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1.4 内部时钟与像素
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2 初识 Java
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- 2.1 Java 的运行流程
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2.2 Java语言的两种核心机制
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2.3 Java 的注释方法
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3 Java 的基本程序设计结构
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- 3.1 Java 的命名规则
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3.2 Java 的变量
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- 3.2.1 定义
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3.2.2 变量的数据类型
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3.2.3 数据类型间的转换
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3.2.4 成员变量与局部变量
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3.3 控制流程
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- 3.3.1 循环
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3.4 运算符
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3.5 数组
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- 3.5.1 for 与 foreach 语句遍历数组
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3.5.2 二维数组的处理
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没营养的教材就像是鸡肋,食之无味,弃之可惜。所以我们要去寻找经典的教材让自己融会贯通;
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每一种程序设计语言都有其擅长的领域,语言的开发效率与运行效率一般来说是相反的。经验丰富的程序员知道各种语言擅长的应用场景,因此,我们需要尽可能的掌握各种不同的程序设计语言;
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软件开发人员在称为程序设计语言的强大工具的帮助下创建软件。
冯·诺依曼体系结构是现代计算机的基础,现在大多计算机仍是冯·诺依曼体系结构。根据冯·诺依曼体系结构构成的计算机,必须具有如下功能:
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把需要的程序和数据送至计算机中;
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必须具有长期记忆程序、数据、中间结果及最终运算结果的能力;
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能够完成各种算术、逻辑运算和数据传送等数据加工处理的能力;
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能够根据需要控制程序走向,并能根据指令控制机器的各部件协调操作;
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能够按照要求将处理结果输出给用户。
其结构如下图所示:
计算机的存储设备包括内存和硬盘,内存保存是临时的,但读取数据快,硬盘则相反。一个被放在硬盘中的程序和它的数据在被 CPU 执行前必须移到计算机的内存(即 Random Access Memory, RAM)中。
存储器的存储单位有比特(bit)和字节(byte),它们的区别是:
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计算机就是一系列的电路开关。每个开关存在两种状态:关和开。如果电路是开的,它的值是 1。如果电路是关的,它的值是 0。一个 0 或者一个 1 存储为一个比特(bit),是计算机中最小的存储单位;
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计算机中是最基本的存储单元是字节(byte)。每个字节由8个比特构成。计算机的存储能力是以字节来衡量的。
每台计算机都有一个内部时钟,该时钟以固定速度发射电子脉冲。时钟速度越快,在给定的时间段内执行的指令就越多。速度的计量单位是赫兹,1Hz 相当于每秒 1 个脉冲。随着 CPU 速度不断提高,目前以千兆赫 GHz 来表述。
关于像素的分辨率与像素密度的关系如下,也相当于是一个扩展知识。
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.java
源文件通过译码器编译成.class
字节码文件,然后利用解码器运行在不同的 Java 虚拟机中。对应的指令为:
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javac hello.java
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java hello
1)Java虚拟机(Java Virtual Machine)
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JVM 是一个虚拟的计算机,具有指令集并使用不同的存储区域。负责执行指令,管理数据、内存、寄存器;
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对于不同的平台,有不同的虚拟机。Java 虚拟机机制屏蔽了底层运行平台的差别,实现了一次编译,到处运行;
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只有某平台提供了对应的 Java 虚拟机,Java 程序才可在此平台运行。
2)垃圾回收机制(Garbage Collection)
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单行注释
//
-
多行注释
/* */
-
文档注释
/** */
:
单行注释和多行注释,注释了的内容不参与编译。换句话说,编译以后生成的 .class
结尾的字节码文件中不包含注释掉的信息。而文档注释的使用的注释内容可以被 JDK 提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。
javadoc 的使用方法:
- 在代码中书写类与方法的文档注释,如下图:
- 在命令行中输入如下命令,其中
-d
存放的是解析后的文件位置,-author -version
中的内容必须在代码中有体现。
- 之后双击 mydoc 文件夹中的 index.html 文件就可以看到该程序的说明文档。
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参考阿里的 Java 程序规范一书,同时变量的命名法看下图:
同时,要注意,变量名不能命名为 Java 的关键字与保留字。
关键字:
保留字:
-
goto
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const
3.2.1 定义
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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由于篇幅过长,就不展示所有面试题了,感兴趣的小伙伴
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