
2. socket 函数: 生成一个套接口描述符。
原型: int socket(int domain,int type,int protocol);
参数: domain{ AF_INET: Ipv4 网络协议 AF_INET6: IPv6 网络协议} type{tcp: SOCK_STREAM udp: SOCK_DGRAM}
protocol指定 socket 所使用的传输协议编号。 通常为 0.
返回值: 成功则返回套接口描述符, 失败返回-1。
常用实例: int sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sfd == -1){perror(“socket”);exit(-1);}
3. bind 函数: 用来绑定一个端口号和 IP 地址, 使套接口与指定的端口号和 IP 地址相关联。
原型: int bind(int sockfd,struct sockaddr * my_addr,int addrlen);
参数: sockfd为前面 socket 的返回值。
my_addr为结构体指针变量
4. listen 函数: 使服务器的这个端口和 IP 处于监听状态, 等待网络中某一客户机的连接请求。 如果客户
端有连接请求, 端口就会接受这个连接。
原型: int listen(int sockfd,int backlog);
参数: sockfd为前面 socket 的返回值.即 sfd
backlog指定同时能处理的最大连接要求, 通常为 10 或者 5。 最大值可设至 128
返回值: 成功则返回 0, 失败返回-1
常用实例: if(listen(sfd, 10) == -1)
{perror(“listen”);close(sfd);exit(-1);}
5. accept 函数: 接受远程计算机的连接请求, 建立起与客户机之间的通信连接。 服务器处于监听状态时,如果某时刻获得客户机的连接请求, 此时并不是立即处理这个请求,而是将这个请求放在等待队列中,当系统空闲时再处理客户机的连接请求。当 accept 函数接受一个连接时, 会返回一个新的 socket 标识符,以后的数据传输和读取就要通过这个新的 socket 编号来处理,原来参数中的 socket 也可以继续使用, 继
服务器跟一个客户端连接成功, 会有两个套接字。)续监听其它客户机的连接请求。
原型: int accept(int s,struct sockaddr * addr,int * addrlen);
参数: s为前面 socket 的返回值.即 sfd。addr为结构体指针变量,和 bind 的结构体是同种类型的, 系统会把远程主机的信息(远程主机的地址和端口号信息) 保存到这个指针所指的结构体中。addrlen表示结构体的长度,为整型指针。
返回值: 成功则返回新的 socket 处理代码 new_fd, 失败返回-1
常用实例:
struct sockaddr_in clientaddr;
memset(&clientaddr, 0, sizeof(struct sockaddr));
int addrlen = sizeof(struct sockaddr);
int new_fd = accept(sfd, (struct sockaddr*)&clientaddr, &addrlen);
if(new_fd == -1)
{
perror(“accept”);close(sfd);exit(-1);
}
printf(“%s %d success connect\n”,inet_ntoa(clientaddr.sin_addr),ntohs(clientaddr.sin_port));
6. recv 函数: 用新的套接字来接收远端主机传来的数据, 并把数据存到由参数 buf 指向的内存空间
原型: int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
**参数:**sockfd为前面 accept 的返回值.即 new_fd, 也就是新的套接字。
buf表示缓冲区
len表示缓冲区的长度
flags通常为 0
返回值: 成功则返回实际接收到的字符数, 可能会少于你所指定的接收长度。 失败返回-1。
常用实例:
char buf[512] = {0};
if(recv(new_fd, buf, sizeof(buf), 0) == -1)
{
perror(“recv”);close(new_fd);close(sfd);exit(-1);
}
puts(buf);
7. send 函数: 用新的套接字发送数据给指定的远端主机
原型: int send(int s,const void * msg,int len,unsigned int flags);
参数: s为前面 accept 的返回值.即 new_fd
msg一般为常量字符串 len表示长度 flags通常为 0
返回值: 成功则返回实际传送出去的字符数, 可能会少于你所指定的发送长度。 失败返回-1
常用实例: if(send(new_fd, “hello”, 6, 0) == -1)
{perror(“send”);close(new_fd);close(sfd);exit(-1);}
8. close 函数: 当使用完文件后若已不再需要则可使用 close()关闭该文件, 并且 close()会让数据写回磁盘,并释放该文件所占用的资源
先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前在阿里
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