C++进阶之路---何为智能指针?,经典实战教程

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

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正文


二、智能指针的原理

1.RAII

RAII是Resource Acquisition Is Initialization的缩写,意为资源获取即初始化。它是一种C++编程技术,用于管理资源的生命周期。RAII的核心思想是,通过在对象的构造函数中获取资源,并在析构函数中释放资源,来确保资源的正确管理。

具体来说,RAII的使用方法是通过在对象的构造函数中获取资源,例如打开文件、分配内存等,然后在析构函数中释放资源,例如关闭文件、释放内存等。这样,在对象的生命周期结束时,资源会自动被释放,无需手动管理。

这种做法有两大好处:

1.不需要显式地释放资源。

2.采用这种方式,对象所需的资源在其生命期内始终保持有效。

// 使用RAII思想设计的SmartPtr类
template<class T>
class SmartPtr {
public:
	SmartPtr(T* ptr = nullptr)
		: _ptr(ptr)
	{}
	~SmartPtr()
	{
		if (_ptr)
			delete _ptr;
	}

private:
	T* _ptr;
};
int div()
{
	int a, b;
	cin >> a >> b;
	if (b == 0)
		throw invalid_argument("除0错误");
	return a / b;
}
void Func()
{
	SmartPtr<int> sp1(new int);
	SmartPtr<int> sp2(new int);
	cout << div() << endl;
}
int main()
{
	try 
	{
		Func();
	}
	catch (const exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}
	return 0;
}

2.智能指针的原理

上述的SmartPtr还不能将其称为智能指针,因为它还不具有指针的行为。指针可以解引用,也可以通过->去访问所指空间中的内容,因此:AutoPtr模板类中还得需要将* 、->重载下,才可让其像指针一样去使用。

template<class T>
class SmartPtr 
{
public:
	SmartPtr(T* ptr = nullptr)
		: _ptr(ptr)
	{}
	~SmartPtr()
	{
		if (_ptr)
			delete _ptr;
	}
	T& operator*() { return *_ptr; }
	T* operator->() { return _ptr; }
private:
	T* _ptr;
};

总结一下智能指针的原理:

1.具有RAll特性
       2.重载operator*和operator->,具有和指针一样的行为。


三、智能指针的分类

1.std::auto_ptr

C++98版本的库中就提供了auto_ptr的智能指针。

下面演示的auto_ptr的使用及问题。其原理是:管理权转移。

namespace GoodQ
{
	template<class T>
	class auto_ptr
	{
	public:
		auto_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
		{}
		auto_ptr(auto_ptr<T>& sp)
			:_ptr(sp._ptr)
		{
			// 管理权转移
			sp._ptr = nullptr;
		}
		auto_ptr<T>& operator=(auto_ptr<T>& ap)
		{
			// 检测是否为自己给自己赋值
			if (this != &ap)
			{
				// 释放当前对象中资源
				if (_ptr)
					delete _ptr;
				// 转移ap中资源到当前对象中
				_ptr = ap._ptr;
				ap._ptr = NULL;
			}
			return *this;
		}
		~auto_ptr()
		{
			if (_ptr)
			{
				cout << "delete:" << _ptr << endl;
				delete _ptr;
			}
		}
		// 像指针一样使用
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
	private:
		T* _ptr;
	};
}
int main()
{
	 std::auto_ptr<int> sp1(new int);
	 std::auto_ptr<int> sp2(sp1); // 管理权转移

	 // sp1悬空
	 *sp2 = 10;
	 cout << *sp2 << endl;
	 cout << *sp1 << endl;
	 return 0;
}

结论:auto_ptr是一个失败设计,很多公司明确要求不能使用auto_ptr

2.std::unique_ptr

C++11中开始提供更靠谱的unique_ptr.其原理是:防止拷贝。

namespace GoodQ
{
	template<class T>
	class unique_ptr
	{
	public:
		unique_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
		{}
		~unique_ptr()
		{
			if (_ptr)
			{
				cout << "delete:" << _ptr << endl;
				delete _ptr;
			}
		}
		// 像指针一样使用
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
		unique_ptr(const unique_ptr<T>& sp) = delete;
		unique_ptr<T>& operator=(const unique_ptr<T>& sp) = delete;
	private:
		T* _ptr;
	};
}
int main()
{
	 std::unique_ptr<int> sp1(new int);
	 return 0;
}

3.std::shard_ptr

C++11中开始提供更靠谱的并且支持拷贝的shared_ptr。

shared_ptr的原理:是通过引用计数的方式来实现多个shared_ptr对象之间共享资源

1.shared_ptr在其内部,给每个资源都维护了着一份计数,用来记录该份资源被几个对象共享。
       2.在对象被销毁时(也就是析构函数调用),就说明自己不使用该资源了,对象的引用计数减1。
       3.如果引用计数是0,就说明自己是最后一个使用该资源的对象,必须释放该资源;
       4.如果不是0,就说明除了自己还有其他对象在使用该份资源,不能释放该资源,否则其他对象就成野指针了。

template<class T>
class shared_ptr
{
public:
	shared_ptr(T* ptr = nullptr)
		:_ptr(ptr)
		, _pcount(new int(1))
	{}
	template<class D>
	shared_ptr(T* ptr, D del)
		: _ptr(ptr)
		, _pcount(new int(1))
		, _del(del)
	{}
	void release()
	{
		if (--(*_pcount) == 0)
		{
			_del(_ptr);

			delete _pcount;
		}
	}
	~shared_ptr()
	{
		release();
	}
	shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
		:_ptr(sp._ptr)
		, _pcount(sp._pcount)
	{
		++(*_pcount);
	}
	// sp1 = sp3
	shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
	{
		if (_ptr != sp._ptr)
		{
			release();

			_ptr = sp._ptr;
			_pcount = sp._pcount;

			++(*_pcount);
		}
		return *this;
	}



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