教你如何使用Jetpack绘制天气图,史上最详细!

例如绘制一个圆,传统的API是这样:

public void drawCircle(float cx, float cy, float radius, @NonNull Paint paint) {

//…

}

DrawScope提供的API:

fun drawCircle(

color: Color,

radius: Float = size.minDimension / 2.0f,

center: Offset = this.center,

alpha: Float = 1.0f,

style: DrawStyle = Fill,

colorFilter: ColorFilter? = null,

blendMode: BlendMode = DefaultBlendMode

) {…}

看起来参数变多了,但是其实已经通过size等设置了合适的默认值,同时省去了对Paint的创建和配置,使用起来更方便。

使用原生Canvas


目前DrawScope提供的API还不及原生Canvas丰富(比如不支持drawText等),当不满足使用需求时,也可以直接使用原生Canvas对象进行绘制

drawIntoCanvas { canvas ->

//nativeCanvas是原生canvas对象,android平台即android.graphics.Canvas

val nativeCanvas = canvas.nativeCanvas

}

上面介绍了Compose Canvas的基本知识,下面结合app中的具体示例看一下实际使用效果

首先,看一下雨水的绘制过程。

4. 雨天效果

=================================================================

雨天天气的关键是如何绘制不断下落的雨水

雨滴的绘制


我们先绘制构成雨水的基本单元:雨滴

经拆解后,雨水效果可由三组雨滴构成,每一组雨滴分成上下两端,这样在运动时就可以形成接连不断的雨水效果。

我们使用drawLine绘制每一段黑线,设置适当的stokeWidth,并通过cap设置端点的圆形效果:

@Composable

fun rainDrop() {

Canvas(modifier) {

val x: Float = size.width / 2 //x坐标: 1/2的位置

drawLine(

Color.Black,

Offset(x, line1y1), //line1 的起点

Offset(x, line1y2), //line1 的终点

strokeWidth = width, //设置宽度

cap = StrokeCap.Round//头部圆形

)

// line2同上

drawLine(

Color.Black,

Offset(x, line2y1),

Offset(x, line2y2),

strokeWidth = width,

cap = StrokeCap.Round

)

}

}

雨滴下落动画


完成基本图形的绘制后,接下来为两线段实现循环往复的位移动画,形成雨水的流动效果。

以两线段中间空隙为动画的锚点,根据animationState设置其y轴位置,让其从绘制区域的顶端移动到低端(0 ~ size.hight),然后restart这个动画。

以锚点为基准绘制上下两线段,就可以行成接连不断的雨滴效果了

代码如下:

@Composable

fun rainDrop() {

//循环播放的动画 ( 0f ~ 1f)

val animateTween by rememberInfiniteTransition().animateFloat(

initialValue = 0f,

targetValue = 1f,

animationSpec = infiniteRepeatable(

tween(durationMillis, easing = LinearEasing),

RepeatMode.Restart //start动画

)

)

Canvas(modifier) {

// scope : 绘制区域

val width = size.width

val x: Float = size.width / 2

// width/2是strokCap的宽度,scopeHeight处预留strokCap宽度,让雨滴移出时保持正圆,提高视觉效果

val scopeHeight = size.height - width / 2

// space : 两线段的间隙

val space = size.height / 2.2f + width / 2 //间隙size

val spacePos = scopeHeight * animateTween //锚点位置随animationState变化

val sy1 = spacePos - space / 2

val sy2 = spacePos + space / 2

// line length

val lineHeight = scopeHeight - space

// line1

val line1y1 = max(0f, sy1 - lineHeight)

val line1y2 = max(line1y1, sy1)

// line2

val line2y1 = min(sy2, scopeHeight)

val line2y2 = min(line2y1 + lineHeight, scopeHeight)

// draw

drawLine(

Color.Black,

Offset(x, line1y1),

Offset(x, line1y2),

strokeWidth = width,

colorFilter = ColorFilter.tint(

Color.Black

),

cap = StrokeCap.Round

)

drawLine(

Color.Black,

Offset(x, line2y1),

Offset(x, line2y2),

strokeWidth = width,

colorFilter = ColorFilter.tint(

Color.Black

),

cap = StrokeCap.Round

)

}

}

Compose自定义布局


上面完成了单个雨滴的图形和动画,接下来我们使用三个雨滴组成雨水的效果。

首先可以使用Row+Space的方式进行组装,但是这种方式缺少灵活性,仅通过Modifier很难准确布局三个雨滴的相对位置。因此考虑转而使用Compose的自定义布局,以提高灵活性和准确性:

Layout(

modifier = modifier.rotate(30f), //雨滴旋转角度

content = { // 定义子Composable

Raindrop(modifier.fillMaxSize())

Raindrop(modifier.fillMaxSize())

Raindrop(modifier.fillMaxSize())

}

) { measurables, constraints ->

// List of measured children

val placeables = measurables.mapIndexed { index, measurable ->

// Measure each children

val height = when (index) { //让三个雨滴的height不同,增加错落感

0 -> constraints.maxHeight * 0.8f

1 -> constraints.maxHeight * 0.9f

2 -> constraints.maxHeight * 0.6f

else -> 0f

}

measurable.measure(

constraints.copy(

minWidth = 0,

minHeight = 0,

maxWidth = constraints.maxWidth / 10, // raindrop width

maxHeight = height.toInt(),

)

)

}

// Set the size of the layout as big as it can

layout(constraints.maxWidth, constraints.maxHeight) {

var xPosition = constraints.maxWidth / ((placeables.size + 1) * 2)

// Place children in the parent layout

placeables.forEachIndexed { index, placeable ->

// Position item on the screen

placeable.place(x = xPosition, y = 0)

// Record the y co-ord placed up to

xPosition += (constraints.maxWidth / ((placeables.size + 1) * 0.8f)).roundToInt()

}

}

}

Compose中,可以通过Layout{…}对Composable进行自定义布局,content{…}中定义参与布局的子Composable。

跟传统Android视图一样,自定义布局需要先后经历measure、layout两步。

measrue: measurables返回所有待测量的子Composable,constraints类似于MeasureSpec,封装父容器对子元素的布局约束。measurable.measure()中对子元素进行测量

layout:placeables返回测量后的子元素,依次调用placeable.place()对雨滴进行布局,通过xPosition预留雨滴在x轴的间隔

经过layout之后,通过 modifier.rotate(30f) 对Composable进行旋转,完成最终效果:

5. 雪天效果

=================================================================

雪天效果的关键在于雪花的飘落。

雪花的绘制


雪花的绘制非常简单,用一个圆圈代表一个雪花

Canvas(modifier) {

val radius = size / 2

drawCircle( //白色填充

color = Color.White,

radius = radius,

style = FILL

)

drawCircle(// 黑色边框

color = Color.Black,

radius = radius,

style = Stroke(width = radius * 0.5f)

)

}

雪花飘落动画


雪花飘落的过程相对于雨滴坠落要复杂一些,由三个动画组成:

下降:通过改变y轴位置实现 (0f ~ 2.5f)

左右飘移:通过该表x轴的offset实现 (-1f ~ 1f)

逐渐消失:通过改变alpha实现(1f ~ 0f)

借助InfiniteTransition同步控制多个动画,代码如下:

@Composable

private fun Snowdrop(

modifier: Modifier = Modifier,

durationMillis: Int = 1000 // 雪花飘落动画的druation

) {

//循环播放的Transition

val transition = rememberInfiniteTransition()

//1. 下降动画:restart动画

val animateY by transition.animateFloat(

initialValue = 0f,

targetValue = 2.5f,

animationSpec = infiniteRepeatable(

tween(durationMillis, easing = LinearEasing),

RepeatMode.Restart

)

)

//2. 左右飘移:reverse动画

val animateX by transition.animateFloat(

initialValue = -1f,

targetValue = 1f,

animationSpec = infiniteRepeatable(

tween(durationMillis / 3, easing = LinearEasing),

RepeatMode.Reverse

)

)

//3. alpha值:restart动画,以0f结束

val animateAlpha by transition.animateFloat(

initialValue = 1f,

targetValue = 0f,

animationSpec = infiniteRepeatable(

tween(durationMillis, easing = FastOutSlowInEasing),

)

)

Canvas(modifier) {

val radius = size.width / 2

// 圆心位置随AnimationState改变,实现雪花飘落的效果

val _center = center.copy(

x = center.x + center.x * animateX,

y = center.y + center.y * animateY

)

drawCircle(

color = Color.White.copy(alpha = animateAlpha),//alpha值的变化实现雪花消失效果

center = _center,

radius = radius,

)

drawCircle(

color = Color.Black.copy(alpha = animateAlpha),

center = _center,

radius = radius,

style = Stroke(width = radius * 0.5f)

)

}

}

animateY的targetValue设为2.5f,让雪花的运动轨迹更长,看起来更加真实

雪花的自定义布局


像雨滴一样,对雪花也使用Layout自定义布局

@Composable

fun Snow(

modifier: Modifier = Modifier,

animate: Boolean = false,

) {

Layout(

modifier = modifier,

content = {

//摆放三个雪花,分别设置不同duration,增加随机性

Snowdrop( modifier.fillMaxSize(), 2200)

Snowdrop( modifier.fillMaxSize(), 1600)

Snowdrop( modifier.fillMaxSize(), 1800)

}

) { measurables, constraints ->

val placeables = measurables.mapIndexed { index, measurable ->

val height = when (index) {

// 雪花的height不同,也是为了增加随机性

0 -> constraints.maxHeight * 0.6f

1 -> constraints.maxHeight * 1.0f

2 -> constraints.maxHeight * 0.7f

else -> 0f

}

measurable.measure(

constraints.copy(

minWidth = 0,

minHeight = 0,

maxWidth = constraints.maxWidth / 5, // snowdrop width

maxHeight = height.roundToInt(),

)

)

}

layout(constraints.maxWidth, constraints.maxHeight) {

var xPosition = constraints.maxWidth / ((placeables.size + 1))

placeables.forEachIndexed { index, placeable ->

placeable.place(x = xPosition, y = -(constraints.maxHeight * 0.2).roundToInt())

xPosition += (constraints.maxWidth / ((placeables.size + 1) * 0.9f)).roundToInt()

}

}

}

}

最终效果如下:

6. 晴天效果

=================================================================

通过一个旋转的太阳代表晴天效果

太阳的绘制


太阳的图形由中间的圆形和围绕圆环的等分竖线组成。

@Composable

fun Sun(modifier: Modifier = Modifier) {

Canvas(modifier) {

val radius = size.width / 6

val stroke = size.width / 20

// draw circle

drawCircle(

color = Color.Black,

radius = radius + stroke / 2,

style = Stroke(width = stroke),

)

drawCircle(

color = Color.White,

radius = radius,

style = Fill,

)

// draw line

val lineLength = radius * 0.2f

val lineOffset = radius * 1.8f

(0…7).forEach { i ->

val radians = Math.toRadians(i * 45.0)

val offsetX = lineOffset * cos(radians).toFloat()

val offsetY = lineOffset * sin(radians).toFloat()

val x1 = size.width / 2 + offsetX

val x2 = x1 + lineLength * cos(radians).toFloat()

val y1 = size.height / 2 + offsetY

val y2 = y1 + lineLength * sin(radians).toFloat()

drawLine(

color = Color.Black,

start = Offset(x1, y1),

end = Offset(x2, y2),

strokeWidth = stroke,

cap = StrokeCap.Round

)

}

}

}

均分360度,每间隔45度画一条竖线,cos计算x轴坐标,sin计算y轴坐标。

太阳的旋转


太阳的旋转动画很简单,通过Modifier.rotate不断转动Canvas即可。

@Composable

fun Sun(modifier: Modifier = Modifier) {

//循环动画

val animateTween by rememberInfiniteTransition().animateFloat(

initialValue = 0f,

targetValue = 360f,

animationSpec = infiniteRepeatable(tween(5000), RepeatMode.Restart)

)

Canvas(modifier.rotate(animateTween)) {// 旋转动画

val radius = size.width / 6

val stroke = size.width / 20

val centerOffset = Offset(size.width / 30, size.width / 30) //圆心偏移量

// draw circle

drawCircle(

color = Color.Black,

radius = radius + stroke / 2,

style = Stroke(width = stroke),

center = center + centerOffset //圆心偏移

)

//…略

}

}

此外,DrawScope也提供了rotate的API,也可以实现旋转效果。

最后我们给太阳的圆心增加一个偏移量,让转动更加活泼:

7. 动画的组合、切换

=====================================================================

上面分别实现了Rain、Snow、Sun等图形,接下来使用这些元素组合成各种天气效果。

将图形组合成天气


Compose的声明式语法非常有利于UI的组合:

比如,多云转阵雨,我们摆放Sun、Cloud、Rain等元素后,通过Modifier调整各自位置即可:

@Composable

fun CloudyRain(modifier: Modifier) {

Box(modifier.size(200.dp)){

Sun(Modifier.size(120.dp).offset(140.dp, 40.dp))

Rain(Modifier.size(80.dp).offset(80.dp, 60.dp))

Cloud(Modifier.align(Aligment.Center))

}

}

尾声

最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家梳理了多年的架构经验,筹备近6个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。

Android进阶学习资料库

一共十个专题,包括了Android进阶所有学习资料,Android进阶视频,Flutter,java基础,kotlin,NDK模块,计算机网络,数据结构与算法,微信小程序,面试题解析,framework源码!

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!
气效果。

将图形组合成天气


Compose的声明式语法非常有利于UI的组合:

比如,多云转阵雨,我们摆放Sun、Cloud、Rain等元素后,通过Modifier调整各自位置即可:

@Composable

fun CloudyRain(modifier: Modifier) {

Box(modifier.size(200.dp)){

Sun(Modifier.size(120.dp).offset(140.dp, 40.dp))

Rain(Modifier.size(80.dp).offset(80.dp, 60.dp))

Cloud(Modifier.align(Aligment.Center))

}

}

尾声

最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家梳理了多年的架构经验,筹备近6个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。

[外链图片转存中…(img-4EAF6VmC-1715326623739)]

Android进阶学习资料库

一共十个专题,包括了Android进阶所有学习资料,Android进阶视频,Flutter,java基础,kotlin,NDK模块,计算机网络,数据结构与算法,微信小程序,面试题解析,framework源码!
[外链图片转存中…(img-12AfhECj-1715326623739)]
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!

  • 11
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值