Android:帧动画和补间动画看这篇就足够了!

android:layout_height=“wrap_content”
android:background=“@drawable/bear_anim”
android:layout_centerInParent=“true” />

最后一步当然是让动画跑起来了,需要用到 AnimationDrawable 对象:

AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) ivFrame.getBackground();
animationDrawable.start();

这样一个帧动画就展现在我们面前了,想让它停下来也很简单:

if(animationDrawable.isRunning()){
animationDrawable.stop();
}

在此补充下,bear_anim 同样可以设置给 src 属性,然后调用 getDrawble().start() 来播放动画,不过不推荐,具体原因自行查找下 srcbackground 属性的区别。
自然我们也可以用纯代码的方式实现,不过在此真的不推荐,显然 xml 的方式更省力,并且维护起来更方便。

补间动画

tween 动画也叫作补间动画,它可以在一定的时间内使 View 完成四种基本的动画,即平移、缩放、透明度、旋转,也可以将它们组合到一起播放出来。这里先提一下未来会研究的 属性动画,值得注意的是, 无论是帧动画还是补间动画,都是把动画效果作用到 View 上,如果一个不是 View 的元素想实现动画,那这两种就无能为力了,只能请 属性动画 帮忙了。

并且补间动画仅仅是给 View 增加了动画的“假象”,比如一个按钮从左侧跑到了右侧,你在右侧是无法点击它的,但是这不代表 补间动画就没有用武之地了,当你需要的动画效果无外乎上面那四种动画,并且仅仅是展示的时候,补间动画就再合适不过了。

同样,补间动画的实现依然可以有两种方式,xml 定义或者是纯代码的方式,这里依然是建议使用 xml 的方式。

#####AlphaAnimation 透明度

在 res 文件夹下新建文件夹 anim ,新建文件 alpha_anim:

alpha 是透明度动画,分别介绍一下属性,共用属性下文不再重复介绍。

duration表示这一次动画持续的时间
fillAfter表示动画结束时,是否保持最后一帧的样子
fillBefore表示动画结束时,是否保持第一帧的样子
repeatCount表示动画循环的次数,默认为 0 次不循环,-1 为无限循环。
repeatMode表示是循环的模式,reverse 是从一次动画结束开始,restart 是从动画的开始处循环
interpolator是一个插值器资源,它可以控制动画的播放速度
shareInterpolator表示是否与 set 中其他动画共享插值器,false为各自使用各自的插值器

上面共有的属性讲完了,下面来说 AlphaAnimation 特有的属性
fromAlpha表示动画开始时的透明度
toAlpha 表示动画结束时候的透明度
取值为[0.0,1.0],0代表完全透明,1代表不透明。

代码中借助 AnimationUtils 类来加载调用

Animation alpha = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
ivFrame.startAnimation(alpha);

以下的三种动画调用同理。

#####RotateAnimation 旋转动画

新建 xml 文件,rotate_anim

fromDegrees 起始角度 单位度 浮点值
toDegrees 结尾角度 单位度 浮点值
pivotX旋转中心点的 X 坐标,这个数值有三种表达方式
pivotY旋转中心丶的 Y 坐标,这个数值也有三种表达方式

  • 纯数字 例如 20 ,代表相对于自身左边缘或顶边缘 + 20 像素
  • num% 代表 相对于自身左边缘或顶边缘 + 自身宽 的百分之 num
  • num%p 代表相对于自身左边缘或顶边缘 + 父容器 的百分之 num

#####ScaleAnimation 缩放动画

fromXScale
fromYScale
代表缩放时,X/Y 坐标起始大小,浮点值,0.5代表自身的一半,2.0代表自身的两倍大小。
toXScale
toYScale
代表缩放时,X/Y 缩放结束时候大小。
pivotX
pivotY
缩放的中心坐标,单位与上面 RotateAnimation 介绍的同理

#####TranslateAnimation 平移动画

新建 xml 文件 translate_anim

fromXDelta
fromYDelta
起始时,X/Y 方向的位置
toXDelta
toYDelta
终止时,X/Y 方向的位置

这四个属性都支持同样的单位,依然是三种表达方式,浮点数、num% 和 num%p

  • 浮点数 位置为 View 的左边距/上边距 + 此数值 正数为右,负数为左
  • num% 位置为 View 的左边距/上边距 + View宽的百分之num 正数为右,负数为左
  • num%p 位置为 View 的左边距/上边距 + 父容器的百分之num 正数为右,负数为左

如果想将几个动画组合起来使用,可以选择跟布局节点为 set



代码中组合动画的实现方式:

Animation alpha = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
Animation translate = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_anim);
AnimationSet set = new AnimationSet(false);
set.addAnimation(alpha);
set.addAnimation(translate);
ivFrame.startAnimation(set);

到这里四种补间动画终于算是介绍完成了,下面在带来一点技巧

alpha.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {

}

@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {

}

@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

}
});

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