后端面试每日一题 聊聊HashMap

value = newValue;

return oldValue;

}

public final boolean equals(Object o) {

if (o == this)

return true;

if (o instanceof Map.Entry) {

Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;

if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&

Objects.equals(value, e.getValue()))

return true;

}

return false;

}

}

可以看出每个哈希桶中包含了四个字段:hash、key、value、next,其中 next 表示链表的下一个节点。

JDK 1.8 之所以添加红黑树是因为一旦链表过长,会严重影响 HashMap 的性能,而红黑树具有快速增删改查的特点,这样就可以有效的解决链表过长时操作比较慢的问题。

核心属性


HashMap 源码中包含了以下几个属性:

// HashMap 初始化长度

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

// HashMap 最大长度

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 1073741824

// 默认的加载因子 (扩容因子)

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

// 当链表长度大于此值且容量大于 64 时

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

// 转换链表的临界值,当元素小于此值时,会将红黑树结构转换成链表结构

static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

// 最小树容量

static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY =

常见问题


JDK 1.8 HashMap 扩容时做了哪些优化?

  • HashMap采用链地址法,低十六位和高十六位异或以及hashlength-1来减少hash冲突

  • 在1.7采用头插入,1.8优化为尾插入,因为头插入容易产生环形链表死循环问题

  • 在1.7扩容位置为hash 原容量判断,为0放低位,否则高位,低位位置不变,高位位置=原位置+原容量

  • 树化和退树化8和6的选择,红黑树平均查找为logn,长度为8时,查找长度为3,而链表平均为8除以2;当为6时,查找长度一样,而树化需要时间;然后中间就一个数防止频繁转换

  • 容量设置为2的n次方主要是可以用位运算实现取模运算,位运算采用内存操作,且能解决负数问题;同时hashlength-1时,length-1为奇数的二进制都为1,index的结果就等同与hashcode后几位,只要hashcode均匀,那么hash碰撞就少

  • 负载因子.主要是太大容易造成hash冲突,太小浪费空间

加载因子为什么是 0.75?

加载因子也叫扩容因子或负载因子,用来判断什么时候进行扩容的,假如加载因子是 0.5,HashMap 的初始化容量是 16,那么当 HashMap 中有 16*0.5=8 个元素时,HashMap 就会进行扩容。

那加载因子为什么是 0.75 而不是 0.5 或者 1.0 呢?

这其实是出于容量和性能之间平衡的结果:

  • 当加载因子设置比较大的时候,扩容的门槛就被提高了,扩容发生的频率比较低,占用的空间会比较小,但此时发生 Hash 冲突的几率就会提升,因此需要更复杂的数据结构来存储元素,这样对元素的操作时间就会增加,运行效率也会因此降低;

  • 而当加载因子值比较小的时候,扩容的门槛会比较低,因此会占用更多的空间,此时元素的存储就比较稀疏,发生哈希冲突的可能性就比较小,因此操作性能会比较高。

还有一点是因为,为了提升扩容效率,HashMap的容量(capacity)有一个固定的要求,那就是一定是2的幂。所以,如果负载因子是3/4的话,那么和capacity的乘积结果就可以是一个整数

所以综合了以上情况就取了一个 0.5 到 1.0 的平均数 0.75 作为加载因子。

HashMap 源码中三个重要方法:查询、新增和数据扩容。

先来看查询源码:

public V get(Object key) {

Node<K,V> e;

// 对 key 进行哈希操作

return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;

}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {

Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

// 非空判断

if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&

(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {

// 判断第一个元素是否是要查询的元素

if (first.hash == hash && // always check first node

((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

return first;

// 下一个节点非空判断

if ((e = first.next) != null) {

// 如果第一节点是树结构,则使用 getTreeNode 直接获取相应的数据

if (first instanceof TreeNode)

return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);

do { // 非树结构,循环节点判断

// hash 相等并且 key 相同,则返回此节点

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

return e;

} while ((e = e.next) != null);

}

}

return null;

}

从以上源码可以看出,当哈希冲突时我们需要通过判断 key 值是否相等,才能确认此元素是不是我们想要的元素。

HashMap 第二个重要方法:新增方法,源码如下:

public V put(K key, V value) {

// 对 key 进行哈希操作

return putVal(hash(key), key, value, false, true);

}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

boolean evict) {

Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

// 哈希表为空则创建表

if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)

n = (tab = resize()).length;

// 根据 key 的哈希值计算出要插入的数组索引 i

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

// 如果 table[i] 等于 null,则直接插入

tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

else {

Node<K,V> e; K k;

// 如果 key 已经存在了,直接覆盖 value

if (p.hash == hash &&

((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

e = p;

// 如果 key 不存在,判断是否为红黑树

else if (p instanceof TreeNode)

// 红黑树直接插入键值对

e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

else {

// 为链表结构,循环准备插入

for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

// 下一个元素为空时

if ((e = p.next) == null) {

p.next = newNode(hash, key, value, null);

// 转换为红黑树进行处理

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st

treeifyBin(tab, hash);

break;

}

// key 已经存在直接覆盖 value

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

break;

p = e;

}

}

if (e != null) { // existing mapping for key

V oldValue = e.value;

if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)

e.value = value;

afterNodeAccess(e);

return oldValue;

}

}

++modCount;

// 超过最大容量,扩容

if (++size > threshold)

resize();

afterNodeInsertion(evict);

return null;

}

新增方法的执行流程,如下图所示:

img

HashMap 第三个重要的方法是扩容方法,源码如下:

final Node<K,V>[] resize() {

// 扩容前的数组

Node<K,V>[] oldTab = table;

// 扩容前的数组的大小和阈值

int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;

int oldThr = threshold;

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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