Java 之基础程序设计

  • 1.4 内部时钟与像素

  • 2 初识 Java

    • 2.1 Java 的运行流程
  • 2.2 Java语言的两种核心机制

  • 2.3 Java 的注释方法

  • 3 Java 的基本程序设计结构

    • 3.1 Java 的命名规则
  • 3.2 Java 的变量

    • 3.2.1 定义
  • 3.2.2 变量的数据类型

  • 3.2.3 数据类型间的转换

  • 3.2.4 成员变量与局部变量

  • 3.3 控制流程

    • 3.3.1 循环
  • 3.4 运算符

  • 3.5 数组

    • 3.5.1 for 与 foreach 语句遍历数组
  • 3.5.2 二维数组的处理

1 入门概论

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1.1 软件开发人员的基本修养


  1. 没营养的教材就像是鸡肋,食之无味,弃之可惜。所以我们要去寻找经典的教材让自己融会贯通;

  2. 每一种程序设计语言都有其擅长的领域,语言的开发效率与运行效率一般来说是相反的。经验丰富的程序员知道各种语言擅长的应用场景,因此,我们需要尽可能的掌握各种不同的程序设计语言;

  3. 软件开发人员在称为程序设计语言的强大工具的帮助下创建软件。

1.2 计算机的组成


冯·诺依曼体系结构是现代计算机的基础,现在大多计算机仍是冯·诺依曼体系结构。根据冯·诺依曼体系结构构成的计算机,必须具有如下功能:

  • 把需要的程序和数据送至计算机中;

  • 必须具有长期记忆程序、数据、中间结果及最终运算结果的能力;

  • 能够完成各种算术、逻辑运算和数据传送等数据加工处理的能力;

  • 能够根据需要控制程序走向,并能根据指令控制机器的各部件协调操作;

  • 能够按照要求将处理结果输出给用户。

其结构如下图所示:

在这里插入图片描述

1.3 存储器


计算机的存储设备包括内存和硬盘,内存保存是临时的,但读取数据快,硬盘则相反。一个被放在硬盘中的程序和它的数据在被 CPU 执行前必须移到计算机的内存(即 Random Access Memory, RAM)中。

存储器的存储单位有比特(bit)和字节(byte),它们的区别是:

  • 计算机就是一系列的电路开关。每个开关存在两种状态:关和开。如果电路是开的,它的值是 1。如果电路是关的,它的值是 0。一个 0 或者一个 1 存储为一个比特(bit),是计算机中最小的存储单位;

  • 计算机中是最基本的存储单元是字节(byte)。每个字节由8个比特构成。计算机的存储能力是以字节来衡量的。

1.4 内部时钟与像素


每台计算机都有一个内部时钟,该时钟以固定速度发射电子脉冲。时钟速度越快,在给定的时间段内执行的指令就越多。速度的计量单位是赫兹,1Hz 相当于每秒 1 个脉冲。随着 CPU 速度不断提高,目前以千兆赫 GHz 来表述。

关于像素的分辨率与像素密度的关系如下,也相当于是一个扩展知识。

在这里插入图片描述

2 初识 Java

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2.1 Java 的运行流程


.java源文件通过译码器编译成.class字节码文件,然后利用解码器运行在不同的 Java 虚拟机中。对应的指令为:

  • javac hello.java

  • java hello

在这里插入图片描述

2.2 Java语言的两种核心机制


1)Java虚拟机(Java Virtual Machine)

  1. JVM 是一个虚拟的计算机,具有指令集并使用不同的存储区域。负责执行指令,管理数据、内存、寄存器;

  2. 对于不同的平台,有不同的虚拟机。Java 虚拟机机制屏蔽了底层运行平台的差别,实现了一次编译,到处运行;

  3. 只有某平台提供了对应的 Java 虚拟机,Java 程序才可在此平台运行。

在这里插入图片描述

2)垃圾回收机制(Garbage Collection)

2.3 Java 的注释方法


  • 单行注释 //

  • 多行注释 /* */

  • 文档注释 /** */

单行注释和多行注释,注释了的内容不参与编译。换句话说,编译以后生成的 .class 结尾的字节码文件中不包含注释掉的信息。而文档注释的使用的注释内容可以被 JDK 提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。

javadoc 的使用方法

  1. 在代码中书写类与方法的文档注释,如下图:

在这里插入图片描述

  1. 在命令行中输入如下命令,其中 -d 存放的是解析后的文件位置,-author -version中的内容必须在代码中有体现。

在这里插入图片描述

  1. 之后双击 mydoc 文件夹中的 index.html 文件就可以看到该程序的说明文档。

3 Java 的基本程序设计结构

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3.1 Java 的命名规则


参考阿里的 Java 程序规范一书,同时变量的命名法看下图:

在这里插入图片描述

同时,要注意,变量名不能命名为 Java 的关键字与保留字。

关键字

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

保留字:

  • goto

  • const

3.2 Java 的变量


3.2.1 定义

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