ECMAScript6介绍及环境搭建

const PI = “3.1415926”;

}

ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量 PI 之前使用它会报错。

注意要点

const 如何做到变量在声明初始化之后不允许改变的?其实 const 其实保证的不是变量的值不变,而是保证变量指向的内存地址所保存的数据不允许改动。此时,你可能已经想到,简单类型和复合类型保存值的方式是不同的。是的,对于简单类型(数值 number、字符串 string 、布尔值 boolean),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此 const 声明的简单类型变量等同于常量。而复杂类型(对象 object,数组 array,函数 function),变量指向的内存地址其实是保存了一个指向实际数据的指针,所以 const 只能保证指针是固定的,至于指针指向的数据结构变不变就无法控制了,所以使用 const 声明复杂类型对象时要慎重。

4、ES6解构赋值


4.1、解构赋值概述

解构赋值是对赋值运算符的扩展。

它是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。

4.2、解构模型

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

在解构中,有下面两部分参与:

解构的源,解构赋值表达式的右边部分;

解构目标,解构赋值表达式的左边部分;

在ES5中,为变量赋值只能直接指定变量的值:

let a = 1;

let b = 2;

在ES6中,变量赋值允许写成:

let [a,b,c] = [1,2,3];

console.log(a); // 输出1

console.log(b); // 输出2

console.log©; // 输出3

面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

4.3、数组的解构赋值

基本用法

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

// a = 1

// b = 2

// c = 3

可嵌套

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

// a = 1

// b = 2

// c = 3

可忽略

let [a, , b] = [1, 2, 3];

// a = 1

// b = 3

不完全解构

let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined

如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

let [foo] = [];

let [bar, foo] = [1];

以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。

另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

let [x, y] = [1, 2, 3];

x // 1

y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];

a // 1

b // 2

d // 4

上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。

// 报错

let [foo] = 1;

let [foo] = false;

let [foo] = NaN;

let [foo] = undefined;

let [foo] = null;

let [foo] = {};

上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。

剩余运算符

let [a, …b] = [1, 2, 3];

//a = 1

//b = [2, 3]

字符串

在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象,皆可进行解构赋值。可遍历对象即实现 Iterator 接口的数据。

let [a, b, c, d, e] = ‘hello’;

// a = ‘h’

// b = ‘e’

// c = ‘l’

// d = ‘l’

// e = ‘o’

解构默认值

解构赋值允许指定默认值。

let [foo = true] = [];

foo // true

let [x, y = ‘b’] = [‘a’]; // x=‘a’, y=‘b’

let [x, y = ‘b’] = [‘a’, undefined]; // x=‘a’, y=‘b’

当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果。

let [a = 2] = [undefined]; // a = 2

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

let [x = 1] = [undefined];

x // 1

let [x = 1] = [null];

x // null

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f() {

console.log(‘aaa’);

}

let [x = f()] = [1];

上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

let x;

if ([1][0] === undefined) {

x = f();

} else {

x = [1][0];

}

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [a = 3, b = a] = []; // a = 3, b = 3

let [a = 3, b = a] = [1];// a = 1, b = 1

let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2

let [a = b, b = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined

上述代码解释:

  • a 与 b 匹配结果为 undefined ,触发默认值:a = 3; b = a =3;
  • a 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b 匹配结果 undefined ,触发默认值:b = a =1;
  • a 与 b 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b = 2;
  • 上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用y做默认值时,y还没有声明。
4.4、对象的解构赋值

(1)基本用法

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

let { foo, bar } = { foo: ‘aaa’, bar: ‘bbb’ };

foo // “aaa”

bar // “bbb”

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

let { bar, foo } = { foo: ‘aaa’, bar: ‘bbb’ };

foo // “aaa”

bar // “bbb”

let { baz } = { foo: ‘aaa’, bar: ‘bbb’ };

baz // undefined

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。

如果解构失败,变量的值等于undefined。

let {foo} = {bar: ‘baz’};

foo // undefined

上面代码中,等号右边的对象没有foo属性,所以变量foo取不到值,所以等于undefined。

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

// 例一

let { log, sin, cos } = Math;

// 例二

const { log } = console;

log(‘hello’) // hello

上面代码的例一将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将console.log赋值到log变量。

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

let { foo: baz } = { foo: ‘aaa’, bar: ‘bbb’ };

baz // “aaa”

let obj = { first: ‘hello’, last: ‘world’ };

let { first: f, last: l } = obj;

f // ‘hello’

l // ‘world’

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: ‘aaa’, bar: ‘bbb’ };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: ‘aaa’, bar: ‘bbb’ };

baz // “aaa”

foo // error: foo is not defined

上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。

(2)嵌套对象的解构赋值

与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

let obj = {

p: [

‘Hello’,

{ y: ‘World’ }

]

};

let { p: [x, { y }] } = obj;

x // “Hello”

y // “World”

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

let obj = {

p: [

‘Hello’,

{ y: ‘World’ }

]

};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;

x // “Hello”

y // “World”

p // [“Hello”, {y: “World”}]

下面是另一个例子。

4.5、解构赋值注意事项

(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

// 错误的写法

let x;

{x} = {x: 1};

// SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法

let x;

({x} = {x: 1});

上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。

(2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

({} = [true, false]);

({} = ‘abc’);

({} = []);

上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。

(3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];

let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;

first // 1

last // 3

上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”。

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