//表示类型:string,list,hash,set,zset
unsigned type:4;
//编码:比如字符串的编码有int编码,embstr编码,raw编码
unsigned encoding:4;
//指向底层数据结构的指针,prt是个指针变量,存放地址,指向数据存储的位置
void *ptr;
//引用计数,类似java里的引用计数
int refcount;
//记录最后一次被程序访问的时间
unsigned lru:22;
}robj
type属性
redisObject 对象的type属性记录了对象的类型(string,list,hash,set,zset),可以通过type key命令来判断对象类型,从而区分redis中key-value的类型
127.0.0.1:6379> set testString testValue
OK
127.0.0.1:6379> lpush testList testValue1 testValue2 testValue3
(integer) 3
127.0.0.1:6379> hmset testhash 1:testvalue 2:testvalue2
OK
127.0.0.1:6379> sadd testset testvalue
(integer) 1
127.0.0.1:6379> zadd testzset 1 testvalue
(integer) 1
127.0.0.1:6379> type testString
string
127.0.0.1:6379> type testList
list
127.0.0.1:6379> type testhash
hash
127.0.0.1:6379> type testset
set
127.0.0.1:6379> type testzset
zset
prt和encoding属性
redisObject 对象的 prt 指针,存放数据的地址,指向对象底层的数据结构,通过它可以找到数据的位置。
refcount 属性
由于C语言跟贴近操作系统,直接跟操作系统交互,命令执行响应比较快,所以Redis选择C语言进行编写可以提高性能,但是C 语言不具备自动回收内存功能,于是乎Redis自己构建了一个内存回收机制。
创建一个新对象,redisObject 对象中的refcount属性就会加1,对象被一个新程序使用,调用incrRefCount函数进行加 1,如果有对象不再被应用程序使用了,那么它就会调用decrRefCount函数进行减 1,当对象的引用计数值为 0 的时候,那么这个对象所占用的内存就会被释放。
从这里可以看出来,这其实就是Java虚拟机中引用计数的内存回收机制,在Java中这种回收机制不被使用,因为它不能解决循环引用的问题。
循环引用举例:A引用B,B引用C,C引用A。
Redis通过在配置文件中修改相关的配置,来达到解决循环引用的问题,在Redis的配置文件里,Windows的配置文件是redis.windows.conf,Linux系统的配置文件是redis.conf。
在配置文件中有一个配置:maxmemory-policy,当内存使用达到最大值时,redis使用的清楚策略,默认配置是noeviction
1)volatile-lru 删除已有的过期时间的key
2)allkeys-lru 删除所有的key
3)volatile-random 已有过期时间的key 随机删除
4)allkeys-random 随机删除key
5)volatile-ttl 删除即将过期的key
6)noeviction 不删除任何key,只是返回一个写错误,这个是默认选项 对于整数值的字符串对象(例如:1,2,3这种的)可实现内存共享。
问题:什么是内存共享?
定义:键不同,值相同。
举例:输入命令set key1 1024,键为 key1,值为1024的字符串对象,接着输入命令 set key2 1024 ,键为 key2,值为1024 的字符串对象。这个时候,有二个不同的键,一个相同的值。
实现原理:键的值,指针指向一个有值的对象,被共享的值对象引用refcount 加 1。
局限性:判断两个对象是否相等需要消耗运算的额外的时间。整数值,判断操作复杂度低;普通字符串,判断复杂度相比较而已是高的;哈希、列表、集合和有序集合,判断的复杂度更高,所以内存共享只适用于整数值的字符串。
lru 属性
Lru属性是redisObject 记录对象最后一次被命令程序访问的时间,用来辅助lru算法删除过期内存的。
在Redis 配置文件中有三个配置,最大内存配置 maxmemory,触发数据淘汰后的淘汰策略 maxmemory_policy,随机采样的精度maxmemory_samples。
当有条件符合配置文件中三个配置的时候,继续往Redis中加key时,会触发执行 lru 策略,进行内存清除。最近最少使用,lru算法根据数据的历史访问记录进行数据淘汰。
Lru策略的运行原理是数据插入到链表头部,当缓存数据被访问之后,数据会移到链表头,链表满的时候,链表尾部的数据会被丢弃。
redis配置中的淘汰策略(maxmemory_policy)对应的值:
- Noeviction:缓存里的数据超过maxmemory值,这个时候如果客户端正在执行命令,会让内存分配,给客户端返回错误响应
- allkeys-lru: 所有的key都用LRU进行淘汰。
- volatile-lru: LRU策略淘汰已经设置过过期时间的键。
- allkeys-random:随机淘汰使用的。
- key volatile-random:随机淘汰已设置过过期时间的key
- volatile-ttl:只回收设置了过期时间的key
从redis缓存中淘汰数据,我们的需求是淘汰一些不可能被使用的数据,保留有些以后可能会频繁访问的数据,频繁访问的数据,将来被访问的可能性大很多,所以redis它记录每个数据的最后一次访问时间(lru记录的时间),通过当前时间减去键值对象lru记录的时间,最后可以计算出最少空闲时间,最少空闲时间的数据是最有可能被访问到,这就是LRU淘汰策略的设计思想,是不是很棒。
举例说明:
A数据每10s访问一次,B数据每5s访问一次,C数据每50s访问一次,|代表计算空闲时间的截止点。
预测被访问的概率是B > A > C。
过期key的删除策略有两种:
惰性删除:每次获取键时,都检查键是否过期,过期的话,就删除该键;未过期,就返回该键。
定期删除:每隔一段时间,进行一次检查,删除里面的过期键。
encoding属性
数据结构由 encoding 属性,也就是编码,由它来决定,可以通过object encoding key命令查看一个值对象的编码。
127.0.0.1:6379> object encoding testString
“embstr”
127.0.0.1:6379> object encoding testList
“quicklist”
127.0.0.1:6379> object encoding testhash
“ziplist”
127.0.0.1:6379> object encoding testset
“hashtable”
127.0.0.1:6379> object encoding testzset
“ziplist”
String类型编码
我们最常使用的redis的一个数据类型就是String类型,实现单值缓存,分布式锁,计数器,分布式系统全局序列号等等功能。
它的底层编码分为三种,int,raw或者embstr。
int编码:存储整数值(例如:1,2,3),当 int 编码保存的值不再是整数值,又或者值的大小超过了long的范围,会自动转化成raw。例如:(1,2,3)->(a,b,c)
embstr编码:存储短字符串。
它只分配一次内存空间,redisObject和sds是连续的内存,查询效率会快很多,也正是因为redisObject和sds是连续在一起,伴随了一些缺点:当字符串增加的时候,它长度会增加,这个时候又需要重新分配内存,导致的结果就是整个redisObject和sds都需要重新分配空间,这样是会影响性能的,所以redis用embstr实现一次分配而后,只允许读,如果修改数据,那么它就会转成raw编码,不再用embstr编码了。
raw编码:用来存储长字符串。
它可以分配两次内存空间,一个是redisObject,一个是sds,二个内存空间不是连续的内存空间。和embstr编码相比,它创建的时候会多分配一次空间,删除时多释放一次空间。
版本区别:
embstr编码版本之间的区别:在redis3.2版本之前,用来存储39字节以内的数据,在这之后用来存储44字节以内的数据。
raw编码版本之间的区别:和embstr相反,redis3.2版本之前,可用来存储超过39字节的数据,3.2版本之后,它可以存储超过44字节的数据。
问题一:为什么是39字节?
从上面可以得知,embstr是一块连续的内存区域,由redisObject和sdshdr组成。
embstr最多占64字节场景:
redisObject占16个字节
struct RedisObject {
int4 type; // 4bits,不同的redis对象会有不同的数据类型(string、list、hash等),type记录类型,会用到4bits。
int4 encoding; // 4bits,存储编码形式,用4bits。
int24 lru; // 24bits,用24bits记录对象的LRU信息
int32 refcount; // 4bytes = 32bits,引用计数器,用到32bits
void *ptr; // 8bytes,64-bit system,指针指向对象的具体内容,需要64bits
}
计算: 4 + 4 + 24 + 32 + 64 = 128bits = 16bytes
sdshdr占48字节
struct sdshdr {
unsigned int len;//4个字节
unsigned int free;//4个字节
char buf[];//假设buf里面是39个字节
};
if (ptr) {
memcpy(sh->buf,ptr,len);
sh->buf[len] = ‘\0’;//一个字节
sdshdr的大小为8+39+1=48
那么一个embstr最多占64字节:16+48(4+4+1+39)=64
从2.4版本开始,redis用jemalloc内存分配器,比glibc的malloc要好一些,省内存,jemalloc会分配8,16,32,64等类型字节的内存。
embstr最小为33字节场景:
从上面我们可以得知redisObject占16个字节,现在buf中取8字节。
struct sdshdr {
unsigned int len;//4个字节
unsigned int free;//4个字节
char buf[];//假设buf里面是8个字节
};
if (ptr) {
memcpy(sh->buf,ptr,len);
sh->buf[len] = ‘\0’;//一个字节
sdshdr的大小为4+4+8+1=17
计算得出:16+17(4+4+1+8)=33
8,16,32都比33字节小,所以最小分配64字节。
通过对比:
16+17(4+4+1+8)=33
16+48(4+4+1+39)=64
当字符数大于8时,会分配64字节。当字符数小于39时,会分配64字节。这个默认39就是这样来的。
问题二:为什么分界值由39字节会变成44字节?
被暴打的回答是:REDIS_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT值被换成了44了。
##define REDIS_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT 39
##define REDIS_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT 44
正经的回答是:
每个sds都有一个sdshdr,里面的len和free记录了这个sds的长度和空闲空间。
struct sdshdr {
unsigned int len;
unsigned int free;
用的unsigned int可以表示很大的范围,短的sds空间被浪费了(unsigned int len和unsigned int free 8个字节)
commit之后,unsigned int 变成了uint8_t,uint16_t,uint32_t
struct attribute ((packed)) sdshdr8 {
uint8_t len; /* used */
uint8_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
char flags; /* 2 lsb of type, and 6 msb of refcount */
char buf[];
};
struct attribute ((packed)) sdshdr16 {
uint16_t len; /* used */
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