springboot高级教程,TopCoder兼职赚钱入门

Architecture(架构): 根据ARS确定整个系统的架构,并将整个系统打散成多个component,给出每个component的逻辑功能以及对外接口;

Design(设计): Design的基本单位是component,这一点与上面都不同;Designer需要根据Arch给出的需求文档(RS,Requirement Specification)确定模块的内部逻辑,给出UML图及模块说明文档(CS,Component Specification);

Development(开发): Dev的单位同样是component,Developer根据Designer给出的UML图和文档进行实际的代码开发,并且需要自己给出Unit test suite;

Assembly(装配): 将完成的组件按照archi的要求装配到一起,成为一个(或者一组)可部署的程序;

Test(测试): 测试,不多说了。

关于Design和Development的细节在后面详述。

很抱歉这个系列拖了那么久,我会在十一长假期间结束掉。

三、TC Contest周期

TC的每个Contest都已经形成了标准化流程,以design为例,如下:

Registration:组件在网站上开放注册,一般持续3天至一周,这时可以再Active Contest一栏中看到组件的描述以及需求文档(Requirement Specification)。注册后将可以访问组件专有论坛,上面有进一步的开发资料,以及PM答疑解惑。

Submission:这个阶段起始时间和Registration重叠,比Registration多2-3天。在这个阶段注册的Member可以提交自己的submission,对于design来说就是包含UML图和组件说明文档(Component Specification)的压缩包;

Screening:从这个阶段开始组件在Active Contest中就看不到了,必须进入Contest Status中才能看到。这个阶段primary reviewer会对每份submission进行一个粗略的review,过滤掉特别弱智的,其他submission放入review。(我觉得这个阶段的存在完全是因为reviewer是按照submission份数拿钱的…)

Review:这个阶段3个reviewer对每份submission进行评分,评分的方式是基于一个scorecard,每一项有一定的权重,从最好到最差分为4个等级,最后按100分制算一个总分,3个reviewer给的平均分就是你的初始分,至于为啥不是最终得分,请继续看;

Appeal:这个阶段competitor可以看到每个reviewer给自己的分数,对于认为扣分不妥的可以进行Appeal(貌似应该翻译成"申诉"?反正也别扭);

Appeal Response:reviewer再次复查被appeal的部分,酌情给分,这是的分数就是最终分数,至此分数最高的就被定为winner了;

Aggregation:primary reviewer对每个reviewer给的评价进行评估,决定是否需要修正;

Aggregation Review:每个reviewer对winner的submission进行复查,查漏补缺;

Final Fix:winner将reviewer指出的纰漏逐一修复,重新提交;

Final Review:primary reviewer对final fix进行review,如果不通过,则退回到Final Fix阶段,如此反复直至通过为止。

其他几个需要注意的:

报酬方面,一般来说一个组件的前2名有钱,第二名是第一名的50%,所以,如果Submission结束后你发现除了你只有一个人提交,那么恭喜你,一般来说你有钱拿了(有一个例外就是你的submission 75分以下,这是不能拿钱的。当然,根据我的经验,想拿75分以下是挺难的…………)

关于Reliability:这是一个衡量一个competitor信用的指标,同时影响到收入;它被定义为过去15次注册的组件中,最后提交并超过75分的比例。如果是100%,则收入有一个20%的bonus,95%-100%的,15%,以此类推,80%以下就没有了。由于有Reliability的存在,小号就显得很必要了…………下面详述;

关于rating:一个表示水平的数字,和钱基本无关,忽略即可,如果有兴趣的可以研究http://www.topcoder.com/wiki/display/tc/Component+Design+Ratings。

四、上手

好,说了这么多,该上手试试了。我的建议是先使用一个小号,海量注册(注册即可下载别人的submission),等积累了一定经验有感性认识了以后再开始干活,避免影响Reliability。以design为例:

一、进入http://www.topcoder.com/tc,点击右上角的Register Now;

二、填写个人信息,由于是小号可以填一些假信息但是注意别太过分…………毕竟这个在道理上是不被允许的,虽然很多人这么干;记得勾上I want to Compete - on TopCoder;

三、好了,你有自己的TC账号了,重新进入http://www.topcoder.com/tc点击左边Software Design/Active Contests,这里列出了所有处于Submission期间的组建,列出了他们的注册deadline,提交deadline以及报酬;点你感兴趣的之后点击Register即可完成注册;

四、你现在已经注册了一个组件,进入这个组件的页面点击forum可以进入组件论坛,其中Design Documents给出了一些开发文档,Design Questions供开发者提问,会有专职人员(一般是架构师或者PM)进行答疑;

五,当这个组件进入Aggregation后,进入Software Design/Submis & Review界面便可以看到别人提交的压缩包,下载下来学习吧!

五、Review之路

之所以把Review单独拿出来说,是因为这是我目前赚钱的主要手段。Review相比做组件的特点是收入相对稳定,不需要大块空闲时间,比较适合已经工作的。但是reviewer需要一定的经验,以Design为例,需要做过10个85分以上的组件才有review资格。

一个组件会有3个reviewer,其中一个primary。primary review除了和常规reviewer一样负责review和appeal response之外,还需要负责screening和final review,对应地,primary的收入会多50-60$。

每个组件会在Open之后12小时后开放reviewer的注册,一般来说这3个名额会在几分钟之内被秒杀,因为穷人实在是多。

六、怎么拿钱

TC的付款方式有三种:支票,电汇和Paypal,手续费从低到高,延时从高到低,一般来说支票需要三个月到半年左右时间到账,但是基本不需要手续费;Paypal可以在一周内到账,但是Paypal转账到国内银行需要收取35 / 笔的手续费。考虑到 P a y p a l 转账单次最大金额是 2500 /笔的手续费。考虑到Paypal转账单次最大金额是2500 /笔的手续费。考虑到Paypal转账单次最大金额是2500,并且在银行还要收取一定费用,因此可以看做2%左右的手续费。
第一次拿钱时,需要打印一份Assignment Document,签名扫描后email或者传真给TC,此后就不需要了。以我选择的Paypal支付为例,TC会把每个月的收入在下个月的15日打到Paypal上,然后积攒到2500$后一次汇到国内银行账户上,总的来说延时不超过一周。
总算赶在十一之内草草结束掉,其中各种技巧只能靠大家自己挖掘了。最后说一句,如果大家觉得这篇文章还算有点用,注册TC账号的时候Referer填linwe(我的handle),算是对我的一点肯定吧。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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