9.12.

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
 
 
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
 
 
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
 
 
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
 
 
private slots:
    void on_logIn_clicked();
    void connected_slot();
    void on_font_clicked();
    void readyRead_slot();
 
 
    void on_dis_clicked();
    void disconnected_slot();
 
 
private:
    Ui::Widget *ui;
    //实例化客户端指针
    QTcpSocket *socket;
    QString userName;
    QString my_msg;
};
#endif // WIDGET_H
 

源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
 
 
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
    ,socket(new QTcpSocket(this))
{
    ui->setupUi(this);
    ui->msg->setEnabled(false);
    ui->font->setEnabled(false);
    ui->dis->setEnabled(false);
    //如果客户端成功连接服务器,那么客户端就会自动发射一个connected()信号
    //我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数处理逻辑代码,由于秩序要连接一次,所以连接函数写在构造函数    
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
 
 
    //如果服务器向客户端发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead()信号
    //我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中,读取服务器发来的数据,由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
 
 
    //如果成功与服务器断开连接,那么客户端就会自动发射disconnected信号
    //我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中 处理逻辑代码 由于只需要连接一次 所以连接函数写在构造函数中
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
 
 
}
 
 
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
 
 
 
 
void Widget::on_logIn_clicked()
{
    //获取ui界面上的ip和端口号
    QString ip = ui->IP->text();
 
 
    //将字符型转成整形
    quint16 port = ui->PORT->text().toInt();
 
 
    //服务器的IP号,端口号
    socket->connectToHost(ip,port);
 
 
 
 
}
 
 
void Widget::connected_slot()
{
   userName = ui->user->text();
 
 
   QString Msg = userName+":进入聊天室 >v< ";
   //将信息发送到服务器
   socket->write(Msg.toLocal8Bit());
   ui->msg->setEnabled(true);
   ui->font->setEnabled(true);
   ui->dis->setEnabled(true);
 
 
   ui->user->setEnabled(false);
   ui->IP->setEnabled(false);
   ui->PORT->setEnabled(false);
   ui->logIn->setEnabled(false);
 
 
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_font_clicked()
{
    //获取ui界面上的文本
    QString Msg = userName +":"+ui->msg->text();
 
 
 
 
    QListWidgetItem *p = new QListWidgetItem(Msg);
    p->setTextAlignment(Qt::AlignRight);
    ui->listWidget->addItem(p);
    //将信息发送给服务器
    socket->write(Msg.toLocal8Bit());
 
 
    //清空输入框
    ui->msg->clear();
 
 
}
 
 
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取服务器发送的数据
    QByteArray msg = socket->readAll();
 
 
    //将读到的数据放到ui界面上
     ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
 
 
//断开连接
void Widget::on_dis_clicked()
{
    QString msg = userName + ":离开聊天室>-<";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
 
 
    //断开与服务器的链接
    socket->disconnectFromHost();
 
 
}
 
 
void Widget::disconnected_slot()
{
    ui->msg->setEnabled(false);
    ui->font->setEnabled(false);
    ui->dis->setEnabled(false);
    ui->user->setEnabled(true);
    ui->IP->setEnabled(true);
    ui->PORT->setEnabled(true);
    ui->logIn->setEnabled(true);
 
 
}

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