C语言数据类型及变量

目录

1.数据类型介绍

a.字符型

b.整型

c.浮点型

d.布尔类型

2.各种数据类型的长度

a.sizeof

b.signed 和unsigned

3.数据类型的取值范围

4.变量

分类

存放在内存的三个区域

5.算术操作符(双目操作符)

1.+和-

2.*

3./

4.%

6.赋值操作符

1.连续赋值

2.复合赋值符

7.单目操作符

1.++

a.前置++

b.后置++

2.--

a.前置--

b.后置--

3.+和-

8.强制类型转换


1.数据类型介绍

a.字符型

char——character

b.整型

int——short [int]短整型

     ——int 整型

     ——long [int]长整型

     ——long long [int]更长的整型

c.浮点型

float——单精度浮点型

double——双精度浮点型

long double

d.布尔类型

专门表示真假的变量

_Bool或者bool

注意:布尔类型的使用得包含头文件stdbool.h

2.各种数据类型的长度

a.sizeof

sizeof 是一个关键字也是一个操作符,专⻔是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字 节。 sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。

//sizeof (类型)

//sizeof 表达式

sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。

sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。

sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。

b.signed 和unsigned

C语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。

signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;

unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。

对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。

注意:整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。 ⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽ unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。

注意:C语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。 这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是 unsigned char 。

3.数据类型的取值范围

其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类 型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:

limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。

float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。

为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。

SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最⼩值和最⼤值。

SHRT_MIN , SHRT_MAX :short的最⼩值和最⼤值。

INT_MIN , INT_MAX :int的最⼩值和最⼤值。

LONG_MIN , LONG_MAX :long的最⼩值和最⼤值。

LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long的最⼩值和最⼤值。

UCHAR_MAX :unsigned char的最⼤值。

USHRT_MAX :unsigned short的最⼤值。

UINT_MAX :unsigned int 的最⼤值。

ULONG_MAX :unsigned long的最⼤值。

ULLONG_MAX :unsigned long long的最⼤值。

4.变量

创建变量

//int name;

//char s;

变量在创建时给一个初始值,叫做初始化

//int age=45;

//int number=45;

//char s='w';

分类

a.全局变量:

在⼤括号外部定义的变量就是全局变量

全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。

b.局部变量:

在⼤括号内部定义的变量就是局部变量

局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。

注意:其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤

存放在内存的三个区域

a.局部变量是放在内存的栈区

b.全局变量是放在内存的静态区

c.堆区是⽤来动态内存管理的

5.算术操作符(双目操作符)

1.+和-

2.*

3./

除号的两端如果是整数,执⾏的是整数除法,得到的结果也是整数。

如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时C语⾔就会进⾏浮点数除法。

4.%

求模(余)运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点 数。

注意:负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。

6.赋值操作符

在变量创建的时候给⼀个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值。

int a=100;//初始化

a=200;//赋值

1.连续赋值

c = b = a+3;//连续赋值,从右向左依次赋值的。

C语⾔虽然⽀持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样⽅便观察代码的 执⾏细节。

2.复合赋值符

+=          -=          *=           /=            %=

用法如下:

a=a+3;

a+=3;

>>=       <<=        &=          |=             ^=

7.单目操作符

C语⾔中还有⼀些操作符只有⼀个操作数,被称 为单⽬操作符。

1.++

++是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置++和后置++.

a.前置++

计算⼝诀:先+1,后使⽤;

int a=10;

b=++a;//b=11,a=11

b.后置++

计算口诀:先使用,后+1;

int a=10;

b=a++;//b=10,a=11

2.--

--是⼀种⾃减的操作符,也分为前置--和后置--.

a.前置--

计算口诀:先-1,后使用;

int a=10;

b=--a;//b=9,a=9

b.后置--

计算口诀:先使用,后-1;

int a=10;

b=a--;//b=10,a=9

3.+和-

这⾥的+是正号,-是负号,都是单⽬操作符。 

运算符 + 对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。

运算符 - ⽤来改变⼀个值的正负号,负数的前⾯加上 - 就会得到正数,正数的前⾯加上 - 会得到负 数。

8.强制类型转换

int a=(int)3.14;//3

int a=(int)3.58;//3

我们使⽤强制类型转换都是万不得已的时候使⽤,如果不需要强制类型转化 就能实现代码,这样⾃然更好的。

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