Android与Flutter混合开发

class _MyHomePageState extends State {

String route = window.defaultRouteName;

}

window.defaultRouteName就是获取Android传递过来的参数,当Android端需要跳转多个flutter页面,通常这个用于路由分发,若需要的信息比较多的时候可以传递json字符串。注:window.defaultRouteName的导包为’dart:ui’,而不是’dart:html’。

  • FlutterActivity间接跳转

所谓的间接跳转其实就是通过继承FlutterActivity来实现的

public class Hybrid extends FlutterActivity {

public final static String PARAMS = “params”;
private String params;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
params = getIntent().getStringExtra(PARAMS);
}

@NonNull
@Override
public String getInitialRoute() {
return params == null ? super.getInitialRoute() : params;
}

public static void toFlutter(Context context, String params) {
Intent intent = new Intent(context, Hybrid.class);
intent.putExtra(PARAMS, params);
context.startActivity(intent);
}

}

在AndroidManifest.xm注册Hybrid后就可以通过

Hybrid.toFlutter(xxxxxActivity.this,“params”);

进行跳转。

  • 通过FlutterEngine和BasicMessageChannel进行跳转

为什么会有这种方式,是因为使用前两种方式跳转时会有短暂的空白,使用起来感觉非常不流畅,严重影响用户体验。这种跳转方式和上面的两种不同,边跳边发,适用于多种场景。这里也不一定非要使用BasicMessageChannel,也可使用MethodChannel或EventChannel,只是混合开发通常涉及到两端频繁通信,个人更加倾向使用BasicMessageChannel,不分主客,使用和通信更方便。

  1. FlutterEngine和BasicMessageChannel的初始化和使用

public class HyBridRouteAndMessageHandleCenter{
private static FlutterEngine flutterEngine;
private static BasicMessageChannel basicMessageChannel;
private static String channelName = “com.hybrid.basic.message.channel”;
public static final String ENGINE_ID = “default_engine_id”;
private static Context mContext;
private static BasicMessageChannel.Reply mReplay;

public static void init(Context context) {
mContext = context;
if (flutterEngine == null) {
flutterEngine = new FlutterEngine(context);
flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault());
FlutterEngineCache.getInstance().put(ENGINE_ID, flutterEngine);
}

if (basicMessageChannel == null) {
if (flutterEngine != null) {
basicMessageChannel = new BasicMessageChannel(flutterEngine.getDartExecutor(), channelName, StandardMessageCodec.INSTANCE);
basicMessageChannel.setMessageHandler(new BasicMessageChannel.MessageHandler() {
@Override
public void onMessage(@Nullable @org.jetbrains.annotations.Nullable Object message, @NonNull @NotNull BasicMessageChannel.Reply reply) {
mReplay = reply;
// 接收消息并处理
handleMessage(message, reply);
}
});
}
}
}

// 处理消息
private static void handleMessage(Object message, BasicMessageChannel.Reply reply) {

}

public static void toFlutter(Context context, Object params) {
sendMessage(params);
context.startActivity(FlutterActivity.withCachedEngine(ENGINE_ID).build(context));
}

public static void sendMessage(Object object) {
if (basicMessageChannel != null) {
basicMessageChannel.send(object, new BasicMessageChannel.Reply() {
@Override
public void reply(@Nullable @org.jetbrains.annotations.Nullable Object reply) {
// 发送回调

}
});
}
}

public static void destroyEngine() {
if (flutterEngine != null) {
flutterEngine.destroy();
}
}
}

  • 使用FlutterActivity.withCachedEngine(ENGINE_ID).build(context)使因为从缓存中取更快,更省,而且只需要创建一个flutterEngine即可。Android端其实是可以创建多个flutterEngine,只要ENGINE_ID不同,就不是同一个flutterEngine,但是在iOS中只能有一个flutterEngine,使用多个会无效闪退,为了节省资源,避免过多损耗,全局使用一个flutterEngine比较好。
  • 关于Flutter向Android发送消息,比如flutter想拍照,拍完照后的图片路径需要传给flutter,照片的路径发送可以使用BasicMessageChannel.Reply回复,也可以使用sendMessage主动再发一次消息。个人认为接收消息并回复消息属于一次通信,所以倾向于使用BasicMessageChannel.Reply。若在Android端有多个页面需要向flutter回复结果,建议使用sendMessage。
  1. Flutter收发消息

static const BasicMessageChannel messageChannel = const BasicMessageChannel(
“com.hybrid.basic.message.channel”, StandardMessageCodec());

static Future sendMessage(Object message) async{
dynamic result = await messageChannel.send(message);
print(“**********$result”);
return result;
}

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文末

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