高级-UI-从零到整-(五)-看完该篇文章-Canvas-你应该会了

var rect2 = Rect(300,300,600,600)
mPaint.style = Paint.Style.FILL
mPaint.setColor(Color.BLUE)
mPaint.alpha = 100
canvas.drawRect(rect2,mPaint)

//3.
mPaint.style = Paint.Style.FILL
mPaint.setColor(Color.YELLOW)
canvas.drawRect(500f,500f,1000f,1000f,mPaint)

效果如下:

绘制路径

//根据 path 绘制路径
void drawPath(@NonNull Path path, @NonNull Paint paint)

/**

  • 1. 绘制路径线
    */
    var path = Path()
    //1. 设置起始点
    path.moveTo(100f, 100f)
    //2. 第二条线的起点就是moveTo 设置的启动
    path.lineTo(100f,300f)
    //3. 第三条线的起点就是第二条的终点,依次类推
    path.lineTo(300f,500f)
    path.lineTo(500f,200f)
    //4. 闭合
    path.close()
    canvas.drawPath(path, mPaint)

/**

  • 2. 绘制弧度路径
    */
    var path2 = Path()
    //绘制弧度的起始位置
    path2.moveTo(100f,600f)
    var rectF = RectF(100f,600f,600f,1000f)
    //第一个参数生成椭圆的矩形,第二个参数是弧开始的角度以 X 轴正方向为 0 度,第三个参数是弧持续的角度
    path2.arcTo(rectF,0f,90f)
    canvas.drawPath(path2, mPaint)

上面注释很详细,就不在解释了

绘制圆/椭圆

//绘制椭圆
void drawOval(@NonNull RectF oval, @NonNull Paint paint)
//绘制圆
void drawCircle(float cx, float cy, float radius, @NonNull Paint paint)

/**

  • 1. 绘制椭圆
    */
    canvas.drawOval(RectF(100f,500f,600f,800f),mPaint)

/**

  • 2. 绘制圆
    */
    mPaint.setColor(Color.YELLOW)
    mPaint.alpha = 100
    canvas.drawCircle(400f,400f,200f,mPaint)
绘制 Bitmap

//
val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.resources, R.mipmap.gild_3)
//第二个,第三个参数代表起点位置
canvas.drawBitmap(bitmap,100f,100f,mPaint)

绘制 Text

//1.
void drawText(@NonNull char[] text, int index, int count, float x, float y,
@NonNull Paint paint)
//2.
void drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint)
//3.
void drawText(@NonNull String text, int start, int end, float x, float y,
@NonNull Paint paint)
//4.
void drawText(@NonNull CharSequence text, int start, int end, float x, float y,
@NonNull Paint paint)

/**

  • 取 0 ~ 5 位置的 text 进行绘制
    */
    mPaint.textSize = 100f
    canvas.drawText(charArrayOf(‘1’,‘2’,‘3’,‘4’,‘5’),0,5,200f,200f,mPaint)

/**

*/
canvas.drawText(“12345”,300f,300f,mPaint)

/**

  • 3.取 0 ~ 5 位置的 text 进行绘制
    */
    canvas.drawText(“12345”,0,5,400f,400f,mPaint)
根据路径绘制 Text

//从 hOffset 向外偏移 vOffset px 来绘制 text
void drawTextOnPath(@NonNull String text, @NonNull Path path, float hOffset,
float vOffset, @NonNull Paint paint)
复制代码

mPaint.setColor(Color.GREEN)
mPaint.alpha = 100

mPaint.textSize = 100f
var path = Path()
//1. 设置起始点
path.moveTo(300f, 300f)
//2. 第二条线的起点就是moveTo 设置的启动
path.lineTo(300f,500f)
//3. 第三条线的起点就是第二条的终点,依次类推
path.lineTo(500f,800f)
path.lineTo(800f,200f)
//4. 闭合
path.close()
canvas.drawPath(path,mPaint)
//从0偏移100px的像素
canvas.drawTextOnPath(“12345asodnaspdnfpoashfeuinfapjn”,path,0f,100f,mPaint)

绘制 弧/扇形

//1.
void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,
@NonNull Paint paint)
//2.
void drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,
float sweepAngle, boolean useCenter, @NonNull Paint paint)

var rectF = RectF(100f, 100f, 500f, 500f)
/**

  • 1. 绘制弧
  • @param ovar : 矩形坐标
  • @param startAngle : 开始的角度
  • @param sweepAngle : 结束的角度
  • @param userCenter : 如果为true,则将椭圆的中心包括在圆弧中
  • @param paint : 画笔
    */
    canvas.drawArc(rectF, 0f, 90f, true, mPaint)

/**

  • 2. 绘制弧
    */
    canvas.drawArc(100f,500f,500f,900f,0f,90f,false,mPaint)
绘制圆角矩形

//1.
void drawRoundRect(@NonNull RectF rect, float rx, float ry, @NonNull Paint paint)
//2.
void drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry,
@NonNull Paint paint)

/**

  • 1. 根据 RectF 绘制圆角矩形
  • @param rx: x 轴上的圆角半径
  • @param ry: y 轴上的圆角半径
    /
    canvas.drawRoundRect(rectF,50f,50f,mPaint)
    /
    *
  • 2. 根据输入矩形位置绘制圆角矩形
    */
    canvas.drawRoundRect(100f,600f,500f,900f,100f,100f,mPaint)
Canvas 变换
translate - 图层平移

//dx/dy:x/y 点新位置
void translate(float dx, float dy)

scale- 图层缩小 0~1

//x,y 缩小系数 0~1 之间 越大说明越接近原始图像
void scale(float sx, float sy)
复制代码

/**

  • 1. 原始矩形
    */
    mPaint.color = Color.RED
    mPaint.alpha = 100
    canvas.drawRoundRect(rectF,50f,50f,mPaint)

/**

  • 2.将原始图形缩小 0.5 倍
    */
    var rectF2 = RectF(100f, 100f, 500f, 500f)
    mPaint.color = Color.BLUE
    mPaint.alpha = 100
    canvas.scale(0.5f,0.5f)
    canvas.drawRoundRect(rectF2,50f,50f,mPaint)
rotate - 图层旋转

//1.
void rotate(float degrees)
//2.
void rotate(float degrees, float px, float py)

/**

  • 1. 原始矩形
    */
    mPaint.color = Color.RED
    mPaint.alpha = 100
    canvas.drawRoundRect(rectF,50f,50f,mPaint)

/**

  • 2.将原始图形旋转 45°
    */
    mPaint.color = Color.BLUE
    mPaint.alpha = 100
    canvas.rotate(45f)
    canvas.drawRoundRect(rectF,50f,50f,mPaint)

/**

  • 3.将原始图形旋转 280°
  • 以 坐标点 500,100 顺时针旋转 280°
    */
    mPaint.color = Color.YELLOW
    mPaint.alpha = 100
    canvas.rotate(280f,500f,100f)
    canvas.drawRoundRect(rectF,50f,50f,mPaint)
skew - 图层错切

//错切是在某方向上,按照一定的比例对图形的每个点到某条平行于该方向的直线的有向距离做放缩得到的平面图形。水平错切(或平行于X轴的错切)是一个将任一点(x,y)映射到点(x+my,y)的操作,m是固定参数,称为错切因子
//sx和sy分就是错切因子,为倾斜角度tan值,这里倾斜45度值为1
void skew (float sx, float sy)

/**

  • 1. 原始图形
    /
    mPaint.color = Color.RED
    mPaint.alpha = 100
    canvas.drawRoundRect(rectF,50f,50f,mPaint)
    /
    *
  • 2.图层开始错切
    */
    canvas.skew(0f,0.5f)
    mPaint.color = Color.BLUE
    mPaint.alpha = 100
    canvas.drawRoundRect(rectF,50f,50f,mPaint)
Matrix

api详细使用

/**

  • 原始图形
    /
    canvas.drawBitmap(mBitmap,100f,100f,mPaint)
    /
    *
    *1. 矩阵平移 500,500
    */
    var matrix = Matrix()
    matrix.setTranslate(500f,500f)
    canvas.drawBitmap(mBitmap,matrix,mPaint)

/**

  • 2. 矩阵缩放 0.5 倍
    */
    var matrix2 = Matrix()
    matrix2.setScale(0.5f,0.5f)
    canvas.drawBitmap(mBitmap,matrix2,mPaint)

/**

  • 3. 矩阵旋转 125°
    */
    var matrix3 = Matrix()
    matrix3.setRotate(125f,500f,500f)
    canvas.drawBitmap(mBitmap,matrix3,mPaint)

/**

  • 4. 错切
    */
    var matrix4 = Matrix()
    matrix4.setSkew(0.5f,0.5f)
    canvas.drawBitmap(mBitmap,matrix4,mPaint)
裁剪画布

//裁剪
boolean clipRect(RectF rect, Region.Op op);
boolean clipRect(Rect rect, Region.Op op);
boolean clipRect(RectF rect);
boolean clipRect(Rect rect);
boolean clipRect(float left, float top, float right, float bottom, Region.Op op);
boolean clipRect(float left, float top, float right, float bottom);
boolean clipRect(int left, int top, int right, int bottom);
boolean clipPath(Path path, Region.Op op);
boolean clipPath(Path path);
boolean clipRegion(Region region, Region.Op op);
boolean clipRegion(Region region);

上图中的 1 代表原始的图层,未被裁剪;2 代表已经裁剪了的图层;3,不管怎么绘制只能在该区域内部绘制。

/**

  • 1. 原始图形
    /
    mPaint.color = Color.RED
    mPaint.alpha = 100
    canvas.drawRect(300f,300f,700f,700f,mPaint)
    canvas.drawText(“1.原始”,400f,600f,Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG).also {
    it.textSize = 100f
    it.color = Color.WHITE
    })
    /
    *
  • 2. 在 RectF 矩形区域裁剪一块画布,绘制图形只能在该区域中绘制
    */
    var rectf2 = RectF(100f, 100f , 500f, 500f);
    canvas.clipRect(rectf2)
    mPaint.color = Color.BLUE
    mPaint.alpha = 100
    canvas.drawColor(mPaint.color)
    canvas.drawText(“2.clip”,200f,200f,Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG).also {
    it.textSize = 100f
    it.color = Color.WHITE
    })

/**

  • 3. 在 300,300;700,700 坐标点上绘制矩形
    */
    mPaint.color = Color.YELLOW
    mPaint.alpha = 100
    canvas.drawRect(300f,300f,700f,700f,mPaint)
    canvas.drawText(“3.裁剪之后”,350f,400f,Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG).also {
    it.textSize = 30f
    it.color = Color.WHITE
    })
画布的保存与恢复

save 和 restore 一般成对的出现,save 可以保存 canvas 当前的状态,随后进行平移,裁剪等一系列改变 canvas的操作,最后使用 restore 将 canvas 还原成 save 时候的状态。

int save() //每次调用该函数,都会保存当前画布状态,将其放入特定的栈中
void restore() //从栈顶去除这个状态,对画布进行恢复

通过在未裁剪的时候先调用 canvas.save 保存图层,裁剪完之后在调用 canvas.restore 来恢复之前的图层

/**

  • 1. 原始图形
    /
    mPaint.color = Color.RED
    mPaint.alpha = 100
    canvas.drawRect(300f,300f,700f,700f,mPaint)
    canvas.drawText(“1.原始”,400f,600f,Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG).also {
    it.textSize = 100f
    it.color = Color.WHITE
    })
    /
    *
  • 2. 在 RectF 矩形区域裁剪一块画布,绘制图形只能在该区域中绘制
    */
    var rectf2 = RectF(100f, 100f , 500f, 500f);
    //将未裁剪的图层先进行保存
    canvas.save()
    canvas.clipRect(rectf2)
    mPaint.color = Color.BLUE
    mPaint.alpha = 100
    canvas.drawColor(mPaint.color)
    canvas.drawText(“2.clip”,200f,200f,Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG).also {
    it.textSize = 100f
    it.color = Color.WHITE
    })

/**

  • 3. 在 300,300;700,700 坐标点上绘制矩形
    */
    //裁剪完之后出栈
    canvas.restore()
    mPaint.color = Color.YELLOW
    mPaint.alpha = 100
    canvas.drawRect(300f,300f,600f,600f,mPaint)
    canvas.drawText(“3.裁剪之后”,350f,400f,Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG).also {
    it.textSize = 30f
    it.color = Color.WHITE
    })
Canvas 与图层

上一小节介绍了 save,restore 可以用来保存图层,下面在来介绍几个 API 同样也可以用于保存图层

//bounds:要保存的区域所对应的举行对象
//saveFlags:取值 ALL_SAVE_FLAG 表示保存全部内容
public int saveLayer(RectF bounds,Paint paint,int saveFlags)
public int saveLayer(float left,float top,float right,float bottom,Paint paint,int saveFlags)

上图的意思是绘制一个以红色的裁剪区域,然后在绘制一个圆可看图中注释 2 ,发现只能在裁剪区域绘制了,但是如果调用 canvas.restoreToCount 之后在绘制,就不会受影响了可看图中注释 3 区域。

/**

  • 1. 原始图像
    /
    mPaint.color = Color.RED
    mPaint.alpha = 200
    canvas.drawRect(300f,300f,1000f,1000f,mPaint)
    canvas.drawText(“1. 裁剪图层”,750f,750f,Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG).also {
    it.textSize = 30f
    it.color = Color.WHITE
    })
    /
    *
  • 2. 保存
    */
    val saveLayer = canvas.saveLayer(300f, 300f, 1000f, 1000f, mPaint,ALL_SAVE_FLAG)
    mPaint.color = Color.BLUE
    mPaint.alpha = 100
    canvas.drawCircle(500f,500f,300f,mPaint)
    canvas.drawText(“2. 绘制圆”,350f,700f,Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG).also {
    it.textSize = 30f
    it.color = Color.WHITE
    })

/**

  • 3.恢复图层
    /
    canvas.restoreToCount(saveLayer)
    /
    *

*/
mPaint.color = Color.BLUE
mPaint.alpha = 100
canvas.drawCircle(400f,400f,200f,mPaint)
canvas.drawText(“3. 恢复”,350f,250f,Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG).also {
it.textSize = 30f
it.color = Color.WHITE
})

Canvas 基础常用的 API 这里都练习了一遍,下面就进行该篇最后的环节了,以一个示例 demo 结束 Canvas 的讲解。

Canvas 实战

  1. 绘制简易时钟

先来看一下效果,如下:

代码绘制结构:

override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
//1. 绘制外圆
canvas.drawCircle(mX, mY, mR.toFloat(), mPaint!!)

//2. 绘制圆心
canvas.drawCircle(mX, mY, 15f, mPaintMinute!!)

//3. 绘制刻度
drawLines(canvas)

//4. 绘制整点
drawText(canvas)

//5. 更新时间
updateCurrentTime(canvas)
}

这里我们看一下第 5 步怎么实现:

/* *

  • 获取当前系统时间
  • @param canvas 画布*/

private fun updateCurrentTime(canvas: Canvas) {
//获取系统当前时间
val format = SimpleDateFormat(“HH-mm-ss”)
val time = format.format(Date(System.currentTimeMillis()))
val split = time.split(“-”.toRegex()).dropLastWhile { it.isEmpty() }.toTypedArray()
val hour = Integer.parseInt(split[0])
val minute = Integer.parseInt(split[1])
val second = Integer.parseInt(split[2])
//时针走过的角度
val hourAngle = hour * 30 + minute / 2
//分针走过的角度
val minuteAngle = minute * 6 + second / 10
//秒针走过的角度
val secondAngle = second * 6

//绘制时钟,以12整点为0°参照点
drawLine(canvas, hourAngle, 170, mPaintHour)

//绘制分钟
drawLine(canvas, minuteAngle, 60, mPaintMinute)

//绘制秒钟
canvas.rotate(secondAngle.toFloat(), mX, mY)
canvas.drawLine(mX, mY, mX, mY - mR + 80, mPaintSecond!!)

//每隔1s刷新界面
postInvalidateDelayed(1000)
}

fun drawLine(canvas: Canvas, angle: Int, length: Int, mPaint: Paint?) {
canvas.rotate(angle.toFloat(), mX, mY)
canvas.drawLine(mX, mY, mX, mY - mR + length, mPaint!!)
canvas.save()
canvas.restore()
//这里画好了时钟,我们需要再将画布转回来,继续以12整点为0°参照点
canvas.rotate((-angle).toFloat(), mX, mY)
}

其实也很简单,详细代码请看ClockView.kt

  1. 滑动切换彩色图片

先来看一个最终效果,然后我们在来说它怎么实现,请看下面录屏:

尾声

最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

最后想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。

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droid工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

最后想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。

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[外链图片转存中…(img-42fXJHmM-1715433817148)]

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[外链图片转存中…(img-ZzDcGN64-1715433817149)]
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