手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏

🥇 第 4 步:创建一个函数来显示玩家的得分。

  • 在这个函数中,首先我们要创建一个字体对象,即字体颜色会出现在这里。

  • 然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。

  • 为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新)

  • 然后,我们使用blit显示我们的分数 blit需要两个参数screen.blit(background,(x,y))


# 初始分数

score = 0



# 显示评分功能

def show_score(choice, color, font, size):

	

	# 创建字体对象 score_font

	score_font = pygame.font.SysFont(font, size)

	

	# 创建显示表面对象 core_surface

	score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)

	

	# 为文本表面对象创建一个矩形对象

	score_rect = score_surface.get_rect()

	

	# 显示文字

	game_window.blit(score_surface, score_rect)



🎴 第 5 步:现在创建一个游戏结束函数,该函数将代表蛇被墙壁或自身击中后的分数。

  • 在第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。

  • 然后我们创建文本表面来渲染乐谱。

  • 之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。

  • 使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。

  • 我们使用 sleep(2) 在使用 quit() 关闭窗口之前等待 2 秒。


# 游戏结束功能

def game_over():

	

	# 创建字体对象 my_font

	my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)

	

	# 创建将在其上绘制文本的文本表面

	game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)

	

	# 为文本表面对象创建一个矩形对象

	game_over_rect = game_over_surface.get_rect()

	

	# 设置文本位置

	game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)

	

	# blit 将在屏幕上绘制文本

	game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)

	pygame.display.flip()

	

	# 2 秒后我们将退出程序

	time.sleep(2)

	

	# 停用 pygame 库

	pygame.quit()

	

	# 退出程序

	quit()



⏰ 第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能,它将执行以下操作:

  • 我们将验证负责蛇移动的密钥,然后我们将创建一个特殊条件,即不允许蛇立即向相反方向移动。

  • 在那之后,如果蛇和水果发生碰撞,我们将把分数增加 10,新的水果将被跨越。

  • 在那之后,我们正在检查蛇是否被墙击中。如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。

  • 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。

  • 最后,我们将使用之前创建的 show_score 函数显示分数。


# 主函数

while True:

	

	# 处理关键事件

	for event in pygame.event.get():

		if event.type == pygame.KEYDOWN:

			if event.key == pygame.K_UP:

				change_to = 'UP'

			if event.key == pygame.K_DOWN:

				change_to = 'DOWN'

			if event.key == pygame.K_LEFT:

				change_to = 'LEFT'

			if event.key == pygame.K_RIGHT:

				change_to = 'RIGHT'



	# 如果同时按下两个键

        # 我们不想让蛇同时向两个方向移动

	if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':

		direction = 'UP'

	if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':

		direction = 'DOWN'

	if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':

		direction = 'LEFT'

	if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':

		direction = 'RIGHT'



	# 移动蛇

	if direction == 'UP':

		snake_position[1] -= 10

	if direction == 'DOWN':

		snake_position[1] += 10

	if direction == 'LEFT':

		snake_position[0] -= 10

	if direction == 'RIGHT':

		snake_position[0] += 10



	# 蛇体生长机制

        # 如果水果和蛇发生碰撞,那么分数将增加 10

	snake_body.insert(0, list(snake_position))

	if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:

		score += 10

		fruit_spawn = False

	else:

		snake_body.pop()

		

	if not fruit_spawn:

		fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,

						random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]

		

	fruit_spawn = True

	game_window.fill(black)

	

	for pos in snake_body:

		pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(

		pos[0], pos[1], 10, 10))

		

	pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(

	fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))



	# 游戏结束条件

	if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:

		game_over()

	if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:

		game_over()

	

	# 触碰蛇身

	for block in snake_body[1:]:

		if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:

			game_over()

	

	# 连续显示分数

	show_score(1, white, 'times new roman', 20)

	

	# 刷新游戏画面

	pygame.display.update()



	# 每秒帧数/刷新率

	fps.tick(snake_speed)



下面是实现

在这里插入图片描述

快速总结——Python 贪吃蛇游戏


其实源码已经都列出来了,不过肯定还有小伙伴想直接拿完整的,需要的可以在评论区留言,暂时还没放在GitHub上,直接放文章里又感觉代码拖得太长了

本文章为系列文章,后续会继续更新Python、Java、HTML等做的小游戏。我希望本系列教程能够帮助到您,博主也在学习进行中,如有什么错误的地方还望批评指正。如果您喜欢这篇文章并有兴趣看到更多此类文章,可以看看这里我的CSDN主页:海拥 和 GitHub存储库:Github 这里汇总了我的全部原创及作品源码,关注我以查看更多信息。

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自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Python开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!!(备注Python)

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

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串口调试助手是一种常用的工具,可以用于检验或验证串口设备的通讯功能。Python是一种免费的编程语言,可以用来串口调试助手。 手把手你如何使用Python串口调试助手的步骤如下: 1. 安装Python环境:Python可以在官网下载,下载完成后点击安装即可。同时要安装pyserial库,使用pip install pyserial命令即可完成安装。 2. 导入pyserial库:为了能够使用串口功能,需要导入pyserial库。导入库的命令如下: import serial 3. 设置串口参数:在打开串口之前要设置串口的参数,如波特率、数据位、校验位、停止位等等。设置的命令如下: serial.Serial(“COMx”, buadrate, bytesize, parity, stopbits) 其中,COMx是串口号,baudrate是波特率,bytesize是数据位,parity是校验位,stopbits是停止位。 4. 打开串口:打开串口之后,可以使用串口进行数据的发送和接收。打开串口的命令如下: ser = serial.Serial() ser.port = “COMx” ser.open() 5. 读取串口数据:使用Python读取串口数据可以使用serial.Serial.readline()命令。 data = ser.readline() 6. 发送串口数据:使用Python发送串口数据可以使用serial.Serial.write()命令。 ser.write(“data”) 7. 关闭串口:使用完串口后,要及时关闭串口,释放资源。关闭串口的命令如下: ser.close() 上述为了Python串口调试助手的基本步骤,详细及优化功能需要根据实际情况编代码实现。

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