7张图揭晓RocketMQ存储设计的精髓

本文探讨了RocketMQ中Commitlog文件的设计以及ConsumeQueue的引入,以解决基于Topic的消息检索性能问题。同时介绍了内存映射、顺序写和刷盘策略对写入性能的影响,以及RocketMQ如何在性能和消息可靠性间取得平衡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

00000000001073741824,然后依次类推。

这样做的好处是给出任意一个消息的物理偏移量,例如消息偏移量为 73741824,可以通过二分法进行查找,快速定位这个文件在第一个文件中,然后用消息的物理偏移量减去该文件的名称所得到的差值,就是在该文件中的绝对地址。

Commitlog 文件的设计理念是追求极致的消息写,但我们知道消息消费模型是基于主题的订阅机制,即一个消费组是消费特定主题的消息。如果根据主题从 commitlog 文件中检索消息,我们会发现这绝不是一个好主意,只能从文件的第一条消息逐条检索,其性能可想而知,故为了解决基于 topic 的消息检索问题,RocketMQ 引入了 consumequeue 文件,consumequeue 的结构如下图所示。

ConsumeQueue 文件是消息消费队列文件,是 Commitlog 文件基于 Topic 的索引文件,主要用于消费者根据 Topic 消费消息,其组织方式为/topic/queue,同一个队列中存在多个文件。

Consumequeue 的设计极具技巧,每个条目长度固定(8 字节 commitlog 物理偏移量、4 字节消息长度、8 字节 tag hashcode)。

这里不是存储 tag 的原始字符串,而选择存储 hashcode,目的就是确保每个条目的长度固定,可以使用访问类似数组下标的方式快速定位条目,极大地提高了 ConsumeQueue 文件的读取性能。

试想一下,消息消费者根据 topic、消息消费进度(consumeuqe 逻辑偏移量),即第几个 Consumeque 条目,这样的消费进度去访问消息的方法为使用逻辑偏移量 logicOffset * 20 即可找到该条目的起始偏移量(consumequeue 文件中的偏移量),然后读取该偏移量后 20 个字节即得到一个条目,无须遍历 consumequeue 文件。

RocketMQ 与 Kafka 相比具有一个强大的优势,就是支持按消息属性检索消息,引入 consumequeue 文件解决了基于 topic 查找的问题,但如果想基于消息的某一个属性查找消息,consumequeue 文件就无能为力了。

RocketMQ 引入了 Index 索引文件,实现基于文件的哈希索引。IndexFile 的文件存储结构如下图所示:

IndexFile 文件基于物理磁盘文件实现 Hash 索引。其文件由 40 字节的文件头、500万 个 Hash 槽,每个 Hash 槽 4 个字节,最后由 2000万 个 Index 条目,每个条目由 20个 字节构成,分别为 4 字节索引 key 的 hashcode、8 字节消息物理偏移量、4 字节时间戳、4 字节的前一个 Index 条目(Hash 冲突的链表结构)。

即建立了索引 Key 的 hashcode 与物理偏移量的映射关系,根据 key 先快速定义到 commitlog 文件。

顺序写

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基于磁盘的读写,提高其写入性能的另外一个设计原理是磁盘顺序写。

磁盘顺序写广泛用在基于文件的存储模型中,大家不妨思考一下 MySQL Redo 日志的引入目的,我们知道在 MySQL InnoDB 的存储引擎中,会有一个内存 Pool,用来缓存磁盘的文件块,当更新语句将数据修改后,会首先在内存中进行修改,然后将变更写入到 redo 文件(刷写到磁盘),然后定时将 InnoDB 内存池中的数据刷写到磁盘。

为什么不一有数据变更,就直接更新到指定的数据文件中呢?以 MySQL InnoDB 中一个库存在上千张,每一个张的数据会使用单独的文件存储,如果每一个表的数据发生变更,就刷写到磁盘,就会存在大量的随机写入,性能无法得到提升,故引入一个 redo 文件,顺序写 redo 文件,从表面上多了一步刷盘操作,但由于是顺序写,相比随机写,带来的性能提升是非常显著的。

内存映射机制

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虽然基于磁盘的顺序写可以极大提高 IO 的写效率,但如果基于文件的存储采用常规的 JAVA 文件操作 API,例如 FileOutputStream 等,其性能提升会很有限,RocketMQ 引入了内存映射,将磁盘文件映射到内存中,以操作内存的方式操作磁盘,性能又提升了一个档次。

在 JAVA 中可通过 FileChannel 的 map 方法创建内存映射文件。

在 Linux 服务器中由该方法创建的文件使用的就是操作系统的 pagecache,即页缓存。

Linux 操作系统中的内存使用策略时会尽可能地利用机器的物理内存,并常驻内存中,就是所谓的页缓存。在操作系统的内存不够的情况下,采用缓存置换算法,例如 LRU 将不常用的页缓存回收,即操作系统会自动管理这部分内存。

如果 RocketMQ Broker 进程异常退出,存储在页缓存中的数据并不会丢失,操作系统会定时将页缓存中的数据持久化到磁盘,做到数据安全可靠。不过如果是机器断电等异常情况,存储在页缓存中的数据就有可能丢失。

灵活多变的刷盘策略

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有了顺序写和内存映射的加持,RocketMQ 的写入性能得到了极大的保证,但凡事都有利弊,引入了内存映射和页缓存机制,消息会先写入到页缓存,此时消息并没有真正持久化到磁盘。那么 broker 收到客户端的消息发送后,是存储到页缓存中就直接返回成功,还是要持久化到磁盘中才返回成功呢?

这是一个“艰难”的抉择,是在性能与消息可靠性方面进行权衡。为此,RocketMQ 提供了多种策略:同步刷盘、异步刷盘。

1、同步刷盘

同步刷盘在 RocketMQ 的实现中成为组提交,并不是每一条消息都必须刷盘。其设计理念如图所示:

采用同步刷盘,每一个线程将数据追到到内存后,并向刷盘线程提交刷盘请求,然后会阻塞;刷盘线程从任务队列中获取一个任务,然后触发一次刷盘,但并不只刷与请求相关的消息,而是会直接将内存中待刷盘的所有消息一次批量刷盘,然后就可以唤醒一组请求线程,实现组刷盘。

2、异步刷盘

同步刷盘的优点是能保证消息不丢失,即向客户端返回成功就代表这条消息已被持久化到磁盘,即消息非常可靠,但这是以牺牲写入响应延迟性能为代价的,由于 RocketMQ 的消息是先写入 pagecache,故消息丢失的可能性较小,如果能容忍一定几率的消息丢失,可以考虑使用异步刷盘。
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