LINUX之网络编程j简述_网络sfd


1、tcp/ip 模型 4 层

  • 应用层{ http 超文本传输协议  ftp 文件传输协议  telnet 远程登录  ssh 安全外壳协议  stmp 简单邮件发送、pop3 收邮件}
  • 传输层{ tcp 传输控制协议,  udp 用户数据包协议}
  • 网络层{ip 网际互联协议 icmp 网络控制消息协议 igmp 网络组管理协议}
  • 网络接口层{arp 地址转换协议,rarp 反向地址转换协议, mpls 多协议标签交换}
  • TCP 协议: 传输控制协议 面向连接的协议 能保证传输安全可靠 速度慢(有 3 次握手)
  • UDP 协议: 用户数据包协议 非面向连接 速度快 不可靠
  • 通常是 ip 地址后面跟上端口号: ip 用来定位主机 port 区别应用(进程)  http 的端口号 80 ssh–>22 telnet–>23 ftp–>21 用户自己定义的通常要大于 1024

2、 TCP/IP 协议族的每一层的作用

  • 网络接口层: 负责将二进制流转换为数据帧, 并进行数据帧的发送和接收。要注意的是数据帧是独立的网络信息传输单元。
  • 网络层: 负责将数据帧封装成 IP 数据报, 并运行必要的路由算法。
  • 传输层: 负责端对端之间的通信会话连接和建立。 传输协议的选择根据数据传输方式而定。
  • 应用层: 负责应用程序的网络访问, 这里通过端口号来识别各个不同的进程。

3、 TCP协议

TCP 是 TCP/IP 体系中面向连接的运输层协议, 它提供全双工和可靠交付的服务。 它采用许多机制来确保端到端结点之间的可靠数据传输, 如采用序列号、 确认重传、 滑动窗口等。

  • 三次握手协议

4、协议的选择

对数据要求高可靠性的应用需选择 TCP 协议, 如验证、 密码字段的传送都是不允许出错的, 而对数据的可靠性要求不那么高的应用可选择 UDP 传送。

TCP 协议在传送过程中要使用三次握手、重传确认等手段来保证数据传输的可靠性。 使用 TCP 协议会有较大的时延, 因此不适合对实时性要求较高的应用, 如 VOIP、 视频监控等。 相反, UDP 协议则在这些应用中能发挥很好的作用。

二、网络的相关概念

1、套接字

网络通信,归根到底还是进程间的通信(不同计算机上的进程间通信)。网络地址,即IP 地址只能确定进程所在的计算机,而一台计算机上很可能同时运行着多个进程,所以仅凭网络地址还不能确定到底是和网络中的哪一个进程进行通信, 因此套接口中还需要包括其他的信息, 也就是端口号(PORT) 。一个端口号一次只能分配给一个进程,使用端口号和网络地址的组合可以唯一的确定整个网络中的一个网络进程。

例如, 如网络中某一台计算机的 IP 为 10.92.20.160, 操作系统分配给计算机中某一应用程序进程的端口号为 1500, 则此时 10.92.20.160 1500 就构成了一个套接口。

端口号的范围从 065535。一种是常用的应用程序固定使用的“周知的端口”,其值一般为01023。http 的端口号是 80, ftp 为 21, ssh 为 22, telnet 为 23 等。 还有一类是用户自己定义的, 通常是大于 1024 的整型值。

ipv4 地址: 32bit, 4 字节, 通常采用点分十进制记法(如128.11.3.31),但是在网络中,socket 编程中使用的则是二进制值, 这就需要将这两个数值进行转换。

2、ip地址分类

3、socket 类型

(1) 流式 socket(SOCK_STREAM) 用于 TCP 通信

流式套接字提供可靠的、 面向连接的通信流; 它使用 TCP 协议, 从而保证了数据传输的正确性和顺序性。

(2) 数据报 socket(SOCK_DGRAM) 用于 UDP 通信

数据报套接字定义了一种无连接的服务, 数据通过相互独立的报文进行传输, 是无序的, 并且不保证是可靠、 无差错的。 它使用数据报协议 UDP。

(3) 原始 socket(SOCK_RAW) 用于新的网络协议实现的测试等

原始套接字允许对底层协议如 IP 或 ICMP 进行直接访问, 它功能强大但使用较为不便, 主要用于一些协议的开发。

4、socket信息数据结构

struct sockaddr         ---->网络传输常用

{

unsigned short sa_family;          /*地址族*/

char sa_data[14];             /*14 字节的协议地址, 包含该 socket 的 IP 地址和端口号。 */

};

struct sockaddr_in      ---->编程常用

{

short int sa_family;               /*地址族*/

unsigned short int sin_port;       /*端口号*/

struct in_addr sin_addr;           /*IP 地址*/

unsigned char sin_zero[8];

/*填充 0 以保持与 struct sockaddr 同样大小*/

};

struct in_addr

{

unsigned long int

s_addr;

/* 32 位 IPv4 地址, 网络字节序 */

};

头文件<netinet/in.h>

sa_family: AF_INET —>IPv4 协议   AF_INET6 —> IPv6 协议

5、数据存储优先顺序的转换

计算机数据存储有两种字节优先顺序: 高位字节优先(称为大端模式) 和低位字节优先(称为小端模式)。

低地址存储数据的低字节, 高地址存储数据的高字节 —> 小端模式

高地址存储数据的低字节, 低地址存储数据高字节    —>  大端模式

而端口号和 IP 地址都是以网络字节序存储的, 不是主机字节序, 网络字节序都是大端模式。故需要进行相互转化。

四个函数:

htons(),ntohs(),htonl()和 ntohl().这四个地址分别实现网络字节序和主机字节序的转化, 这里的 h代表 host,n 代表 network, s 代表 short, l 代表 long。 通常 16 位的 IP 端口号用 s 代表。

6、地址格式转化

用户在表达网络地址时采用的是点分十进制表示的数值,socket 编程中使用的则是 32 位的网络字节序的二进制值, 这就需要将这两个数值进行转换。Ipv4 中用到的函数有 inet_aton()、 inet_addr()和 inet_ntoa(),而 IPV4 和 Ipv6 兼容的函数有 inet_pton()和 inet_ntop()。

IPv4 的函数原型:

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <arpa/inet.h>

int inet_aton(const char *straddr, struct in_addr

*addrptr);

char *inet_ntoa(struct in_addr inaddr);

in_addr_t inet_addr(const char *straddr);

// in_addr_t 就是 unsigned long int ,代

表 s_addr函数 inet_aton(): 将点分十进制数的 IP 地址转换成为网络字节序的 32 位二进制数值。 返回值:成功,则返回 1, 不成功返回 0.

参数 straddr: 存放输入的点分十进制数 IP 地址字符串。

参数 addrptr: 传出参数, 保存网络字节序的 32 位二进制数值。

函数 inet_ntoa(): 将网络字节序的 32 位二进制数值转换为点分十进制的 IP 地址。

函数 inet_addr(): 功能与 inet_aton 相同, 但是结果传递的方式不同。 inet_addr()若成功则返回32 位二进制的网络字节序地址。

IPv4 和 IPv6 的函数原型:

#include <arpa/inet.h>

int inet_pton(int family, const char *src, void *dst);

const char *inet_ntop(int family, const void *src, char *dst, socklen_t len);

7、地址名字地址转化

函数原型:

#include <netdb.h>

struct hostent* gethostbyname(const char* hostname);

struct hostent* gethostbyaddr(const char* addr, size_t len,

int family);

结构体:

struct hostent

{

char *h_name;          /*正式主机名*/

char **h_aliases;      /*主机别名*/

int h_addrtype;        /*主机 IP 地址类型 IPv4 为 AF_INET*/

int h_length;          /*主机 IP 地址字节长度, 对于 IPv4 是 4 字节, 即 32 位*/

char **h_addr_list;      /*主机的 IP 地址列表*/

}

8、网络编程函数—汇总

  1. 头文件包含:

#include<sys/types.h>

#include<sys/socket.h>

#include<netinet/in.h>

#include<arpa/inet.h>

#include<unistd.h>

#include<string.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

TCP服务器端:

2. socket 函数: 生成一个套接口描述符。

原型: int socket(int domain,int type,int protocol);

参数: domain{ AF_INET: Ipv4 网络协议 AF_INET6: IPv6 网络协议}  type{tcp: SOCK_STREAM udp: SOCK_DGRAM}

protocol指定 socket 所使用的传输协议编号。 通常为 0.

返回值: 成功则返回套接口描述符, 失败返回-1。

常用实例: int sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

if(sfd == -1){perror(“socket”);exit(-1);}

3. bind 函数: 用来绑定一个端口号和 IP 地址, 使套接口与指定的端口号和 IP 地址相关联。

原型: int bind(int sockfd,struct sockaddr * my_addr,int addrlen);

参数: sockfd为前面 socket 的返回值。

my_addr为结构体指针变量

4. listen 函数: 使服务器的这个端口和 IP 处于监听状态, 等待网络中某一客户机的连接请求。 如果客户

端有连接请求, 端口就会接受这个连接。

原型: int listen(int sockfd,int backlog);

参数: sockfd为前面 socket 的返回值.即 sfd

backlog指定同时能处理的最大连接要求, 通常为 10 或者 5。 最大值可设至 128

返回值: 成功则返回 0, 失败返回-1

常用实例: if(listen(sfd, 10) == -1)

{perror(“listen”);close(sfd);exit(-1);}

5. accept 函数: 接受远程计算机的连接请求, 建立起与客户机之间的通信连接。 服务器处于监听状态时,如果某时刻获得客户机的连接请求, 此时并不是立即处理这个请求,而是将这个请求放在等待队列中,当系统空闲时再处理客户机的连接请求。当 accept 函数接受一个连接时, 会返回一个新的 socket 标识符,以后的数据传输和读取就要通过这个新的 socket 编号来处理,原来参数中的 socket 也可以继续使用, 继

服务器跟一个客户端连接成功, 会有两个套接字。)续监听其它客户机的连接请求。

原型: int accept(int s,struct sockaddr * addr,int * addrlen);

参数: s为前面 socket 的返回值.即 sfd。addr为结构体指针变量,和 bind 的结构体是同种类型的, 系统会把远程主机的信息(远程主机的地址和端口号信息) 保存到这个指针所指的结构体中。addrlen表示结构体的长度,为整型指针。

返回值: 成功则返回新的 socket 处理代码 new_fd, 失败返回-1

常用实例:

struct sockaddr_in clientaddr;

memset(&clientaddr, 0, sizeof(struct sockaddr));

int addrlen = sizeof(struct sockaddr);

int new_fd = accept(sfd, (struct sockaddr*)&clientaddr, &addrlen);

if(new_fd == -1)

{

perror(“accept”);close(sfd);exit(-1);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值